Dan Houser, cofondateur de Rockstar, s’exprime sans détours sur la polémique actuelle autour des supports physiques.
Depuis quelques semaines, l’ambiance est particulièrement tendue au sein de la communauté des gamers. Début juillet 2026, Sony a annoncé que la production de disques physiques pour les jeux vidéo serait arrêtée dans un avenir proche. Peu avant, GTA 6avait déjà provoqué un tollé en renonçant à une véritable version physique du jeu.
Depuis lors, la communauté ne parle plus que d’un seul sujet à chaque bande-annonce publiée par Sony:la fin des disques de jeux.
Entre-temps, de grands noms du secteur se sont également exprimés sur le sujet.& nbsp;Hideo Kojima met en garde contre une perte de contrôle due à ce revirement, et l’ancien patron de PlayStationShawn Laydena qualifié la décision de Sony de «plutôt dramatique».
C’est désormais au tour de Dan Houser, cofondateur de Rockstar, de s’exprimer sur cette évolution. Dans un entretienavec IGN, il critique indirectement la décision de Sony, même si ce sujet ne le touche pas personnellement autant que beaucoup d’autres.
À la question « Souhaitez-vous que vos jeux soient commercialisés sur des supports physiques ? Ou cela vous est-il indifférent ? », Houser répond tout d’abord :
Je ne sais pas si c’est important pour moi,mais si les gens le souhaitent, je pense que les entreprises devraient proposer cette option. Mais je ne sais pas si ça m’importe personnellement.
Et je pense aussi que la possibilité de mettre à jour les jeux – aussi critiques que puissent être les gens à l’égard des sorties numériques –, c’est-à-dire la possibilité de mettre à jour les jeux et de corriger les problèmes, a vraiment été très utile pour la qualité des jeux.
Un peu plus tard, il ajoute toutefois qu’il adore les supports physiques, surtout après avoir tant travaillé avec Lazlow sur les bandes dessinées. Ce dernier ne connaît que trop bien la magie qui émane des copies physiques de jeux :
Nous connaissons tous ce sentiment quand on reçoit son exemplaire et qu’on insère le disque dans la console. Mais je dois aussi dire que j’aime vraiment être à l’aéroport et me dire : « Oh cool, je peux encore télécharger rapidement quelques jeux sur ma Steam Deck pour ce vol de 12 heures. »
La « numérisation » des jeux a ses avantages, cela ne fait aucun doute. Mais pour Houser et Lazlow, respectivement développeur et éditeur de médias de divertissement, tenir un produit physique entre ses mains reste tout de même quelque chose de très spécial.
Cette sensation est-elle tout aussi importante pour vous en tant que consommateurs ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires. Nous vous avons d’ailleurs récemment demandé combien de jeux physiques vous possédez encore. Vous trouverez le lien vers ce sondage dans l’encadré ci-dessus.

