ロックスター・ゲームズの共同創業者であり、『グランド・セフト・オート』の元リードライターであるダン・ハウザー氏は、顧客が依然としてパッケージ版を求めている限り、パブリッシャーはパッケージ版ゲームの提供を続けるべきだと考えており、最近のインタビューでもその旨を語った。しかし、彼はパッケージメディアの衰退について特に懸念はしておらず、ロックスターのような大手パブリッシャーにはデジタル配信を採用する非常に正当な理由があると主張している。
7月25日は、『GTA 6』の予約受付が開始されてから1ヶ月が経過した日であり、2つのスタンドアロン版がラインナップされたが、そのいずれにもディスクは含まれていない。99.99ドルの「アルティメット・エディション」はデジタル版のみの販売であり、「スタンダード・エディション」には技術的にはパッケージ版という選択肢があるものの、箱に入っているのはダウンロードコードのみである。ロックスターは、発売後に本格的なパッケージ版が登場するかどうかについては、まだ明確にしていない。この「デジタル専用」リリース戦略が、物理メディアの終焉をめぐる議論を再燃させてから数日後、ソニーは2028年1月をもって、PlayStation向け新作ゲームの物理メディアの製造を終了すると発表した。
ダン・ハウザー氏、物理メディアは選択肢として残すべきと主張
ゲームのパッケージメディアの将来をめぐる議論がますます活発化する中、2026年のサンディエゴ・コミコンでは、ロックスター・ゲームズの共同創業者であるダン・ハウザー氏が、IGNの最近のインタビューでこの問題について語った。今後のプロジェクトでパッケージ版を発売したいかと問われたハウザー氏は、そうしたいと答えた。「人々がそれを望むなら、企業はそれを提供すべきだと思う」と、この業界のベテランは述べた。しかし、彼自身としては、もはや物理メディアへのアクセスを維持することに強いこだわりは感じていないことも認めた。
ファンには、GTAの同名のキャラクターのモデルとして最もよく知られている元ロックスターのプロデューサー、ラズロー・ジョーンズも、SDCC 2026のインタビューに参加した。彼は、新しいゲームを購入した後、コンソールにディスクを挿入するという慣れ親しんだ体験を挙げ、ハウザーよりも物理メディアへの愛着を強く示した。とはいえ、ジョーンズ氏も、デジタル配信の大きな利点である、旅行中のゲームダウンロードの利便性を称賛した。ハウザー氏も同様に、発売後に簡単にパッチを適用できることを「極めて重要」と述べたが、パッケージ版でも発売後のアップデートは受けられる。いずれにせよ、元『GTA』のリードライターは、消費者の大半がデジタル版を「愛している」と断言した。
『GTA 6』の発売は、プレイステーションが新規ディスクの段階的廃止を開始する直前に控えている
『GTA 6』は、ジョーンズとハウザーが2020年にロックスターを去った後にリリースされる初のメインシリーズ作品となる。現状では、シリーズ史上初めて、コンソール向けパッケージ版が完全に省略されるメインシリーズ作品となる可能性もある。ロックスターは発売後のディスク版発売を公式に否定しているが、ソニーが2028年1月を期限として計画していることから、『GTA 6』がPlayStation向けにパッケージ版をリリースできる機会はごく限られている。
2028年以降、ソニーは新しいPlayStationゲームのディスク生産を停止する一方、すでにパッケージ版が存在する旧作のPS4およびPS5タイトルについては、パブリッシャーからの注文を引き続き履行する。この動きは消費者から激しい批判を招いており、2026年7月下旬時点で、4週間が経過してもその批判は完全に収まっていない。パッケージ版ゲームのサポート終了によって解放された製造能力は、光学マイクロレンズの生産に振り向けられる予定である。

