La nueva edición para Xbox no solo mejora considerablemente el aspecto visual del clásico, sino que amplía el juego de forma acertada con nuevas misiones de la historia y un sistema de combate moderno.
No sabría deciros con exactitud cuántas veces he vuelto a pisar por primera vez el mundo anular de Halo junto al Jefe Maestro. Han sido varias ocasiones: en el juego original, en la versión Anniversary y ahora en Campaign Evolved. Pero una cosa es segura: esta construcción extraterrestre nunca había tenido mejor aspecto que en esta nueva versión con Unreal Engine 5. Ya desde la primera vez que lo probé el año pasado me quedé impresionado, y la versión de prueba ha confirmado ahora esas impresiones: así es exactamente como debe ser un remake.
Al mismo tiempo, esto hace que sea bastante fácil explicar lo que vais a encontrar aquí. ¡Halo! No siempre se trata necesariamente de una réplica exacta, sino que incluye mejoras sutiles en el diseño de los niveles, nuevas y geniales secuencias cinemáticas y una notable mejora técnica. Una mejora que hace que el estilo del original sea más nítido y tangible, sin renunciar a su identidad visual. Si se creara un juego de Halo desde cero con UE5, seguramente sería posible una mayor variedad visual, pero aquí está el original, en el que hay que basarse.


Ajustes en la atmósfera y la jugabilidad
No obstante, Campaign Evolved transmite a la vez una sensación de familiaridad y de novedad. Las nuevas secuencias cinemáticas, por ejemplo, han quedado realmente bien y aportan al shooter un aire más moderno. Ciertas secciones, como el comienzo de la misión «343 Guilty Spark», resultan mucho más atmosféricas y evocadoras que en el original. A esto se suma la banda sonora revisada que, junto con los sonidos clásicos de Halo y las nuevas grabaciones de voz, hace que los conocedores de la versión original se sientan como en una casa recién renovada.
El siguiente aspecto importante es el combate. Los enfrentamientos con la Alianza se sienten, en esencia, tan bien como entonces, y sin embargo son mejores. Para mí, solo la implementación de la función de sprint (que se puede desactivar si se desea) supone una mejora significativa. Quizás algunas de las novedades y ajustes no os llamen la atención a primera vista, porque ha pasado demasiado tiempo desde la última vez que jugasteis a Halo. Halo Studios ha incluido aquí nueve armas de entregas posteriores, entre ellas el rifle de batalla, la metralleta o el rifle de plasma Brute. Y sí, en el juego original no se podía usar la espada de energía, ¡pero aquí sí! Es una sensación muy satisfactoria dar a los enemigos que blanden espadas una dosis de su propia medicina. Otros ajustes hacen, por ejemplo, que el rifle de asalto sea más preciso, mientras que el lanzacohetes cuenta con un sistema de seguimiento de objetivos, gracias al cual los proyectiles persiguen al enemigo seleccionado. También se pueden capturar vehículos enemigos, entre ellos el tanque Wraith de la Alianza. Todo esto no desentona en absoluto, se integra a la perfección en la jugabilidad y da la impresión de que siempre ha sido así. ¡Tener más opciones es, sin duda, algo positivo!
Misiones extra, opciones cooperativas y Campaign Remix
Además del regreso modernizado del contenido original del juego, otro de los objetivos era ofreceros más por vuestro dinero: nuevas razones para pasar más tiempo con Halo. Por un lado, mediante una pequeña campaña nueva que incluye tres misiones. En ella, el Jefe Maestro, junto con el sargento Johnson, se infiltra en una nave de la Alianza para robar datos importantes. Allí os esperan nuevos entornos —también con pasillos, lo siento—, personajes y enemigos; incluso hay una sección de combate espacial. En definitiva, una adición genial en la que hay mucha acción. Con ella, estaréis entretenidos unas dos o tres horas más. Y ahora me apetece un juego de acción espacial independiente ambientado en el universo de Halo, muchas gracias por eso.

¿Y qué es «Campaign Remix»? Es otra forma de revivir las misiones que ya conocéis con un toque nuevo. Allí os esperan enemigos generados al azar, armas recolocadas y nuevos efectos visuales. Las tres calaveras que obtenéis al desbloquear este modo de juego seleccionan al azar la facción enemiga y las armas colocadas de antemano en la misión correspondiente; además, las facciones enemigas nunca luchan entre sí. Con todo esto, podéis crearos retos totalmente personalizados, de modo que a veces se dan condiciones completamente diferentes.
Rendimiento técnico y opciones gráficas
Técnicamente, Halo: Campaign Evolved también da la talla. Tiene un aspecto realmente bonito, la imagen es nítida y, dependiendo de la acción del combate, se produce una auténtica tormenta de efectos. En el modo de rendimiento, el shooter se mantiene firme en su objetivo de 60 fps, gracias a un escalado dinámico de la resolución en segundo plano. El modo de calidad, disponible como alternativa, aumenta la resolución a 4K, pero solo te permite jugar a 30 fps. Se puede vivir con ello, pero en los tiroteos, a veces trepidantes, la opción de rendimiento es para mí la mejor elección —y creo que el aspecto no empeora de forma significativa. Sin embargo, independientemente del modo elegido, en las secuencias cinemáticas se producen ocasionalmente pequeños tirones muy breves que entorpecen un poco la fluidez general. Esperemos que una actualización lo solucione y lo haga un poco más fluido.
Halo: Campaign Evolved – Conclusión de la reseña
Al final, Campaign Evolved se ha convertido exactamente en lo que esperaba. El Unreal Engine 5 mejora enormemente el clásico shooter de Bungie sin que este pierda su identidad. Al contrario: las nuevas secuencias cinemáticas, las armas adicionales y los ajustes en la jugabilidad se integran a la perfección en la acción del juego, lo que convierte a Campaign Evolved en la versión definitiva de la primera aventura del Jefe Maestro. Es cierto que sigue habiendo muchos pasillos a lo largo del juego, pero en cuanto me pongo al volante de un Warthog, le clavo una espada de energía en el pecho a un Elite o me abro paso a tiros entre grupos de enemigos con el rifle de asalto, todo eso queda en el olvido. Las nuevas misiones extra son la guinda del pastel y, junto con el modo cooperativo, los Skulls y el Campaign Remix, garantizan que —si todo esto te interesa— pases mucho más tiempo con esta campaña reeditada. A los recién llegados no puedo más que recomendarles Halo: Campaign Evolved, y los jugadores experimentados de Halo tampoco se equivocarán al hacerlo. Y ahora, por favor, seguid así con la segunda y la tercera parte, gracias.

