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martedì, Luglio 21, 2026

Una fonte interna chiarisce la tempistica di Elder Scrolls 6 dopo i licenziamenti alla Bethesda

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I recenti licenziamenti alla Bethesda non dovrebbero avere un impatto diretto sulla tempistica di sviluppo di Elder Scrolls 6, secondo un chiarimento appena diffuso da una fonte interna di fiducia di Xbox. L’aggiornamento suggerisce che TES 6 rimanga in linea con il debutto previsto per la fine degli anni ’20, mentre un rapporto separato potrebbe restringere la finestra di lancio del progetto a un solo anno.

Microsoft ha annunciato la sua ultima ondata di licenziamenti in Xbox il 6 luglio, tagliando immediatamente circa 1.600 posti di lavoro e pianificando un numero simile di riduzioni entro la fine del proprio anno fiscale 2027, a giugno 2027. I dati WARN ottenuti da Game File hanno mostrato che in Texas sono state interessate 158 posizioni presso ZeniMax. Tra queste figuravano 136 ruoli legati alla sede di Richardson utilizzata da id Software e da altri team di Bethesda, oltre a 22 posti di lavoro ad Austin. Le notifiche presentate nel Maryland elencavano ulteriori 213 tagli presso ZeniMax Online Studios e 166 presso ZeniMax Media, con questi ultimi che potrebbero interessare la divisione editoriale di Bethesda e le operazioni centrali di sviluppo.

Secondo quanto riferito, il calendario di The Elder Scrolls 6 rimane sostanzialmente invariato dopo i licenziamenti di Bethesda

Matthew Schroeder, meglio conosciuto con il suo nickname online MrMattyPlays, ha dichiarato in un recente video di aver chiesto direttamente a Bethesda Game Studios se i licenziamenti avessero influito sul calendario di sviluppo di TES 6. Secondo Schroeder, un rappresentante dell’azienda gli ha detto che la tempistica del gioco “rimane invariata”. Sebbene l’aggiornamento sembri rassicurante, la sua rilevanza è limitata poiché, a più di otto anni dall’annuncio di The Elder Scrolls 6, l’attesissimo gioco di ruolo non ha ancora una finestra di lancio annunciata.

MrMattyPlays non è noto principalmente come divulgatore di indiscrezioni, ma ha dimostrato di avere accesso diretto ai dirigenti di Bethesda, in particolare attraverso la sua intervista di un’ora con Todd Howard risalente a giugno 2024. Questo contesto conferisce maggiore credibilità a un chiarimento limitato di questo tipo rispetto a quanto farebbe una voce anonima; dopotutto, chiunque abbia accesso diretto ai vertici di Bethesda difficilmente farebbe qualcosa — come, ad esempio, diffondere false voci — che possa compromettere tale rapporto. L’affermazione stessa è inoltre in linea con l’ultimo aggiornamento di Bethesda sullo sviluppo di TES 6, risalente a metà luglio 2026, in cui si affermava che il progetto procedeva come previsto dallo studio e veniva testato internamente ogni giorno. Nessuna delle due dichiarazioni dimostra in modo indipendente o definitivo che i licenziamenti non avranno effetti a lungo termine sullo sviluppo del gioco di ruolo open-world. Con ogni probabilità, nell’estate del 2026 è ancora troppo presto per trarre conclusioni in merito.

Cronologia di The Elder Scrolls 6

  • Giugno 2018: Bethesda annuncia The Elder Scrolls 6 all’E3.
  • Giugno 2021: Todd Howard descrive il gioco come in fase di progettazione, con la sua tecnologia basata sul lavoro completato per Starfield.
  • Agosto 2023: Bethesda conferma che TES 6 ha lasciato la fase di pre-produzione ed è entrato nella fase iniziale di sviluppo dopo il completamento di Starfield.
  • Luglio 2026: Jason Schreier riferisce che TES 6 è ancora ad almeno «due o tre anni» dal completamento.
  • Luglio 2026: Microsoft taglia centinaia di posti di lavoro nelle divisioni Bethesda e ZeniMax, ma Bethesda insiste che la tempistica attuale del gioco non è cambiata.
  • 2028–2029: Uscita di TES 6 (in base alle stime interne più recenti disponibili)

Una possibile interpretazione del calendario immutato è che Bethesda abbia protetto il team di sviluppo principale di Elder Scrolls 6, concentrando invece alcuni dei tagli sui ruoli dirigenziali e di supervisione, che Xbox aveva dichiarato di voler snellire al momento dell’annuncio dei licenziamenti all’inizio di luglio 2026. Tuttavia, non vi sono prove concrete che dimostrino che Bethesda abbia seguito questo approccio. I dati sull’occupazione disponibili dal Texas indicano che i licenziamenti di Xbox che hanno interessato i team di Fallout e The Elder Scrolls includevano progettisti di gameplay, programmatori di motori di gioco, artisti, tester QA e produttori. Le comunicazioni del Maryland, invece, non specificano quali progetti fossero supportati dai dipendenti di ZeniMax Media coinvolti.

Secondo un recente rapporto di Jason Schreier di Bloomberg, a luglio 2026 mancano ancora almeno due o tre anni al completamento di TES 6. La stima indica che il lancio del progetto non avverrà prima della fine del 2028, e forse nel 2029 o più tardi. Questo lasso di tempo è più o meno in linea con i moderni cicli di sviluppo ad alto budget di Bethesda, che tendono ad avere una durata media di circa cinque anni se non dipendono da revisioni importanti e complesse del motore, come nel caso di Starfield.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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