据一位资深Xbox内部人士最新发布的澄清消息称,贝塞斯达最近的裁员不应直接影响《上古卷轴6》的开发时间表。该消息表明,《上古卷轴6》仍按计划将于2020年代末面世,而另一份报告则可能将该项目的发售窗口期缩小至一年之内。
微软于7月6日宣布了最新一轮Xbox裁员计划,立即裁减约1,600个岗位,并计划在2027财年结束(即2027年6月)前再裁减数量相当的岗位。Game File 获得的 WARN 记录显示,得克萨斯州有 158 个 ZeniMax 职位受到影响。其中包括 136 个与 id Software 及其他贝塞斯达团队共用的理查森办公室相关的职位,以及奥斯汀的 22 个职位。马里兰州提交的通知显示,ZeniMax Online Studios 将裁员 213 人,ZeniMax Media 将裁员 166 人,后者可能影响贝塞斯达的发行部门和核心开发业务。
据报道,《上古卷轴6》开发计划在贝塞斯达裁员后基本保持不变
马修·施罗德(Matthew Schroeder),网名MrMattyPlays,在最近的一段视频中表示,他曾直接向贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)询问此次裁员是否影响了《上古卷轴6》(TES 6)的开发进度。据施罗德称,一位公司官员告诉他,该游戏的开发时间表“未受影响”。尽管这一消息看似令人安心,但其意义有限——毕竟自《上古卷轴6》公布以来已过去八年多,这款备受期待的角色扮演游戏至今仍未公布具体发售时间窗口。
MrMattyPlays虽并非以爆料者著称,但他确实展现出与贝塞斯达高管直接沟通的能力,最引人注目的是他于2024年6月对托德·霍华德进行的长达一小时的专访。这一背景使得此类有限的澄清比匿名谣言更具可信度;毕竟,任何能直接接触贝塞斯达高层的人,都不太可能做任何可能危及这种关系的事情——比如散布虚假谣言。这一说法本身也与贝塞斯达2026年7月中旬发布的《上古卷轴6》最新开发进展报告相符,该报告称项目进展符合工作室预期,且团队每天都在内部试玩。无论是上述声明,还是其他信息,均无法单独或确凿地证明此次裁员不会对这款开放世界RPG的开发产生长期影响。就2026年夏季而言,要做出这一判断恐怕为时尚早。
《上古卷轴6》时间线
- 2018年6月:贝塞斯达在E3展上宣布《上古卷轴6》。
- 2021年6月:托德·霍华德表示游戏正处于设计阶段,其技术架构基于为《星域》完成的工作成果。
- 2023年8月:贝塞斯达确认,《上古卷轴6》在《星域》完成后已结束前期制作,进入早期开发阶段。
- 2026年7月:杰森·施雷尔报道称,《上古卷轴6》距离完成至少还有“两到三年”的时间。
- 2026年7月:微软在贝塞斯达和ZeniMax旗下裁减了数百个职位,但贝塞斯达坚称该游戏的当前开发进度未受影响。
- 2028–2029年:《上古卷轴6》发售(基于目前可获得的最新内部人士估计)
对于开发进度未变这一情况的一种可能解释是,贝塞斯达保护了《上古卷轴6》的核心开发团队,同时将部分裁员集中在管理和监督岗位上——Xbox在宣布2026年7月初裁员时曾表示,此举旨在精简组织架构。然而,目前尚无确凿证据表明贝塞斯达确实采取了这一做法。得克萨斯州公开的就业数据显示,影响《辐射》和《上古卷轴》团队的Xbox裁员涉及游戏玩法设计师、引擎程序员、美术师、质量保证测试员以及制作人。与此同时,马里兰州的通知并未明确受影响的ZeniMax Media员工曾参与哪些项目。
据彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的最新报道,截至2026年7月,《上古卷轴6》距离完成至少还有两到三年时间。这一估计表明,该项目最早要到2028年底才能发布,也可能推迟至2029年甚至更晚。这一时间范围大致符合贝塞斯达近年来的高预算游戏开发周期——如果不像《星野》那样涉及重大且复杂的引擎改造,其平均开发周期通常约为五年。

