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martes, julio 14, 2026

Los controladores de AMD lo revelan: la generación de fotogramas múltiples está al caer, y se espera que ofrezca más imágenes que Nvidia

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En Nvidia, la generación de fotogramas múltiples forma parte desde hace tiempo del día a día de DLSS, mientras que AMD sigue a la zaga con FSR. Pero eso podría cambiar pronto.

Que AMD está trabajando en su propia generación de fotogramas múltiples para FSR ya no es ningún secreto: ya había indicios al respecto en abril en el SDK de ADLX-FidelityFX.

Pero un hallazgo en elforo de Chiphell: un usuario ha utilizado la herramienta de la comunidad RadeonTuner, una alternativa más ligera al software oficial Adrenalin, para revelar opciones ocultas en el actual controlador Adrenalin 26.6.2 WHQL.

RadeonTuner puede revelar funciones que, aunque ya están integradas en el controlador, aún no aparecen en el software habitual.

En una Radeon RX 9070 XT se encontraron, en la pestaña «Gráficos», bajo FSRse encontraron nada menos que cuatro nuevas entradas que antes no eran visibles: una opción para la relación de la generación de fotogramas múltiples con valores de hasta 8x, un interruptor de anulación general para ello, así como anulaciones para FSR Ray Regeneration y FSR Neural Radiance Caching.

Hasta 8x: más imágenes generadas que con Nvidia

Lo más interesante podría ser el valor de generación de fotogramas múltiples (MFG) de hasta 8x.El máximo actual de DLSS 4.5 de Nvidia es de 6x en MFG, lo que significa cinco imágenes generadas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa y que, hasta ahora, está reservado en exclusiva a las tarjetas gráficas RTX 50 de la generación Blackwell.

Si AMD llegara a implementar realmente un modo 8x, habría siete fotogramas generados por cada fotograma real, dos más que el mejor valor de Nvidia. Actualmente, AMD solo ofrece generación de fotogramas simple con un fotograma adicional por cada fotograma real; dar un salto directo a 8x sería técnicamente ambicioso.

  • Sin embargo, un mayor número de fotogramas generados también supone más retos en cuanto a la sincronización de la salida de imagen y el retraso de entrada. Por lo tanto, es probable que las tecnologías antilag de AMD necesiten una actualización paralela si el modo 8x llegara a implementarse.
  • La propia Nvidia ya había insinuado un posible modo 16x durante la presentación de Blackwell (vía wccftech); Intel ofrece actualmente «solo» 4x.


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¿«Ray Regeneration» y «Neural Radiance» mediante override?

Tan interesantes como la novedad sobre la generación de fotogramas son las otras dos opciones de configuración descubiertas: FSR Ray Regeneration (reducción de ruido en los efectos de trazado de rayos) y FSR Neural Radiance Caching, que hasta ahora solo están disponibles en un número reducido de títulos, entre ellos Call of Duty: Black Ops 7 o Crimson Desert.

Ambas funciones se presentaron en el marco del anuncio de «Redstone», que pretende llevar el upscaling actual a un nuevo nivel.

AMD aún no ha confirmado oficialmente nada de esto. Aunque se supone que las funciones están incluidas en el controlador, no son visibles en la interfaz habitual de Adrenalin ni tienen una fecha de anuncio. Por lo tanto, por el momento sigue sin saberse si AMD habilitará realmente la generación de fotogramas múltiple de ocho veces para los jugadores, ni cuándo lo hará.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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