Na Nvidia, a Multi-Frame Generation já faz parte do dia-a-dia do DLSS, enquanto a AMD ainda está a ficar para trás no que diz respeito ao FSR. Mas isso poderá mudar em breve.
Já não é segredo que a AMD está a trabalhar na sua própria geração de múltiplos fotogramas para o FSR – já havia indícios disso em abril no ADLX-FidelityFX-SDK.
O estado atual desta tecnologia é agora revelado por uma descoberta noFórum Chiphell: um utilizador, com a ferramenta comunitária RadeonTuner — uma alternativa mais leve ao software oficial Adrenalin —, revelou opções ocultas no atual controlador Adrenalin 26.6.2 WHQL.
O RadeonTuner consegue revelar funcionalidades que, embora já estejam presentes no controlador, ainda não aparecem no software normal.
Numa Radeon RX 9070 XT, foram encontradas no separador «Gráficos», em FSR
apareceram logo quatro novas entradas, anteriormente invisíveis: uma opção para a relação da Multi Frame Generation com valores até 8x, um botão de substituição geral para essa função, bem como substituições para o FSR Ray Regeneration e o FSR Neural Radiance Caching.
Até 8x: mais imagens geradas do que com a Nvidia
O valor de geração de múltiplos fotogramas (MFG) de até 8x deve ser particularmente interessante.O máximo atual do DLSS 4.5 da Nvidia situa-se em MFG 6x, o que significa cinco imagens geradas adicionalmente por cada fotograma renderizado nativamente e que, até ao momento, está reservado exclusivamente às placas gráficas RTX 50 da geração Blackwell.
Se a AMD implementasse efetivamente um modo 8x, haveria sete imagens geradas por cada imagem real – mais duas do que o melhor valor da Nvidia. Atualmente, a AMD oferece apenas geração simples de fotogramas, com uma imagem adicional por fotograma real; um salto direto para 8x seria tecnicamente ambicioso.
- No entanto, mais imagens geradas significam também mais desafios em termos de sincronização da saída de imagens e atraso de entrada. As tecnologias anti-lag da AMD deverão, por isso, necessitar de uma atualização em paralelo, caso o modo 8x venha realmente a ser implementado.
- A própria Nvidia já tinha sugerido um possível modo 16x no âmbito da apresentação do Blackwell (viawccftech); a Intel oferece atualmente «apenas» 4x.
A Intel aproxima-se da Nvidia e da AMD: as primeiras GPUs Arc recebem uma funcionalidade moderna de IA para um número significativamente maior de Fps
Ray Regeneration e Neural Radiance através de override?
Tão interessantes quanto a novidade sobre a geração de fotogramas são as outras duas opções de override descobertas: o FSR Ray Regeneration (redução de ruído em efeitos de ray tracing) e o FSR Neural Radiance Caching estão, até ao momento, disponíveis apenas num número limitado de títulos, incluindo Call of Duty: Black Ops 7 ou Crimson Desert.
Ambas as funcionalidades foram apresentadas no âmbito do anúncio «Redstone», que visa elevar o atual upscaling a um novo nível.

Oficialmente, a AMD ainda não confirmou nada disto. Embora se presuma que as funcionalidades estejam incluídas no controlador, estas não são visíveis na interface normal do Adrenalin nem têm uma data de anúncio prevista. Por isso, por enquanto, permanece em aberto se e quando a AMD irá efetivamente disponibilizar a geração de múltiplos fotogramas a oito velocidades aos jogadores.

