W przypadku Nvidii technologia Multi-Frame-Generation już dawno stała się standardem w DLSS, natomiast AMD wciąż pozostaje w tyle z FSR. Jednak wkrótce może się to zmienić.
To, że AMD pracuje nad własną technologią generowania wielu klatek dla FSR, nie jest już tajemnicą – wskazówki na ten temat pojawiły się już w kwietniu w pakiecie ADLX-FidelityFX-SDK.
Jak daleko zaszła ta technologia, pokazuje teraz znalezisko zforum Chiphell: jeden z użytkowników za pomocą narzędzia społecznościowego RadeonTuner, będącego lżejszą alternatywą dla oficjalnego oprogramowania Adrenalin, ujawnił ukryte opcje w aktualnym sterowniku Adrenalin 26.6.2 WHQL.
RadeonTuner może ujawniać funkcje, które wprawdzie są już zawarte w sterowniku, ale nie pojawiają się jeszcze w standardowym oprogramowaniu.
Na karcie graficznej Radeon RX 9070 XT w zakładce „Grafika” pod FSR
od razu cztery nowe, wcześniej niewidoczne pozycje: opcja współczynnika Multi Frame Generation z wartościami do 8x, ogólny przełącznik nadpisujący tę wartość, a także opcje nadpisujące dla FSR Ray Regeneration i FSR Neural Radiance Caching.
Aż 8x: więcej wygenerowanych obrazów niż w przypadku Nvidii
Ciekawą informacją może być wartość generowania wielu klatek (Multi-Frame Generation) wynosząca nawet 8x.Obecna maksymalna wartość DLSS 4.5 firmy Nvidia wynosi 6x w trybie MFG, co oznacza pięć dodatkowych wygenerowanych klatek na każdą natywnie renderowaną klatkę i jak dotąd jest zarezerwowane wyłącznie dla kart graficznych RTX-50 generacji Blackwell.
Gdyby AMD rzeczywiście wdrożyło tryb 8x, na każdą prawdziwą klatkę przypadałoby siedem wygenerowanych klatek – o dwie więcej niż w przypadku najlepszego wyniku Nvidii. Obecnie AMD oferuje jedynie proste generowanie klatek z jedną dodatkową klatką na każdą prawdziwą klatkę; przejście bezpośrednio do trybu 8x byłoby technicznie ambitnym przedsięwzięciem.
- Większa liczba generowanych klatek oznacza jednak również większe wyzwania związane z synchronizacją wyświetlania obrazu i opóźnieniem wejściowym. Technologie AMD przeciwdziałające opóźnieniom (Anti-Lag) prawdopodobnie będą zatem wymagały równoległej aktualizacji, jeśli tryb 8x rzeczywiście zostanie wprowadzony.
- Sama firma Nvidia zasugerowała już podczas prezentacji Blackwell możliwość wprowadzenia trybu 16x (źródło: wccftech); Intel oferuje obecnie „tylko” tryb 4x.
Intel dogania Nvidię i AMD: pierwsze procesory graficzne Arc otrzymają nowoczesną funkcję AI zapewniającą znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę
Ray Regeneration i Neural Radiance poprzez nadpisanie ustawień?
Równie interesujące jak nowość dotycząca generowania klatek są dwie inne odkryte opcje override: FSR Ray Regeneration (redukcja szumów w efektach ray tracingu) oraz FSR Neural Radiance Caching są jak dotąd dostępne tylko w niewielkiej liczbie tytułów, w tym Call of Duty: Black Ops 7 czy Crimson Desert.
Obie funkcje zostały zaprezentowane w ramach ogłoszenia „Redstone”, które ma wynieść obecne upsampling na nowy poziom.

AMD nie potwierdziło jeszcze oficjalnie żadnej z tych informacji. Funkcje te prawdopodobnie znajdują się w sterowniku, ale nie są widoczne w standardowym interfejsie Adrenalin ani nie mają wyznaczonej daty premiery. Na razie pozostaje więc otwartą kwestią, czy i kiedy AMD faktycznie udostępni graczom ośmiokrotną generację wielu klatek.

