I driver AMD lo rivelano: la Multi-Frame-Generation è in arrivo – e dovrebbe fornire più fotogrammi rispetto a Nvidia

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Per Nvidia, la Multi-Frame-Generation fa ormai parte della quotidianità del DLSS, mentre AMD è ancora in ritardo con l’FSR. Ma la situazione potrebbe cambiare presto.

Non è più un segreto che AMD stia lavorando a una propria tecnologia di generazione multi-frame per FSR: già ad aprile erano emersi indizi in merito nell’ADLX-FidelityFX-SDK.

A che punto sia ora questa tecnologia lo dimostra però una scoperta fatta sulforum Chiphell: un utente, utilizzando lo strumento della community RadeonTuner, un’alternativa più snella al software ufficiale Adrenalin, ha reso visibili alcune opzioni nascoste nell’attuale driver Adrenalin 26.6.2 WHQL.

RadeonTuner è in grado di rivelare funzionalità che, pur essendo già presenti nel driver, non compaiono ancora nel software standard.

Su una Radeon RX 9070 XT, nella scheda «Grafica» sotto FSRben quattro nuove voci prima non visibili: un’opzione per il rapporto di Multi Frame Generation con valori fino a 8x, un interruttore di override generale per questa funzione, nonché override per FSR Ray Regeneration e FSR Neural Radiance Caching.

Fino a 8x: più immagini generate rispetto a Nvidia

Particolarmente interessante è il valore di generazione multi-frame (MFG) che arriva fino a 8x.L’attuale valore massimo del DLSS 4.5 di Nvidia è di 6x, il che significa cinque immagini generate in più per ogni fotogramma renderizzato in modo nativo ed è finora riservato esclusivamente alle schede grafiche RTX 50 della generazione Blackwell.

Se AMD dovesse effettivamente implementare una modalità 8x, si avrebbero sette immagini generate per ogni immagine reale – due in più rispetto al valore massimo di Nvidia. Attualmente AMD offre solo una generazione di fotogrammi semplice con un’immagine aggiuntiva per ogni fotogramma reale; un salto diretto a 8x sarebbe tecnicamente ambizioso.

  • Tuttavia, un maggior numero di immagini generate comporta anche maggiori sfide in termini di temporizzazione dell’output video e latenza di input. Le tecnologie anti-lag di AMD dovrebbero quindi necessitare di un aggiornamento parallelo, qualora la modalità 8x dovesse effettivamente arrivare.
  • La stessa Nvidia aveva già accennato a una possibile modalità 16x durante la presentazione di Blackwell (viawccftech); Intel offre attualmente «solo» 4x.


Intel si avvicina a Nvidia e AMD: le prime GPU Arc ricevono una moderna funzionalità AI per un numero significativamente maggiore di fps


Ray Regeneration e Neural Radiance tramite override?

Altrettanto interessanti quanto la novità sulla generazione dei fotogrammi sono le altre due opzioni di override scoperte: FSR Ray Regeneration (riduzione del rumore negli effetti di ray tracing) e FSR Neural Radiance Caching sono finora disponibili solo in un numero limitato di titoli, tra cui Call of Duty: Black Ops 7 o Crimson Desert.

Entrambe le funzionalità sono state presentate nell’ambito dell’annuncio «Redstone», che dovrebbe portare l’attuale upscaling a un nuovo livello.

AMD non ha ancora confermato ufficialmente nulla di tutto ciò. Sebbene le funzioni siano presumibilmente presenti nel driver, non sono visibili nell’interfaccia standard di Adrenalin né è stata indicata una data di annuncio. Resta quindi da vedere, per il momento, se e quando AMD renderà effettivamente disponibile ai giocatori la generazione multi-frame ottupla.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

RELATED ARTICLES

La prima grande anteprima di GTA 6 svela tantissimi dettagli interessanti: non dovreste stressare troppo il vostro personaggio [AGGIORNATO]

In un'intervista con Dazed, gli sviluppatori di GTA 6 parlano di tutti gli aspetti del gioco. Abbiamo riassunto per...

Finora “Tides of Annihilation” mi era completamente sfuggito: dopo 45 minuti, è ormai il mio titolo preferito in assoluto...

Nell’action-adventure “Tides of Annihilation”, i cavalieri di Artù si scontrano con le divinità egizie nella Londra dei giorni nostri....

Zero Company alla prova: 40 ore di strategia e Star Wars – e ce le siamo godute tutte

Tattica a turni come in XCOM, regia da gioco d’azione e avventura. Zero Company rende la strategia più coinvolgente...