19.5 C
Berlin
sobota, 4 lipca, 2026

„Jak uderzenie meteorytu” – masowe zwolnienia w Xbox rzucają mroczny cień na przyszłość; „Marvel’s Blade”, „Hellblade 3” i inne gry w niebezpieczeństwie

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Xbox zamierza pod kierownictwem nowej szefowej, Ashy Sharmy, radykalnie obniżyć koszty. Według informacji od osób z wewnątrz koncern planuje w tym celu prawdopodobnie największą falę zwolnień w historii branży gier. Również partnerstwa zewnętrzne stoją pod znakiem zapytania.

W Xboxie od końca lutego nic nie pozostało po starym porządku. Wraz z odejściem wieloletniego dyrektora generalnego Phila Spencera koncern porzucił bowiem swoją dotychczasową strategię w zakresie gier. Od tego czasu nowa szefowa, Asha Sharma, intensywnie przebudowuje dział konsolowy Microsoftu: usługa Game Pass znów stała się tańsza, powracają tytuły na wyłączność, a Xbox chce ponownie dać swoim klientom powód do grania w ramach własnego ekosystemu.

Jednocześnie Xbox przechodzi poważny kryzys. Duże przejęcia studiów w ostatnich latach nie przyniosły jak dotąd oczekiwanych hitów sprzedażowych; w obliczu obecnego kryzysu sprzętowego produkcja konsol Xbox stała się tak kosztowna, że Microsoft musiał niedawno ponownie podnieść ceny konsol z serii Series, które mają już ponad pięć lat.

W związku z tym nowa szefowa Asha Sharma ogłosiła niedawnocałkowityresetdziałalności związanej z grami. Chociaż nie wspomniano wprost o redukcji zatrudnienia, osoby z branży już wtedy obawiały się, że konsekwencje kadrowe mogą być ogromne.Teraz powoli staje się jasne, co to konkretnie oznacza.

Fala zwolnień jak uderzenie meteorytu

Wraz z nadejściem nowego miesiąca w firmie Microsoft rozpoczyna się również nowy rok obrotowy. Oznacza to, że sporządzono sprawozdanie finansowe; kierownictwo koncernu ma dobry przegląd aktualnych kosztów. Dlatego z punktu widzenia kierownictwa właśnie teraz jest dobry moment na restrukturyzację: zmiana roku nie tylko symbolicznie oznacza nowy początek, ale także daje okazję do „odchudzenia” budżetu na nadchodzący rok (pod względem kadrowym).

Już w czerwcu osoby z wewnątrz firmy, takie jak dziennikarz Bloomberga Jason Schreier, ostrzegały, że fala zwolnień w Microsoft rozpocznie się w lipcu. PortalThe Vergemówił wówczas o około 1 000 zwolnień. Weteran branży George Broussard (współtwórca Duke’a Nukema) idzie jednak teraz znacznie dalej i ostrzega przednajwiększą falą zwolnień, jaką kiedykolwiek widziała branża gier:

Właśnie otrzymałem listę planowanych zamknięć studiów Xbox (nie, nie zamierzam jej publikować). Jeśli jest w tym choćby odrobina prawdy (a informacja pochodzi z kręgów wewnętrznych), będzie to prawdopodobnie największa pojedyncza fala zwolnień w historii branży gier. Xbox będzie przez bardzo długi czas niezwykle niepopularny, a niszczycielskie skutki będą odczuwalne tak długo, jak echo meteorytu, który doprowadził do wyginięcia dinozaurów.

– George Broussard

Na Twitterzeprogramista porównuje zbliżające się zwolnienia do uderzenia meteorytu, które niegdyś doprowadziło do wyginięcia dinozaurów. Również Jason Schreier mówi obecnie o zbliżającej sięrzezi(źródło:IGN). Ponieważ Microsoft już w 2025 r. zlikwidował około 9 000 stanowisk, pracownicy obawiają się teraz jeszcze drastyczniejszych cięć, które mają dotknąć również aktywne i ugruntowane studia.

Duże studia i gry w niepewności

Pierwszą ofiarą może stać się francuskie studio Arkane. Twórcy gier Prey i Dishonored stojąwedług doniesień mediówznajduje się na skraju zamknięcia lub sprzedaży. Ich szeroko zapowiadany projekt Marvela, Blade, najwyraźniej przekracza obecnie budżet i jest coraz bardziej opóźniany. W związku z tym Microsoft rozważa teraz wstrzymanie projektu. Jeśli nie uda się sprzedać studia, Arkane może stanąć w obliczu zamknięcia.

Jednak studio to nie jest jedyne w takiej sytuacji. Microsoft bowiem obecnie desperacko próbuje zmniejszyć swoje portfolio i pozbyć się zespołów o mniejszych perspektywach zysków. Na przykład wkrótce po ogłoszeniu trzeciej części gry o Senua podczas Xbox Showcase na początku czerwca wyszło na jaw, że Microsoft tak naprawdę chce sprzedać jej twórców, firmę Ninja Theory. Zwiastun nie był więc tak bardzo reklamą dla klientów, aleraczej zapowiedzią dla potencjalnych inwestorów.

Studia, których nie da się sprzedać,zostaną najprawdopodobniej zamknięte. Na liście do zamknięcia znajdują sięwedług raportu IGN prawdopodobnie również studio Double Fine Tima Schafera, twórcy gry South of Midnight – Compulsion Games oraz Undead Labs, które niedawno zaprezentowały podczas Xbox Showcase nowe materiały dotyczące gry State of Decay 3.

Xbox wycofuje się jako partner wydawniczy

Środki oszczędnościowe dotykają jednak również zewnętrznych deweloperów. Pod koniec czerwca ogłoszono, że duńskie studio IO Interactive – twórcy serii Hitman oraz niezwykle popularnej gry 007: First Light – straci Xboxa jako wydawcę i inwestora swojej nadchodzącej internetowej gry RPG Project Fantasy. Microsoft najwyraźniej nie chce dalej inwestować w ten projekt i kończy współpracę. W związku z tym IO Interactive musi teraz samodzielnie zwolnić pracowników i szukać nowych partnerów (źródło: Polygon).

Mniej masowej produkcji, więcej hitów

Dlaczego jednak Microsoft rezygnuje z tych wszystkich średniej wielkości studiów i projektów? Zgodnie z wewnętrzną notatką szefowej Ashy Sharmy, Xbox działa obecnie z niezwykle niską marżą zysku wynoszącą zaledwie trzy procent. W ciągu ostatnich pięciu lat koncern zainwestował około 20 miliardów dolarów w gry i platformy, tracąc jednak w tym samym okresie prawie pół miliarda dolarów przychodów.

Problem polega na tym, że wiele studiów Xbox tworzy co prawda fantastyczne gry, które zdobywają nagrody i są chwalone przez krytyków. Mimo to tytuły takie jak „Hi-Fi Rush” czy „South of Midnight” poniosły spektakularną porażkę, nie spełniając komercyjnych oczekiwań Microsoftu. Asha Sharma zamierza teraz zmienić kurs finansowy i w tym celu przyspiesza działania w zakresie dużych marek. Microsoft liczy, że serie takie jak The Elder Scrolls, Fallout i Halo zapewnią mu gwarantowane hity, dlatego Xbox zamierza w nadchodzących latachwprowadzać na rynek więcej i szybszych kontynuacji.

Czy ta strategia się sprawdzi, pozostaje jednak na razie całkowicie otwarte. W nadchodzących miesiącach koncern Microsoft będzie musiał najpierw zmierzyć się ze swoimi pracownikami, którzy są słusznie oburzeni zbliżającymi się zwolnieniami, oraz z ich przedstawicielami pracowniczymi.

RELATED ARTICLES

Exodus: Jeśli chodzi o tworzenie postaci, nad konkurentem serii „Mass Effect” przetacza się właśnie fala rozczarowania

W najnowszej aktualizacji dla społeczności firma Archetype ujawnia, że możliwości dostosowywania postaci zostaną znacznie ograniczone.Wyjątkowa seria Mass Effectopierała się...

Gothic Remake: Aktualizacja 1.0.3 jest już dostępna i ponownie naprawia wiele zadań oraz przyczyn awarii

Gothic Remake otrzymał właśnie trzecią aktualizację, zawierającą kolejne ważne poprawki błędów. Po raz kolejny na pierwszym planie znalazły się...

Pełna bitwa w trybie wieloosobowym z gry Dawn of War 4: przez 15 minut orkowie i Space Marines walczą...

Nowy filmik z gry Dawn of War 4 po raz pierwszy pokazuje obszerny fragment rozgrywki z całej partii w...