在新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的领导下,Xbox计划大幅削减成本。据内部人士透露,为此,该公司正筹划游戏史上规模最大的裁员潮。外部合作伙伴关系也岌岌可危。
自2月底以来,Xbox内部已发生翻天覆地的变化。随着长期担任CEO的菲尔·斯宾塞离职,该公司也彻底摒弃了此前奉行的游戏战略。自那以来,新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)一直在积极重组微软的游戏主机业务:Game Pass 价格再次下调,独占游戏也重新回归,Xbox 希望再次给用户一个留在自家生态系统中游戏的理由。
与此同时,Xbox 正深陷一场严峻的危机。近年来对大型工作室的大规模收购迄今未能带来预期的畅销作品; 鉴于当前的硬件短缺危机,Xbox主机的生产成本已大幅攀升,以至于微软最近不得不再次上调现已推出超过五年的Series系列主机的价格。
有鉴于此,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日宣布对游戏业务进行彻底重置
。虽然声明中并未明确提及裁员;但业内人士当时就担心,这可能会对人员造成巨大影响。现在,这具体意味着什么正逐渐明朗。
如陨石撞击般的裁员浪潮
随着新月的到来,微软也迎来了新财年的开始。这意味着年度决算已经完成;集团管理层对当前成本状况有了清晰的把握。因此,从管理层的角度来看,现在正是进行重组的好时机:年度更替不仅在心理上标志着一个新开始,也为清理来年(人员方面的)账目提供了机会。
因此,早在6月,包括彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)在内的业内人士就曾警告称,微软的裁员潮将于7月开始。当时,门户网站The Verge当时报道称裁员人数约为1000人。然而,行业资深人士乔治·布鲁萨德(《毁灭公爵》的联合发明者)如今的表态则更为严厉,他警告称这将是游戏行业有史以来最大规模的裁员潮:
我刚刚收到一份关于Xbox工作室计划关闭名单的文件(不,我不会公开这份名单)。如果其中哪怕有一丝真实性(而该消息确实来自内部人士),这很可能将成为游戏行业历史上规模最大的单次裁员浪潮。Xbox将在很长一段时间内极不受欢迎,其破坏性影响将如那颗导致恐龙灭绝的陨石一样久久回荡。
– 乔治·布鲁萨德
在推特上,这位开发者将即将到来的裁员比作当年导致恐龙灭绝的小行星撞击事件。此外,杰森·施雷尔(Jason Schreier)如今也谈到了即将到来的大屠杀
(来源:IGN)。鉴于微软早在2025年就已裁减了约9,000个岗位,员工们现在担心将面临更大幅度的裁员,甚至连那些仍在运营且原本已站稳脚跟的工作室也将受到波及。
大型工作室与游戏岌岌可危
法国工作室Arkane可能会成为首个牺牲品。这家曾打造《Prey》和《Dishonored》的工作室,目前正据媒体报道濒临关闭或被出售。他们大张旗鼓宣传的漫威项目《刀锋战士》(Blade)目前似乎已超出预算,且延期情况愈演愈烈。因此,微软目前正考虑终止该项目。如果该工作室无法被出售,Arkane 可能面临倒闭的命运。
但面临这种处境的并非只有这家工作室。因为微软目前正竭力缩减其业务版图,并试图剥离盈利预期较低的团队。例如,在6月初的Xbox Showcase上宣布《塞努亚》第三部作品后不久,便有消息称微软实际上打算出售其开发商Ninja Theory。因此,那段预告片与其说是面向客户的宣传,不如说更像是为潜在投资者准备的开胃菜。
那些无法出售的工作室,很可能将被关闭。被列入裁撤名单的包括据IGN报道 蒂姆·谢弗(Tim Schafers)的工作室Double Fine、《午夜以南》(South of Midnight)的开发商Compulsion Games,以及Undead Labs——后者刚刚在Xbox Showcase上展示了《腐朽国度3》(State of Decay 3)的最新内容——似乎也难逃此劫。
Xbox退出发行合作伙伴行列
但这些削减开支的措施也波及到了外部开发商。例如,6月底有消息称,丹麦工作室IO Interactive——《杀手》系列以及大获成功的007: First Light——将失去 Xbox 作为其即将推出的在线角色扮演游戏《Project Fantasy》的发行商和资金提供方。微软显然不愿继续向该项目注资,并终止了合作关系。因此,IO Interactive 现在不得不自行裁员,并开始寻找新的合作伙伴(来源: Polygon)。
亲爱的游戏社区,
很长一段时间以来,IO Interactive传来的全是好消息。对于大家对我们最新作品——那位年轻且未经考验的邦德——的积极反响,我们依然心怀谦卑与荣幸。这是一个大胆的新故事,也是对娱乐界最著名角色之一的新诠释,这……
— IO Interactive (@IOInteractive) 2026年6月30日
减少数量,增加大片
但微软为何要对所有这些中型工作室和项目“拉响警报”?根据负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的一份内部备忘录显示,Xbox目前仅以3%的极低利润率运营。过去五年间,该集团在游戏和平台领域投入了约200亿美元,但在同一时期却损失了近5亿美元的营收。
问题在于:尽管许多Xbox工作室推出的游戏品质卓越,屡获大奖并受到评论界的一致好评,但像《Hi-Fi Rush》或《South of Midnight》这样的游戏,却在商业表现上远未达到微软的预期,遭遇了惨痛的失败。阿莎·夏尔马(Asha Sharma)现在希望扭转财务局面,为此正大力推动旗下大IP的发展。微软寄望于《上古卷轴》、《辐射》和《光环》等系列能成为稳赚不赔的爆款,因此Xbox计划在未来几年内以更快的速度推出更多续作。
不过,这一策略能否奏效目前仍完全是个未知数。在未来几个月里,鉴于即将到来的裁员,微软集团恐怕首先必须应对员工及其工会代表们理所当然的愤怒情绪。

