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jueves, julio 2, 2026

Es posible que GTA 6 no pueda alcanzar los 60 FPS

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Un nuevo informe indica que, después de todo, es posible que Grand Theft Auto 6 no pueda alcanzar los 60 FPS. El análisis examina las capacidades de hardware tanto de la Xbox Series X como de la PlayStation 5, y las perspectivas no parecen muy halagüeñas en cuanto a la tasa de fotogramas de Grand Theft Auto 6.

Ya se han abierto las reservas de GTA 6, se ha confirmado su fecha de lanzamiento y los aficionados están deseando jugarlo, teniendo en cuenta que GTA 6 ha generado mil millones de dólares en ingresos para Rockstar Games en tan solo una hora. Sin embargo, al no haberse publicado un tercer tráiler y disponer únicamente de nuevas capturas de pantalla para juzgar el juego, algunos aficionados han expresado su preocupación por el rendimiento del título. Este preocupante informe podría reforzar los temores de los aficionados.

Es posible que GTA 6 no pueda ejecutarse a 60 FPS en las consolas actuales

Un nuevo análisis de las capacidades de las consolas de la generación actual, la PlayStation 5 y la Xbox Series X, indica que quizá no sean lo suficientemente potentes como para ejecutar GTA 6 a 60 FPS. Anteriormente, se sugirió que un «modo de rendimiento» para GTA 6 permitiría que el juego alcanzara los 60 FPS. Sin embargo, un informe de Digital Foundry afirma que es poco probable que el GTA 6 alcance los 60 FPS debido a la potencia relativamente limitada de la CPU tanto en la PS5 como en la familia de consolas Xbox. Incluso la PS5 Pro, que ofrece unas especificaciones más potentes, podría no tener suficiente potencia de CPU para alcanzar los 60 FPS, ya que las mayores mejoras que ofrece la consola se centran en su GPU, no en la CPU.

El razonamiento que sustenta estas afirmaciones se debe al nivel de fidelidad y a los elementos de simulación de GTA 6. DF sostiene que las ciudades densamente pobladas serán probablemente las más afectadas, ya que la física computacional, la gran cantidad de PNJ y la capacidad de desplazarse rápidamente por las zonas en coche o en avión probablemente supondrán una carga considerable para las CPU de las consolas PS5 Pro, PS5 y Xbox Series. Además, cuando se lanzaron GTA 4 y 5, así como Red Dead Redemption 2, ninguno de estos juegos fue capaz de alcanzar los 60 FPS en consola. En su lugar, se fijaron en 30 FPS y, en ocasiones, les costaba mantenerlos. DF sugiere que Rockstar prefiere mantener la fidelidad con una tasa de fotogramas limitada a 30, en lugar de recortar la calidad visual a cambio de un mayor número de FPS.

Es evidente que los jugadores confían en que GTA 6 estará a la altura, dado que las reservas se han vendido a un ritmo vertiginoso, y algunos jugadores incluso han comprado reservas reventadas de GTA 6 a pesar de que no hay límite en su disponibilidad a través de los canales oficiales. Rockstar Games cuenta con un sólido historial en la creación de algunos de los juegos de mundo abierto más detallados y profundos que existen, y es poco probable que pierda terreno con GTA 6, dado el largo tiempo de desarrollo al que se ha sometido y el enorme impacto que tendrá en la reputación y los ingresos de Rockstar.

Por lo que parece, es posible que GTA 6 no se pueda disfrutar en todo su esplendor en consolas hasta que llegue una nueva generación. Cuando el GTA 6 llegue a PC, es probable que algunos jugadores con equipos de gama alta puedan disfrutar de una experiencia de juego más fluida y de mejores gráficos que los que ofrecen actualmente las consolas. Sin embargo, al no haber aún una fecha de lanzamiento confirmada para el GTA 6 en PC, podría pasar un año o más antes de que los jugadores tengan esa oportunidad.

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