28.1 C
Berlin
czwartek, 2 lipca, 2026

GTA 6 może nie osiągnąć 60 klatek na sekundę

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Z najnowszego raportu wynika, że Grand Theft Auto 6 może jednak nie osiągnąć 60 klatek na sekundę. Analiza dotyczy możliwości sprzętowych zarówno konsoli Xbox Series X, jak i PlayStation 5, a prognozy dotyczące liczby klatek na sekundę w Grand Theft Auto 6 nie są optymistyczne.

Rozpoczęły się przedsprzedaże GTA 6, ustalono datę premiery, a fani nie mogą się doczekać, by zagrać w tę grę – zwłaszcza że GTA 6 przyniosło firmie Rockstar Games miliard dolarów przychodu w ciągu zaledwie godziny. Jednak ponieważ nie opublikowano jeszcze trzeciego zwiastuna, a do oceny gry służą jedynie nowe zrzuty ekranu, niektórzy fani wyrażają obawy co do wydajności gry. Ten niepokojący raport może wzmocnić obawy fanów.

GTA 6 może nie działać z prędkością 60 klatek na sekundę na obecnych konsolach

Nowe spojrzenie na możliwości konsol obecnej generacji – PlayStation 5 i Xbox Series X – wskazuje, że mogą one nie być wystarczająco wydajne, aby obsłużyć grę GTA 6 z prędkością 60 klatek na sekundę. Wcześniej sugerowano, że tryb wydajnościowy w GTA 6 pozwoliłby osiągnąć w grze 60 klatek na sekundę. Jednak raport serwisu Digital Foundry wskazuje, że osiągnięcie 60 klatek na sekundę w GTA 6 jest mało prawdopodobne ze względu na stosunkowo ograniczoną moc procesora zarówno w konsolach z rodziny PS5, jak i Xbox. Nawet PS5 Pro, które oferuje lepsze parametry techniczne, może nie dysponować wystarczającą mocą procesora, by zapewnić 60 klatek na sekundę, ponieważ największe ulepszenia tej konsoli dotyczą karty graficznej, a nie procesora.

Uzasadnieniem tych twierdzeń jest poziom szczegółowości i elementów symulacji w GTA 6. DF twierdzi, że najprawdopodobniej najwięcej ucierpią gęsto zabudowane miasta, gdzie fizyka obliczeniowa, duża liczba postaci niezależnych (NPC) oraz możliwość szybkiego przemieszczania się po obszarach samochodem lub samolotem będą prawdopodobnie znacznie obciążać procesory konsol PS5 Pro, PS5 i Xbox Series. Ponadto, gdy na rynek trafiły gry GTA 4 i 5, a także Red Dead Redemption 2, żadna z nich nie była w stanie osiągnąć 60 klatek na sekundę na konsoli. Zamiast tego ustawiono je na 30 klatek na sekundę, a czasami nawet z trudem udawało się utrzymać tę wartość. DF sugeruje, że Rockstar woli zachować wierność graficzną przy ograniczeniu liczby klatek na sekundę do 30, zamiast obniżać jakość grafiki na rzecz wyższej liczby klatek na sekundę.

Najwyraźniej gracze wierzą, że GTA 6 spełni ich oczekiwania, biorąc pod uwagę fakt, że przedsprzedaż przebiega w niesamowitym tempie, a niektórzy gracze kupili nawet egzemplarze od spekulantów, mimo że w oficjalnych kanałach dystrybucji nie ma żadnych ograniczeń dotyczących dostępności. Rockstar Games ma bogatą historię tworzenia jednych z najbardziej szczegółowych i rozbudowanych gier z otwartym światem, jakie istnieją, i jest mało prawdopodobne, by straciło swoją pozycję w przypadku GTA 6, biorąc pod uwagę długi czas trwania prac nad grą oraz ogromny wpływ, jaki będzie ona miała na reputację i zyski Rockstar.

Z tego, co się słyszy, możliwe jest, że w pełnej krasie w GTA 6 na konsolach będzie można grać dopiero po pojawieniu się nowej generacji konsol. Kiedy GTA 6 pojawi się na PC, prawdopodobnie niektórzy gracze posiadający sprzęt z najwyższej półki będą mogli cieszyć się płynniejszą rozgrywką i lepszą grafiką niż ta, którą obecnie oferują konsole. Jednak ponieważ na razie nie ustalono daty premiery GTA 6 na PC, może minąć rok lub więcej, zanim gracze będą mieli taką możliwość.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Anno 117: W końcu mogliśmy zobaczyć największy monument w historii serii Anno – i tym razem to stwierdzenie jest...

Najnowszy dodatek DLC wprowadza do gry Hipodrom, a nowy zwiastun ujawnił właśnie tę imponującą budowlę.W sierpniu ukaże się „Hipodrom”...

„To byłoby szaleństwo” – nawet ekspert od gier RPG, który sprawił, że seria odniosła sukces, nie odważyłby się zająć...

James Ohlen był jednym z prekursorów serii „Baldur’s Gate”, a wydawnictwo Wizards of the Coast chciało powierzyć jemu i...

W ramach letniej wyprzedaży na Steamie przeceniono 6 gier z naszego dzieciństwa, o których nie myśleliśmy od 25 lat

Czas na nostalgię! Podczas letniej wyprzedaży na Steamie odkurzamy kilka naprawdę mało znanych gier, które większość z nas pamięta...