W Medieval 3 bohaterowie i agenci działają nieco inaczej niż wcześniej. To prawdopodobnie prowadzi również do większej ilości intryg.
Od czasu Total War: Warhammer postacie bohaterów niemal zawsze znajdowały się w centrum uwagi frakcji. Nawet historyczne odsłony serii przeszły od drzewa genealogicznego z wieloma postaciami do frakcji, które były zdominowane przez jedną postać.
Jednak już w Three Kingdoms stało się jasne, na czym polega problem. Jeśli historia obejmuje wiele, wiele lat, ci legendarni przywódcy w końcu umierają, a frakcja traci swój urok. Total War: Medieval 3będziekolejną prawdziwie klasyczną grą z serii Total War o historycznej sceneriii właśnie dlatego zdecydowano się na zupełnie nowe podejście do postaci. Podejście to bardzo przypomina Crusader Kings.
Szczegóły na ten temat ujawniono niedawnopodczas transmisji na żywo , podczas którego czołowi twórcy Medieval 3 zaprezentowali aktualny stan prac nad grą.
Dominacja dynastii
W grze Medieval 3 nacisk ma zostać przeniesiony z poszczególnych postaci na dynastie. Postacie istotne dla rozgrywki zawsze należą zatem do konkretnych rodów szlacheckich w obrębie waszego królestwa. Każda z tych postaci może przy tym wykonywać wszystkie zadania.
Nie ma już, jak dawniej, tajnych agentów, dyplomatów czy generałów. Każdego szlacheckiego poddanego możecie wykorzystać dokładnie tam, gdzie wydaje się to najlepsze. Jednak takie postacie mają być raczej rzadkością i sprawiać wrażenie cennego zasobu.
Nie ma drzewka talentów. Zamiast tego postacie otrzymują pewne cechy charakteru przy narodzinach oraz w wyniku swoich działań. Mogą być na przykład lojalne, egoistyczne, charyzmatyczne, porywcze lub despotyczne. Posiadają również pewne atrybuty, takie jak autorytet, inteligencja czy odwaga. Takie atrybuty i cechy charakteru są przekazywane ich potomstwu.
W ten sposób stopniowo wzmacniamy całą dynastię, która następnie wyłania szczególnie wielu zdolnych generałów lub dyplomatów. Jeśli któryś z nich zginie w bitwie lub umrze ze starości, cały dotychczasowy postęp nie zostanie przez to utracony.
Co prawda mają też istnieć słynne, historycznie udokumentowane postacie – jednak pojawiają się one, by potem znowu zniknąć. Być może uda wam się nawet pomóc zupełnie nieznanemu szlachcicowi osiągnąć większą sławę niż Ryszard Lwie Serce.

Intrygi i spiski
Dynastie nie służą jednak wyłącznie zapewnieniu ciągłości postępów w grze. Nie są one związane wyłącznie z waszym własnym królestwem. Ta sama rodzina może równie dobrze mieć potomków w sąsiednich regionach. Jeśli rodzina waszego przywódcy zadomowiła się u sąsiadów, możecie wywierać na nich pewien wpływ.
Jaskrawym przykładem mogłoby być doprowadzenie do tego, by krewny objął tron, otwierając w ten sposób drzwi do sojuszu. Również wewnątrz imperium dochodzi do intryg i planów arystokratycznych dynastii. Na przykład sytuacje kryzysowe w kraju mogą wywołać agendę, w ramach której różne dynastie przedstawiają różne propozycje rozwiązań.
W streamie problemem był brak żołnierzy. Postacie w królestwie głosują nad tym, którą drogą chcą podążać – zależy to od ich atrybutów, cech i przynależności. Jako przywódca możecie jednak próbować przekonać postacie do strony, którą preferujecie. W zależności od wyniku oznacza to określone korzyści, takie jak na przykład nowa linia budynków.
Jednak zbyt wiele niepożądanych wyników może wzburzyć dynastię i zasiać ziarno prawdziwego buntu, a tym samym wojny domowej.
Total War pozostaje Total War
Chociaż Total War wyraźnie stara się tutaj wzbogacić rozgrywkę o elementy związane z postaciami, intrygi i tym podobne, to oczywiście pozostaje przede wszystkim grą z serii Total War. Oznacza to również, że wasz sukces niekoniecznie jest powiązany z konkretną dynastią. W Total War gracie jako „Imperium”.
Jednak postacie i dynastie mogą oczywiście mieć ogromny wpływ na to, jak stabilne jest imperium, jak daleko się rozprzestrzenia i jak dobrze potrafi się bronić przed innymi imperiami.
Pamiętajcie też o jednym: Medieval 3 znajduje się wciąż w bardzo wczesnej fazie rozwoju! Wiele z tego, co pokazują i mówią twórcy, może ulec zmianie przed premierą.

