这款2026年推出的全新“魂系”游戏在Steam上获得了“压倒性好评”,几乎所有玩过该游戏的玩家都对其赞不绝口。值得注意的是,这款名为《Stonemachia》的新《黑暗之魂》类游戏是一款独立游戏,因此其成功标准自然与市面上主流的AAA级《黑暗之魂》类游戏有所不同。话虽如此,能在Steam上获得“压倒性好评”始终值得关注。
对于不熟悉Steam评分机制的玩家,Steam的评分体系既考虑了好评与差评的比例,也考虑了评价数量的规模。《Stonemachia》上线时获得了97%的“非常积极”评价,但要达到“压倒性积极”的评级,它需要保持稳定的评价水平(并在此基础上再增加300条评价)。自上线以来,该作已轻松突破所需数量,在获得800多条玩家评价后,最终以95%的“压倒性积极”评价锁定这一评级。考虑到有些独立游戏甚至难以获得10、50或100条评价,这一评分比其他游戏的某些综合评分更能反映《Stonemachia》的品质。
《Stonemachia》是Steam上一款满分(10/10)的魂系游戏
《Stonemachia》是由独立开发商Crossfall Games打造的一款魂系游戏,融合了受国际象棋启发的机制与意大利文艺复兴时期的美学风格。玩家将操控名为泽菲罗(Zefiro)的兵卒,他能够变身为不同的国际象棋棋子,每种棋子都拥有独特的战斗能力和玩法风格。游戏背景设定在饱受“天使瘟疫”蹂躏的梅德兰(Medhelan)大陆,融合了以格挡为核心的战斗、探索以及 boss 战,并辅以受宗教意象、当地民间传说和但丁《地狱篇》启发的超现实故事。总体而言,尽管市面上还有另一款受意大利历史启发的类魂游戏,但《Stonemachia》却走了一条截然不同的道路,堪称Steam平台上最具独特性的类魂游戏之一。
尽管规模极小,但《Stonemachia》凭借其艺术风格、配乐以及对类魂公式的创新诠释赢得了广泛赞誉。当然,最关键的还是游戏性。许多在线评测将其战斗系统与《黑暗之魂》和《只狼》相提并论,盛赞其格挡机制、BOSS战以及世界设计。社区讨论中经常强调,这款游戏超出了人们对小型独立项目的预期,甚至有玩家称其为近年来玩过的最佳“魂系”游戏之一。当然,即便是10/10的评分也并非完美,部分玩家指出偶尔出现的 Bug 和运行问题是其最大的缺陷。尽管如此,大多数评论者认为,相较于游戏的雄心、原创性以及其低廉价格所带来的价值,这些“缺陷”微不足道。
再次强调,独立游戏与3A大作的成功标准截然不同。《Stonemachia》取得了惊人的评分,尽管800条评论在3A大作中可能被视为“偏低”(但在独立游戏界并非如此),且其在线玩家数量也相当可观。在巅峰时期,该作曾拥有近500名玩家,某些高峰时段维持在100人以上,截至本文撰写时仍有76名在线玩家。这或许无法让那些痴迷于《ARC Raiders》等游戏玩家数量的玩家大吃一惊,但对于一款小规模游戏而言,这已是一项不小的成功。
近年来,类魂游戏爱好者可谓大饱眼福,这一类型显然丝毫没有减缓势头。例如,类魂游戏的开创者FromSoftware工作室正在开发的游戏数量甚至超过了《暮血》,而且还有大量游戏从这一类型中汲取灵感。但希望《Stonemachia》能成为一个教训,提醒我们不要只盯着3A大作,而要放眼更广阔的天地,去发掘真正独一无二的作品。

