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星期四, 25 6 月, 2026

2026年7月PS Plus月度免费游戏官方公告推迟

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PlayStation Plus是索尼最稳定的服务之一,订阅用户通常都能准确知道何时会发布下一批月度游戏的相关消息。多年来,索尼一直遵循着相同的公告模式,这使得粉丝们相对容易预测下一批游戏阵容的公布时间:即每月第一个星期二(游戏上线日)之前的最后一个星期三(公布日)。这种一贯性可能会在本周造成一些混淆,因为许多原本期待周三(6月24日)收到公告的PS Plus订阅用户,可能最终需要比往常多等一段时间。

PlayStation Plus Essential(即免费版)的月度游戏几乎总是安排在游戏于当月第一个星期二上线前的最后一个星期三公布。多年来,这一时间表一直非常可靠,因为它将公告时间与该服务的每月更新周期紧密结合。如果当月的第一个星期二非常早,那么公布与上线之间的时间间隔可能不到一周。如果该日期较晚,订阅用户可能需要等待更长时间才能获得官方确认。

2026年7月PS Plus月度免费游戏名单预计将于7月1日公布

  • PS Plus Essential月度游戏官方公布时间:7月1日
  • PS Plus Essential月度游戏官方新增时间:7月7日

2026年7月的PS Plus免费游戏便是如此。通常情况下,许多粉丝会预计索尼会在6月24日(星期三)公布阵容,因为那是日历翻至7月前的6月最后一个星期三。然而,确切的规律是当月第一个星期二之前的最后一个星期三,这通常是上个月的最后一个星期三。对于7月而言,第一个星期二为7月7日,因此其之前的最后一个星期三便是7月1日。

因此,2026年7月PS Plus免费游戏的最可能公布日期是7月1日星期三。这将延续索尼长期以来的惯例,即在游戏上线前的那个星期三公布阵容。与此同时,2026年6月的PS Plus免费游戏将持续提供至7月新游戏上线为止,这些游戏包括广受欢迎的生存游戏《Grounded:Fully Yoked Edition》、平台格斗游戏《尼克全明星大乱斗2》以及合作型硬核动作游戏《战锤40K:暗潮》。

在PS Plus订阅用户等待正式公告以开启新一轮更新周期之际,值得注意的是,索尼已确认2026年7月将有一款新游戏加入。索尼最近公布了6月至9月期间将登陆该服务的几款PS Plus Premium游戏,其中《Psi-Ops:心灵之门阴谋》已确认将于7月中旬登陆PS Plus Premium。在游戏中,玩家将扮演尼克·斯克赖尔(Nick Scryer),调查一个恐怖组织,并卷入一项秘密的超能力武器计划。虽然剧情本身令人难忘,但《Psi-Ops》最广为人知的或许是其基于物理原理的超能力系统,这使其在当时的动作游戏中脱颖而出。

此外,PS Plus 已确认《Big Walk》将于 8 月登陆 Essential 套餐,《鬼武者:梦之黎明》将登陆 Premium 套餐,而《Runescape:龙之荒野》则将于 9 月登陆 PS Plus Extra 套餐。总体而言,虽然玩家还需要稍等片刻才能得知7月1日PS Plus Essential会员的游戏阵容,但显然未来将有大量精彩内容推出。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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任天堂将开设一家新餐厅

任天堂将于2026年秋季开设一家新餐厅。这家新餐厅的主题和装饰将以《银河战士》和《塞尔达传说》等经典任天堂系列游戏为蓝本。多年来,已有不少以任天堂为主题的餐厅相继开业。仅举几例:以“星之卡比”为主题的咖啡馆在日本已多次亮相,日本任天堂博物馆内还设有一家名为“Hatena Burger”的咖啡馆。鉴于此类餐厅在粉丝中广受欢迎,不久的将来将迎来新的选择。任天堂将开设新餐厅任天堂博物馆将于2026年秋季开设新的餐饮设施“SUPER FAMILY RESTAURANT(超级家庭餐厅)”。我们正在积极筹备,届时将为您提供包括主食和甜点在内的丰富菜单。关于开业日期等详细信息,我们将稍后另行通知。pic.twitter.com/50lqqeUR0E — 任天堂博物馆 (@Museum_Nintendo) 2026年6月19日任天堂已正式宣布,将在日本宇治市的任天堂博物馆内开设一家名为“超级家庭餐厅”(Super Family Restaurant)的新餐厅。该名称是对超级任天堂(SNES)日文原名“超级家庭电脑”(Super Family Computer,即Super Famicom)的戏仿。除公布店名、标志以及将于秋季开业的消息外,官方还分享了几张餐厅内部的照片。目前来看,餐厅大部分区域与普通堂食餐厅无异,但也有一些引人注目的任天堂主题元素,例如萨姆斯的动力装甲半身像、大师之剑复制品,以及一尊看似来自《塞尔达传说:旷野之息》的等身林克雕像。任天堂博物馆官方账号宣布,餐厅将提供丰富多样的菜单,涵盖正餐和甜点。计划在“超级家庭餐厅”开业前参观博物馆的任天堂粉丝们也无需失望,因为前述的“Hatena Burger”咖啡馆就位于该处,目前已对外开放。尽管其菜单选择可能比“超级家庭餐厅”未来提供的更为有限,但该场所同样采用了相似的主题装饰,主要以马里奥系列为主,同时也包含了一些《动物森友会》和《塞尔达传说》的装饰元素。目前尚未有关于该咖啡馆关闭的公告,因此预计该咖啡馆与即将开业的餐厅将并存。任天堂博物馆最初于2021年宣布筹建,并于2024年向公众开放。这里以独特视角展现了任天堂的发展历程,馆内设有互动体验区、工作坊,并追溯了任天堂的历史,一直回溯到该公司尚未生产电子游戏的时期。博物馆位于任天堂曾拥有的工厂旧址上,那里曾是生产交易卡和维修产品的场所,因此无论您是光顾咖啡馆、餐厅,还是完全跳过这两处餐饮场所,只要对任天堂悠久的历史感兴趣,都能在此收获满满。对于无法专程前往日本参观的游客,美国境内仍有全年开放的任天堂主题餐饮场所可供选择:好莱坞环球影城的“超级任天堂世界”以及奥兰多环球影城的“环球史诗宇宙”。除了以《超级马里奥兄弟》为背景的主题公园游乐设施外,粉丝们还可以前往“蘑菇咖啡馆”或“能量补给咖啡馆”,品尝该系列主题的餐点和小吃。日本环球影城内同样设有“超级任天堂世界”。

一款全新的10/10高分“魂系”游戏正在Steam上引发热潮

这款2026年推出的全新“魂系”游戏在Steam上获得了“压倒性好评”,几乎所有玩过该游戏的玩家都对其赞不绝口。值得注意的是,这款名为《Stonemachia》的新《黑暗之魂》类游戏是一款独立游戏,因此其成功标准自然与市面上主流的AAA级《黑暗之魂》类游戏有所不同。话虽如此,能在Steam上获得“压倒性好评”始终值得关注。对于不熟悉Steam评分机制的玩家,Steam的评分体系既考虑了好评与差评的比例,也考虑了评价数量的规模。《Stonemachia》上线时获得了97%的“非常积极”评价,但要达到“压倒性积极”的评级,它需要保持稳定的评价水平(并在此基础上再增加300条评价)。自上线以来,该作已轻松突破所需数量,在获得800多条玩家评价后,最终以95%的“压倒性积极”评价锁定这一评级。考虑到有些独立游戏甚至难以获得10、50或100条评价,这一评分比其他游戏的某些综合评分更能反映《Stonemachia》的品质。《Stonemachia》是Steam上一款满分(10/10)的魂系游戏《Stonemachia》是由独立开发商Crossfall Games打造的一款魂系游戏,融合了受国际象棋启发的机制与意大利文艺复兴时期的美学风格。玩家将操控名为泽菲罗(Zefiro)的兵卒,他能够变身为不同的国际象棋棋子,每种棋子都拥有独特的战斗能力和玩法风格。游戏背景设定在饱受“天使瘟疫”蹂躏的梅德兰(Medhelan)大陆,融合了以格挡为核心的战斗、探索以及 boss 战,并辅以受宗教意象、当地民间传说和但丁《地狱篇》启发的超现实故事。总体而言,尽管市面上还有另一款受意大利历史启发的类魂游戏,但《Stonemachia》却走了一条截然不同的道路,堪称Steam平台上最具独特性的类魂游戏之一。尽管规模极小,但《Stonemachia》凭借其艺术风格、配乐以及对类魂公式的创新诠释赢得了广泛赞誉。当然,最关键的还是游戏性。许多在线评测将其战斗系统与《黑暗之魂》和《只狼》相提并论,盛赞其格挡机制、BOSS战以及世界设计。社区讨论中经常强调,这款游戏超出了人们对小型独立项目的预期,甚至有玩家称其为近年来玩过的最佳“魂系”游戏之一。当然,即便是10/10的评分也并非完美,部分玩家指出偶尔出现的 Bug 和运行问题是其最大的缺陷。尽管如此,大多数评论者认为,相较于游戏的雄心、原创性以及其低廉价格所带来的价值,这些“缺陷”微不足道。再次强调,独立游戏与3A大作的成功标准截然不同。《Stonemachia》取得了惊人的评分,尽管800条评论在3A大作中可能被视为“偏低”(但在独立游戏界并非如此),且其在线玩家数量也相当可观。在巅峰时期,该作曾拥有近500名玩家,某些高峰时段维持在100人以上,截至本文撰写时仍有76名在线玩家。这或许无法让那些痴迷于《ARC Raiders》等游戏玩家数量的玩家大吃一惊,但对于一款小规模游戏而言,这已是一项不小的成功。近年来,类魂游戏爱好者可谓大饱眼福,这一类型显然丝毫没有减缓势头。例如,类魂游戏的开创者FromSoftware工作室正在开发的游戏数量甚至超过了《暮血》,而且还有大量游戏从这一类型中汲取灵感。但希望《Stonemachia》能成为一个教训,提醒我们不要只盯着3A大作,而要放眼更广阔的天地,去发掘真正独一无二的作品。

《全面战争》系列的销量数据表明,该系列的一款衍生作品确实被过早地“埋葬”了

从世嘉(Sega)最新发布的财报中可以看出,《三国》取得了多么巨大的销售成功。这让粉丝们感到困惑,因为Creative Assembly过早地停止了对该作的支持。《全面战争》系列确实衍生作品众多,其中有些比其他作品更成功。一款《全面战争》游戏的实际成功程度,往往可以通过其DLC数量,或者至少通过持续的支持来衡量。但就《全面战争:三国》而言,许多玩家至今仍感到不满。这款以古代中国为背景的策略游戏是近年来最受欢迎的作品之一,特别是在回合制策略领域,其品质被视为行业标杆。正因如此,Creative Assembly出人意料地过早终止对该游戏的支持,至今仍让粉丝们感到愤怒。近日,发行商世嘉(Sega)发布了一份财报,其中披露了其游戏库中各款游戏的长期销量数据——包括《全面战争:三国》和《全面战争:战锤3》。粉丝们惊讶地发现,《三国》的主体游戏销量远超《战锤3》——尽管后者至今仍在持续推出大型扩展包和更新。https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1ucp9df/total_war_games_yearly_sales_from_sega_yearly/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button《三国》销量惊人从所示统计数据来看,《三国》的销量实际上远超《战锤3》,这确实令人惊讶。该游戏在发售后的首个财年就创下了210万份的惊人销量,这很大程度上要归功于开拓的中国市场。在随后的那一年里,《三国》的销量其实依然相当稳健,发售后的第二个财年销量达41万套。直到2021年,销量才下滑至至少23万套,而这一年也正是游戏停止更新支持的年份。截至目前,《三国》的总销量已达330万份。相比之下,《全面战争:战锤3》的开局相对缓慢。该游戏首年销量为96万份,但在随后的几年里一直保持着稳定的高销量水平。尽管如此,《战锤3》的总销量“仅”为270万份——当然,它也落后了两个销售年头。尽管如此,像《三国》这样深受粉丝喜爱、发售时销量达数百万份的游戏,最终却未能取得更佳成绩,这确实令人费解。《三国》的后续支持之所以被终止,很可能是因为其DLC的销量未达预期。但考虑到玩家对基础游戏的热情,这恐怕也与DLC的质量有关。如果Creative Assembly能更贴近粉丝的期待,本可以获得更大的回报。《法老王》去哪了?撇开《三国》惊人的销量以及《战锤3》可观的年销量不谈,对于《全面战争》粉丝来说,统计数据中唯一引人关注的是,《全面战争:法老王》甚至连提都没提。《全面战争:特洛伊》也是如此。因此,这两款衍生作品在世嘉眼中几乎不值一提。尤其是《法老王》,我们都知道该游戏惨遭滑铁卢,销量惨不忍睹。