O jogo cyberpunk de mundo aberto «No Law» recebeu uma nova atualização sobre o seu desenvolvimento, sugerindo que o trabalho no projeto está a avançar bem. A atualização inclui imagens recentes do título que está para sair, juntamente com uma análise detalhada de várias tecnologias da Unreal Engine 5 que estão por trás do «No Law».
Um RPG de primeira pessoa no estilo «tech noir», desenvolvido pelo estúdio sueco Neon Giant, o No Law foi originalmente anunciado durante a edição de dezembro de 2025 dos The Game Awards. Na altura, não foram partilhados detalhes sobre a data de lançamento, embora a revelação sugerisse que o projeto já se encontrava numa fase bastante avançada de desenvolvimento. A reforçar ainda mais essa impressão está uma demonstração técnica do No Law que a Neon Giant apresentou durante o Unreal Fest Chicago, em meados de junho de 2026.
No Law apresenta novas imagens da cidade cyberpunk no Unreal Fest Chicago 2026
A demonstração de seis minutos foi apresentada pelo diretor criativo da Neon Giant, Tor Frick, que aproveitou a ocasião para discutir a tecnologia por trás do próximo título, bem como a filosofia de design mais ampla que molda o projeto. As suas observações indicam que, embora «No Law» seja um jogo de mundo aberto, o seu cenário, Port Desire, não procurará competir com a escala gigantesca de Night City, de «Cyberpunk 2077». «Não queríamos o mundo mais grande, mas sim o mais denso», afirmou Frick. «Uma cidade que pareça habitada em todas as escalas; onde cada recanto carrega história e cada superfície conta uma história.»
Os ambientes detalhados de No Law não utilizam geração procedural
Os visuais impressionantes de No Law têm sido uma das suas características distintivas desde o seu anúncio, e Frick afirmou que essa fidelidade resulta de uma abordagem deliberadamente manual à construção do mundo. O estúdio deu prioridade a ambientes densos e criados à mão, em vez de recorrer à geração procedural em qualquer medida. Essa abordagem obrigaria normalmente um pequeno estúdio como a Neon Giant a equilibrar constantemente os detalhes visuais com o desempenho, uma vez que os novos recursos teriam de ser otimizados. No entanto, Frick atribuiu à tecnologia Nanite da Unreal Engine 5 o mérito de tornar esse fluxo de trabalho viável para uma equipa de apenas algumas dezenas de pessoas. Em termos simples, a Nanite permite que o motor lide com geometria altamente detalhada de forma mais eficiente, reduzindo a necessidade de os artistas simplificarem manualmente todas as superfícies, adereços e recursos ambientais apenas para manter o jogo a funcionar sem problemas.
No Law promete multidões realistas na cidade cyberpunk graças ao Mass da Unreal Engine
Frick também identificou a estrutura Mass da Unreal Engine 5 como fundamental para fazer com que a cidade de No Law pareça movimentada e reativa. Segundo o desenvolvedor, o sistema permite simular mais de 3 000 personagens ao mesmo tempo, ultrapassando o número total de NPCs utilizados no último (e primeiro) título da Neon Giant, o RPG de ação cyberpunk em camadas The Ascent. Utilizado em conjunto com o MetaHuman, o MetaHuman Animator e as ferramentas proprietárias de aleatorização de personagens do desenvolvedor, o Mass ajuda a povoar Port Desire com milhares de personagens distintos. Assim, embora os ambientes do jogo não utilizem geração procedural, algumas soluções semelhantes estão por trás da sua vasta rede de NPCs, garantindo que cada personagem seja única.
Para tornar tudo ainda mais impressionante, «No Law» terá como objetivo aliar a sua fidelidade gráfica a uma população dinâmica, utilizando o Mass para gerar diferentes tipos de multidões com base na localização, no tempo e na hora do dia. Um exemplo dado por Frick foi uma tempestade, que poderia esvaziar uma rua nas favelas, mas teria pouco efeito noutras partes «mais pecaminosas» da cidade. Essa reatividade é fundamental para o objetivo central do jogo de oferecer «caos impulsionado pelo jogador». Como resultado, o No Law poderá tornar-se uma das demonstrações mais marcantes da tecnologia da Unreal Engine 5 dos últimos anos. Tendo em conta que o jogo já se encontra em desenvolvimento há cerca de meia década, um lançamento em 2027 poderá ser possível, embora a Neon Giant ainda não tenha anunciado nada que se assemelhe a uma janela de lançamento.

