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martedì, Giugno 23, 2026

In arrivo un nuovo gioco cyberpunk open-world con una grafica mozzafiato

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Il gioco cyberpunk open-world No Law ha ricevuto un nuovo aggiornamento sullo stato di sviluppo, che suggerisce che i lavori sul progetto stiano procedendo bene. L’aggiornamento include nuove immagini del titolo in uscita, insieme a una panoramica delle diverse tecnologie di Unreal Engine 5 che stanno alla base di No Law.

No Law, un RPG in prima persona in stile tech noir sviluppato dallo studio svedese Neon Giant, era stato originariamente annunciato durante l’edizione di dicembre 2025 dei The Game Awards. All’epoca non erano stati forniti dettagli sulla data di uscita, anche se la presentazione suggeriva che il progetto fosse già in una fase piuttosto avanzata di sviluppo. A rafforzare ulteriormente questa impressione è la demo tecnica di No Law che Neon Giant ha presentato durante l’Unreal Fest Chicago a metà giugno 2026.

No Law presenta nuove immagini della città cyberpunk all’Unreal Fest Chicago 2026

La demo di sei minuti è stata presentata dal direttore creativo di Neon Giant, Tor Frick, che ha colto l’occasione per illustrare la tecnologia alla base del titolo in uscita, nonché la più ampia filosofia di progettazione che caratterizza il progetto. Dalle sue osservazioni emerge che, sebbene No Law sia un gioco open-world, la sua ambientazione, Port Desire, non mirerà a competere con le dimensioni smisurate di Night City di Cyberpunk 2077. “Non volevamo il mondo più grande, ma quello più denso”, ha affermato Frick. “Una città che dia la sensazione di essere vissuta a ogni livello; dove ogni angolo racchiuda storia e ogni superficie racconti una storia.”

Gli ambienti dettagliati di No Law non utilizzano la generazione procedurale

La grafica mozzafiato di No Law è stata una delle sue caratteristiche distintive sin dalla sua presentazione, e Frick ha spiegato che tale fedeltà deriva da un approccio deliberatamente manuale alla creazione del mondo. Lo sviluppatore ha dato la priorità ad ambienti densi e realizzati a mano, piuttosto che affidarsi in alcun modo alla generazione procedurale. Tale approccio costringerebbe normalmente uno studio piccolo come Neon Giant a bilanciare costantemente i dettagli visivi con le prestazioni, poiché le nuove risorse dovrebbero essere ottimizzate. Tuttavia, Frick ha attribuito alla tecnologia Nanite di Unreal Engine 5 il merito di aver reso tale pipeline fattibile per un team composto da sole due dozzine di persone. In termini semplici, Nanite consente al motore di gestire geometrie altamente dettagliate in modo più efficiente, riducendo la necessità per gli artisti di semplificare manualmente ogni superficie, oggetto di scena e risorsa ambientale solo per garantire il funzionamento fluido del gioco.

No Law promette folle realistiche nelle città cyberpunk grazie a Mass di Unreal Engine

Frick ha inoltre indicato il framework Mass di Unreal Engine 5 come fondamentale per rendere la città di No Law affollata e reattiva. Secondo lo sviluppatore, il sistema permette di simulare più di 3.000 personaggi contemporaneamente, superando il numero totale di NPC utilizzati nell’ultimo (e primo) titolo di Neon Giant, il gioco di ruolo d’azione cyberpunk a livelli The Ascent. Utilizzato insieme a MetaHuman, MetaHuman Animator e agli strumenti proprietari di randomizzazione dei personaggi dello sviluppatore, Mass contribuisce a popolare Port Desire con migliaia di personaggi distinti. Pertanto, sebbene gli ambienti del gioco non utilizzino la generazione procedurale, alcune soluzioni simili stanno alla base della sua vasta rete di NPC, garantendo che ogni singolo personaggio sia unico.

A rendere il tutto ancora più impressionante, No Law punterà ad abbinare la sua fedeltà grafica a una popolazione dinamica, utilizzando Mass per generare diversi tipi di folle in base alla posizione, alle condizioni meteorologiche e all’ora del giorno. Un esempio fornito da Frick è stato quello di un temporale, che potrebbe svuotare una strada nei bassifondi ma avere scarso effetto su altre zone della città, “più peccaminose”. Tale reattività è fondamentale per l’obiettivo principale del gioco: offrire un “caos guidato dal giocatore”. Di conseguenza, No Law potrebbe diventare una delle dimostrazioni più significative della tecnologia Unreal Engine 5 degli ultimi anni. Dato che il gioco è già in fase di sviluppo da circa mezzo decennio, un lancio nel 2027 potrebbe essere possibile, anche se Neon Giant non ha ancora annunciato nulla che assomigli a una finestra di lancio.

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