A Epic Games apresentou um primeiro roteiro para o Unreal Engine 6: o diretor de desenvolvimento, Marcus Wassmer, indica um período para o início do acesso antecipado e explica como o UE5 e o UEFN se vão integrar.
No mês passado, a Epic Games anunciou, de forma um pouco surpreendente, o novo Unreal Engine 6, mas quase não revelou detalhes.
Agora, os desenvolvedores apresentaram, no âmbito do
Duas datas fixas para o acesso antecipado e a versão completa
Segundo Wassmer, o plano para os próximos dois anos está claramente definido:
- O lançamento do Acesso Antecipado está previsto para o final de 2027; segundo a Epic Games, a versão final deverá seguir-se doze a dezoito meses depois – ou seja, no início de 2029, na melhor das hipóteses.
- Até lá, de acordo com a publicação no blogue, o UE5 continuará a ser a base produtiva para os estúdios que já lançam jogos atualmente.
No essencial, isto implica a fusão de duas linhas de desenvolvimento até agora separadas: a Unreal Engine 5 e o Unreal Editor for Fortnite (UEFN) – ou seja, a ferramenta com a qual os programadores criam os seus próprios conteúdos diretamente no Fortnite.

Além disso, a Epic Games abre uma nova linha de desenvolvimento do UE6 em GitHub.
Tal como no caso do seu antecessor, este está disponível ao público, para que os interessados possam acompanhar em tempo real o trabalho da equipa. No entanto, Wassmer esclarece expressamente que isto não deve ser interpretado como uma versão alfa, servindo apenas para garantir a transparência.
Por que razão a fusão demora dois anos
A Epic Games justifica este longo período pelo facto de os programadores estarem a desenvolver, em paralelo, um novo modelo de programação chamado «Verse», bem como uma nova estrutura de jogabilidade chamada «Scene Graph». Ambos deverão facilitar significativamente aos programadores o lançamento de novos jogos.
A isto juntam-se padrões abertos para conteúdos que devem poder ser partilhados entre jogos, bem como uma integração mais profunda de ferramentas de IA, como o Claude e o Codex, através do protocolo MCP.
Nenhuma mudança abrupta para projetos UE5 existentes
Quem estiver atualmente a trabalhar com o UE5 ou o UEFN não precisa, segundo Wassmer, de recomeçar do zero. De acordo com a Epic Games, os sistemas existentes, como os Actors e os Blueprints, deverão ser mantidos nas primeiras versões do UE6 e só serão removidos quando a nova estrutura estiver suficientemente madura – altura em que estarão disponíveis ferramentas de conversão para a transição.
De acordo com a Epic Games, não está prevista, de momento, uma versão específica do UE5 após a atualização para a versão 5.8, também já anunciada; no entanto, a equipa mantém em aberto a possibilidade de lançar uma versão 5.9.

