28.8 C
Berlin
czwartek, 18 czerwca, 2026

Szef studia Treyarch ustępuje ze stanowiska po dwóch dekadach

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Mark Gordon, wieloletni twórca serii „Call of Duty” i szef studia Treyarch, ustąpił ze stanowiska po imponującej, trwającej 20 lat karierze, podczas której stał na czele prac nad niektórymi z największych hitów tej serii. Odejście Marka Gordona z Treyarch następuje po serii głośnych odejść z różnych studiów Xbox w związku z ogłoszeniami o zbliżających się zwolnieniach w wielu działach.

Treyarch jest jednym z wiodących studiów deweloperskich serii „Call of Duty” od czasu, gdy powierzono mu przeniesienie gry „Call of Duty 2: Big Red One” na konsole, podczas gdy Infinity Ward zajmowało się oryginalną wersją na PC. Od tamtej pory studio stało na czele tworzenia największych hitów i serii z serii „Call of Duty”, w tym całej serii „Black Ops”, która obecnie jest coroczną premierą, obok gier z serii „Modern Warfare” tworzonych przez Infinity Ward. Niestety, seria Call of Duty przeżywa obecnie nieco gorszy rok, a gra Black Ops 7 nie spotkała się z oczekiwanym entuzjazmem fanów, jednak nawet taki słabszy rok dla Call of Duty nadal oznacza, że gra ta należy do najczęściej granych tytułów na konsolach i komputerach PC.

Wieloletni deweloper Treyarch odchodzi po bogatej, 20-letniej karierze

Jak ogłoszono na Twitterze 15 czerwca 2026 r., deweloper Mark Gordon odszedł ze stanowiska szefa studia Treyarch po niesamowitych 22 latach pracy w firmie. W poście opublikowanym na oficjalnym koncie Treyarch na Twitterze zaznaczono, że dorobek Gordona obejmuje niektóre z największych hitów serii Call of Duty, w tym Call of Duty 2: Big Red One z 2005 roku, World at War oraz całą serię Black Ops, której zwieńczeniem jest najnowsza gra Black Ops 7. Jego miejsce zajmą Kevin Hendrickson i Yale Miller z Treyarch, którzy pracują w firmie od około dziesięciu lat i będą pełnić funkcję współdyrektorów studia. Nie podano żadnego konkretnego powodu odejścia Gordona, poza tym, że chciałby on „skupić się na kolejnym etapie swojej kariery”.

Szczegóły dotyczące tego odejścia są niejasne i całkiem możliwe, że Mark Gordon uznał, iż 22 lata spędzone w Treyarch to wystarczająco długo, jednak dzieje się to w niepewnym momencie dla studiów znajdujących się obecnie pod skrzydłami Xboxa. Po całkiem udanej prezentacji podczas Xbox Games Showcase 2026 pojawiło się wiele doniesień sugerujących, że Xbox planuje w najbliższych tygodniach znaczne zwolnienia w ramach restrukturyzacji firmy pod kierownictwem nowej dyrektor generalnej, Ashy Sharmy. Według niektórych doniesień Xbox planuje znaczną redukcję zatrudnienia, a nawet zamknięcie całych studiów. W ciągu kilku dni od pojawienia się tych doniesień długoletni deweloperzy z Xbox Game Studios zaczęli odchodzić z powodów, które na razie są niejasne lub nieznane, podobnie jak w przypadku Marka Gordona.

Oprócz odejścia Marka Gordona z Treyarch, ze stanowiska odszedł również szef Xbox Game Studios Craig Duncan wraz z szefową sztabu Louise O’Connor – oboje przez długi czas pracowali w Rare, zanim dołączyli do Xbox Game Studios. Jeśli chodzi o faktyczne zamknięcia studiów, wiadomości wyglądają dość ponuro dla niektórych mniejszych zespołów deweloperskich Xboxa. Compulsion Games z South of Midnight ma podobno zostać zamknięte lub prowadzi negocjacje z Microsoftem dotyczące swojej przyszłości, a Ninja Theory i Double Fine również mogą być przedmiotem rozmów.

Ponadto, jakby potencjalne zamknięcie niektórych z najbardziej cenionych studiów Xboxu nie wystarczyło, Microsoft najwyraźniej uważa, że cała marka Xbox również jest na sprzedaż, co rodzi wiele pytań dotyczących przyszłości działalności Xboxa. Odejście Marka Gordona z Treyarch może być niefortunnym zbiegiem okoliczności, ale biorąc pod uwagę obecne okoliczności, fani mogą się zastanawiać, czy w Treyarch coś się szykuje, zwłaszcza po słabym roku 2025 z grą „Black Ops 7”. To potencjalnie przerażający i przełomowy czas dla Xboxa i studiów działających pod jego skrzydłami, ale miejmy nadzieję, że wszystko to przyczyni się do powstania lepszego modelu biznesowego Xboxa w przyszłości.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Dzięki grze „Echoes of Aincrad” mogę obecnie zanurzyć się na Steamie w jednym z moich ulubionych światów fantasy

W grze JRPG „Echoes of Aincrad” poznajecie świat SAO nie z perspektywy bohatera serialu, Kirito, ale wcielając się w...

Unreal Engine 6: Pierwsza zapowiedź firmy Epic ujawnia ważny szczegół – oraz wstępny termin rozpoczęcia testów

Firma Epic Games przedstawiła wstępny harmonogram prac nad silnikiem Unreal Engine 6: szef działu rozwoju Marcus Wassmer podaje termin...

Rockstar zapowiada nową, wielką akcję napadową w GTA Online – jeszcze przed premierą GTA 6 obrabujecie słynne muzeum

W lipcu w GTA Online pojawi się akcja napadowa „Kortz Center Heist”. Ponadto wielu posiadaczy GTA 5 będzie mogło...