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jeudi, juin 18, 2026

« Le pire Steam Next Fest de tous les temps » : les joueurs sont en colère et le coupable est vite trouvé

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Le Steam Next Fest actuel ne fait pas l’unanimité auprès de nombreux joueurs. La faute en revient aux contenus générés par l’IA, qui sont désormais jugés trop omniprésents sur la plateforme par beaucoup.

Sur Reddit, de nombreux joueurs expriment actuellement leur mécontentement face à l’édition actuelle du Steam Next Fest, qui se déroule du 15 au 22 juin.La faute en revient à une multitude de contenus générés par l’IA, utilisés dans de nombreuses démos et jeux.

Alors que certains jeux, comme celui-ci au nom évocateurFarm, se contentent, du moins officiellement, de générer leur image de couverture, d’autres, comme le Boxing Life Simulator, misent sur une prise en charge plus poussée de l’IA pour les éléments visuels ou ludiques en jeu.

Que des bêtises sur l’IA partout

Cela suscite de nombreuses critiques sur Reddit et autres sites similaires.– comme l’écrit par exemple l’utilisateurMiamithrice69 affirme que c’est le pire Steam Next Fest qu’il ou elle ait jamais vu. Tout n’est quedéchets générés par l’IA :

Lien verscontenu Reddit

Que de bêtises sur l’IA. Même les noms font penser à l’IA. C’est le Next Fest le plus insipide et le plus ennuyeux de tous les temps. Franchement, un jeu qui s’appelle « Farm » ? Tant de jeux donnent l’impression qu’on a fait le strict minimum pour qu’ils puissent s’appeler « jeux », puis qu’on les a simplement balancés sur Steam.

Il ne semble pas s’agir seulement d’un vague sentiment. Un autre post, qui a recueilli plus de 1 400 upvotes, cite nos collègues d’Eurogamer surReddit.Selon cette source, plus de 1 000 jeux et démos participant au Steam Next Fest devraient comporter une mention relative à l’IA sous une forme ou une autre. Il peut s’agir de contenus marketing supplémentaires, tels que les visuels promotionnels mentionnés plus haut, mais aussi d’éléments (visuels) intégrés au jeu, voire de jeux entièrement générés par l’IA.

Une aide précieuse ou un grand danger ? Un sujet qui fait l’objet de vives discussions

Utilisateursbadassbolsacpartage l’avis cinglant exprimé dans le premier message :

C’est vrai, 90 % des jeux sont de minables « asset flips », quand ils n’utilisent pas de manière évidente des images générées par IA.

De mêmeRemarkablePassage468a plutôt une vision négative de la situation :

5 000 jeux. J’imagine qu’il y a au moins 10 bons jeux dans cette montagne de jeux. Le plus dur, c’est de les trouver !

UtilisateurNickulator95fait également remarquer que ces références ne concernent souvent que l’IA générative. La question de savoir si et comment l’IA a été utilisée comme outil d’aide au développement en soi est une tout autre histoire. Pour lui, il ne fait aucun doute,que la plupart des développeurs s’appuient déjà, d’une manière ou d’une autre, sur des outils d’IA dans leur travail.

Le fait qu’un jeu soit entièrement généré par l’IA est nettement plus rare, mais ce n’est pas impossible

Tout le monde ne voit toutefois pas la situation d’un œil aussi sombre.Phailyursouligne par exemple dans son commentaire qu’il faut justement un certain temps avant que de tels jeux puissent être filtrés :

Je suis sûr que les jeux qui intéressent vraiment les vrais joueurs seront sous les feux de la rampe dès demain.

Noah_BKreconnaît certes que l’édition actuelle du Steam Next Fest n’est pas tout à fait convaincante, mais présente également quelques coups de cœur personnels qui, selon lui ou elle, valent tout de même le détour — comme ce jeu dévoilé de manière tout à fait inattendue lors du Summer Game Fest 1666 : AmsterdamouValor Mortis, un jeu « soulslike » à la première personne par les créateurs de Ghostrunner.Ceux qui cherchent de l’or finiraient tout de même par en trouver– même s’il faut actuellement chercher un peu plus minutieusement.

Le sujet de l’IA et des jeux vidéo continue de faire l’objet de débats animés – qu’il s’agisse d’éléments graphiques et d’illustrations générés par l’IA ou de son utilisation comme outil d’aide, par exemple en programmation. Alors que certains voient cela d’un bon œil et espèrent que cela allégera la charge de travail des programmeurs, des artistes et d’autres rôles clés dans le développement, d’autres craignent que ce type de travail ne perde ainsi beaucoup de sa valeur et de sa qualité.

C’est pourquoi les débats refont régulièrement surface, comme récemment avec le jeu de type « soulslike » Lies of P 2 et le remake Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Lors du dernier Steam Next Fest, le sujet de l’IA et des jeux utilisant l’IA avait d’ailleurs déjà fait l’objet de vifs débats. Nous vous proposons les liens vers les articles correspondants un peu plus haut dans cet article.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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