27.9 C
Berlin
czwartek, 18 czerwca, 2026

„Najgorszy Steam Next Fest w historii” – gracze są wściekli, a winowajcę szybko znaleziono

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Obecna edycja Steam Next Fest nie spotyka się z dobrym przyjęciem wśród wielu graczy. Winę za to ponoszą treści oparte na sztucznej inteligencji, które dla wielu stały się już zbyt dominujące na platformie.

Na Reddicie wielu graczywyraża obecnie swoje niezadowolenie z powodu obecnej edycji Steam Next Fest, która trwa od 15 do 22 czerwca.Winą za to jest duża liczba treści opartych na sztucznej inteligencji, które wykorzystano w licznych wersjach demonstracyjnych i grach.

Podczas gdy niektóre gry, takie jak ta o wymownej nazwieFarm, przynajmniej oficjalnie ograniczają się jedynie do generowania grafiki kluczowej, inne, jak na przykład Boxing Life Simulator, stawiają na bardziej rozbudowane wsparcie sztucznej inteligencji w zakresie elementów wizualnych lub rozgrywkowych w grze.

Wszędzie tylko śmieci związane ze sztuczną inteligencją

Wywołuje to falę krytyki na Reddicie i innych portalach.– tak pisze na przykład użytkownikMiamithrice69 napisał, że to najgorszy Steam Next Fest, jaki kiedykolwiek widział. Wszystko jest pełneśmieci generowanych przez AI:

Link dotreści na Reddicie

Tyle bzdur związanych ze sztuczną inteligencją. Nawet nazwy brzmią jakby zostały wygenerowane przez AI. To najbardziej bezduszny i najnudniejszy Next Fest wszech czasów. No bo serio, gra o nazwie „Farm”? Tak wiele gier wygląda tak, jakby zrobiono w nich tylko to, co absolutnie konieczne, żeby mogły nazywać się „grami”, a potem po prostu wrzucono je na Steam.

Wydaje się, że nie chodzi tu tylko o niejasne przeczucie. Kolejny post z ponad 1 400 pozytywnymi ocenami cytuje kolegów z Eurogamer na stronie Reddit.Zgodnie z tymi informacjami ponad 1 000 gier i wersji demonstracyjnych, które są częścią Steam Next Fest, ma zawierać jakąś formę zastrzeżenia dotyczącego sztucznej inteligencji. Mogą to być dodatkowe treści marketingowe, takie jak wspomniane powyżej grafiki promocyjne, ale także (wizualne) elementy w grze, a nawet w całości wygenerowane gry.

Duża pomoc czy duże zagrożenie? Gorąco dyskutowany temat

Użytkownicybadassbolsac zgadza się z miażdżącą oceną z pierwszego posta:

To prawda, 90 procent gier to kiepskie przeróbki istniejących zasobów, o ile nie wykorzystują one w oczywisty sposób obrazów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję.

RównieżRemarkablePassage468postrzega to raczej negatywnie:

5 000 gier. Mogę sobie wyobrazić, że w tej stercie jest co najmniej 10 dobrych gier. Trudno je tylko znaleźć!

UżytkownikNickulator95zauważa ponadto, że wskazówki często odnoszą się wyłącznie do generatywnej sztucznej inteligencji. To, czy i w jaki sposób sama sztuczna inteligencja została wykorzystana jako narzędzie podczas tworzenia gry, to już zupełnie inna kwestia. Dla niego jest pewne,że większość twórców już teraz korzysta w pracy z jakiejś formy narzędzi opartych na sztucznej inteligencji.

Sytuacja, w której gra jest w całości generowana przez sztuczną inteligencję, zdarza się znacznie rzadziej, ale nie jest niemożliwa

Nie wszyscy jednak postrzegają tę sytuację w tak pesymistycznym świetle.Phailyurpodkreśla w swoim komentarzu, że wyłapanie takich gier zajmuje po prostu trochę czasu:

Jestem pewien, że gry, które naprawdę interesują prawdziwych ludzi, od jutra znajdą się w centrum uwagi.

Noah_BKzgadza się co prawda, że tegoroczna edycja Steam Next Fest nie do końca przekonuje, ale przedstawia też kilka osobistych hitów, które mimo wszystko warto sprawdzić – na przykład całkowicie niespodziewanie zaprezentowaną podczas Summer Game Fest grę 1666: Amsterdam lub Valor Mortis, gra typu soulslike z perspektywy pierwszej osoby od twórców Ghostrunner.Kto szuka złota, ten mimo wszystko nadal je znajdzie– nawet jeśli obecnie trzeba szukać nieco dokładniej.

Temat sztucznej inteligencji w grach nadal budzi gorące dyskusje – niezależnie od tego, czy chodzi o generowane zasoby i grafiki, czy też o wykorzystanie jej jako narzędzia pomocniczego, na przykład podczas programowania. Podczas gdy niektórzy podchodzą do tego na luzie i mają nadzieję, że odciąży to programistów, artystów i inne kluczowe role twórcze, inni obawiają się, że praca twórcza straci w ten sposób na wartości i jakości.

W związku z tym dyskusje na ten temat nieustannie się rozpalają, jak ostatnio w przypadku gry typu soulslike „Lies of P 2” oraz remake’u „Tomb Raider: Legacy of Atlantis”. Już podczas ostatniego Steam Next Fest temat sztucznej inteligencji i gier opartych na sztucznej inteligencji był przedmiotem gorącej dyskusji. Linki do odpowiednich artykułów zamieszczamy nieco wyżej.

RELATED ARTICLES

Być może właśnie ujawniono kolejną współpracę w Fortnite

Wyciekające informacje i plotki dotyczące kolejnej wielkiej współpracy w Fortnite stanowią ważną część społeczności graczy, a najnowsza informacja, która...

Nowa gra typu roguelike na Steamie to połączenie „Brotato”, „Doom” i „Diablo”

„Arms of God” to kolejna historia sukcesu niezależnego twórcy na Steamie. Dominik Sójka spędził ostatnie cztery lata, pracując nad...

Nowa gra symulacyjna z otwartym światem na Steamie wygląda jak połączenie „Pokemon Pokopia” i „Stardew Valley”

Nowa gra symulacyjna życia, która pojawiła się na Steamie, zatytułowanaTales of Seikyułączy w sobie elementy zmiany postaci z Pokemon...