Los móviles Nokia tienen fama de ser indestructibles, y ahora incluso se puede jugar en ellos a uno de los mejores juegos de disparos que existen —y no es Doom

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Un desarrollador independiente consigue que Half-Life funcione con una fluidez sorprendente en el Nokia N95.

En realidad, Doom ya se ha ganado la fama de funcionar en prácticamente cualquier dispositivo electrónico… y en algunas otras cosas. Pero como parece que aquí se están agotando poco a poco las ideas, también se puede recurrir a otros clásicos.

El desarrollador argentino Dante Leoncini se ha puesto manos a la obra con Half-Life y, para ello, ha sacado del cajón un viejo Nokia de 2007

¿Pero se puede jugar a Half-Life en él?

Para su insólita adaptación, Leoncini utiliza elNokia N95—un móvil deslizante que funciona con el sistema operativo Symbian—. Comparte los avances de su proyecto, entre otros lugares, en su cuenta de X:

Dado que el Nokia N95 funciona con Windows, Leoncini tampoco podía recurrir simplemente a una versión emulada de la versión para PC de Half-Life. Por lo tanto, para portar este juego de disparos, el desarrollador utilizó el motor de código abierto Xash3D, que es compatible con el motor retro GoldSrc de Valve.

No tuvo que realizar modificaciones directas en el propio Nokia. Cuando Half-Life salió al mercado en 1998, los requisitos mínimos del sistema eran un procesador Pentium a 133 MHz y 24 MB de RAM, requisitos que el Nokia N95 cumple con creces. Cuenta —al menos sobre el papel— con un procesador dual de 332 MHz y 64 MB de memoria RAM.

Ahora, Leoncini puede jugar a Half-Lifea 30 FPS con bastante fluidezen el Nokia, incluso con ratón y teclado. En el futuro, también tiene previsto integrar un modo multijugador por Wi-Fi y compatibilidad con mods.

integrar un modo multijugador y compatibilidad con mods.

Por cierto, Half-Life no es el único juego que Leoncini ha adaptado para el Nokia. De hecho, hace pocoGTA 3en formato retro de bolsillo y actualmente está trabajando en Rollercoaster Tycoon 2.

Pero Leoncini no solo se entretiene con estos proyectos, sino que persigue también un objetivo concreto. Por un lado, quiere llamar la atención sobre el hecho de que la tecnología moderna suele tener una fecha de caducidad y, por lo tanto, contribuye a los millones de toneladas de residuos electrónicos que se generan cada año. Su objetivo es demostrar lo potente que puede seguir siendo el hardware antiguo.

Por otro lado, considera que el software utilizado para videojuegos y adaptaciones es una forma de arte en sí misma. Los desarrolladores se esfuerzan al máximo para sacar el máximo partido al hardware.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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