20.9 C
Berlijn
woensdag, juni 17, 2026

Nokia-mobieltjes staan bekend als onverwoestbaar, en nu draait er zelfs een van de allerbeste shooters op – en het is niet Doom

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een solo-ontwikkelaar krijgt Half-Life verbazingwekkend soepel aan de praat op de Nokia N95.

Eigenlijk heeft Doom al de reputatie opgebouwd dat het op vrijwel elkelektronisch apparaat draait– enop nog wat andere dingen. Maar aangezien de ideeën hier blijkbaar langzaam opraken, kun je je natuurlijk ook op andere klassiekers richten.

De Argentijnse ontwikkelaar Dante Leoncini heeft zich op Half-Life gestort en daarvoor een oude Nokia uit 2007 uit de la gehaald.

Maar draait Half-Life er wel op?

Leoncini gebruikt voor zijn ongebruikelijke port deNokia N95– een uitschuifbare slider-telefoon die op het Symbian-besturingssysteem draait. Hij deelt de voortgang van zijn project onder andere op zijn X-account:

Omdat de Nokia N95 op Windows draait, kon Leoncini ook niet zomaar gebruikmaken van een geëmuleerde versie van de pc-versie van Half-Life. Om de shooter te porten, heeft de ontwikkelaar daarom de open-source-engine Xash3D gebruikt, die compatibel is met Valves retro-engine GoldSrc.

Aan de Nokia zelf hoefde hij geen directe aanpassingen te doen. Toen Half-Life in 1998 uitkwam, bestonden de minimale systeemvereisten uit een 133 MHz Pentium-processor en 24 MB RAM – vereisten waaraan de Nokia N95 ruimschoots voldoet. Het beschikt – althans op papier – over een dual-coreprocessor van 332 MHz en 64 MB werkgeheugen.

Inmiddels kan Leoncini Half-Lifemet 30 FPS vrij vloeiendop de Nokia spelen, en dat zelfs met muis en toetsenbord. In de toekomst is hij ook van plan om wifi-multiplayer en mod-ondersteuning te integreren.

ultiplayer en mod-ondersteuning te integreren.

Half-Life is overigens niet de enige game die Leoncini geschikt heeft gemaakt voor de Nokia. Zo heeft hij onlangs nogGTA 3in retro-zakformaat gebracht en werkt momenteel aan Rollercoaster Tycoon 2.

Met deze projecten verdrijft Leoncini echter niet alleen de tijd, hij streeft ook een bepaald doel na. Enerzijds wil hij erop wijzen dat moderne technologie vaak een houdbaarheidsdatum heeft en daarmee bijdraagt aan de miljoenen tonnen elektronisch afval die elk jaar worden geproduceerd. Zijn doel is om te laten zien hoe krachtig oude hardware nog steeds kan zijn.

Anderzijds beschouwt hij software die voor videogames en ports wordt gebruikt als een kunstvorm op zich. Ontwikkelaars zouden hard vechten om het maximale uit de hardware te halen.

RELATED ARTICLES

Switch 2: Om scalpers voor te zijn, voert Nintendo in Japan een ongebruikelijke regeling in

Nintendo stelt in Japan een voorwaarde aan de aankoop van de Switch 2: wie de meertalige versie in de...

Wie heeft het Summer Game Fest gewonnen? Dit zijn de Steam-games met de grootste groei in volgers

Tijdens en rondom het Summer Game Fest werden talloze games getoond. We bekijken welke daarvan op Steam de meeste...

In Don’t Fret ben ik een gitaar (geen grap) – en juist dat zou het wachten op Alien: Isolation...

In plaats van een melige horrorfilm met een mascotte vindt Dani in Don't Fret een charmant eerbetoon aan een...