Мобилните телефони на Nokia се смятат за неунищожими, а сега на тях работи дори една от най-добрите стрелкова игри изобщо – и това не е Doom

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Един независим разработчик успява да пусне Half-Life на Nokia N95 с удивителна плавност.

Всъщност „Doom“ вече си е извоювал репутацията, че работи на почти всякоелектронно устройство– ина някои други неща. Но тъй като тук очевидно идеите бавно се изчерпват, може да се обърнем и към други класики.

Аржентинският разработчик Данте Леончини се е заел сHalf-Lifeи за целтае извадил от чекмеджетостар Nokia от 2007 г.

Но дали „Half-Life“ работи на него?

За своя необичаен порт Леончини използваNokia N95– слайдер мобилен телефон, който работи с операционната система Symbian. Той споделя напредъка по проекта си, между другото, в своя X-акаунт:

Тъй като Nokia N95 работи с Windows, Леончини не можа просто да използва емулирана версия на PC-версията на Half-Life. За да пренесе шутъра, разработчикът използва отворения код на двигателя Xash3D, който е съвместим с ретро-двигателя GoldSrc на Valve.

Самият Nokia не се наложи да бъде модифициран директно. Когато Half-Life излезе през 1998 г., минималните системни изисквания бяха 133-MHz Pentium процесор и 24 MB RAM – изисквания, които Nokia N95 повече от удовлетворява. Той разполага – поне на хартия – с двуядрен процесор с честота 332 MHz и 64 MB RAM.

Междувременно Леончини може да играе Half-Lifeс 30 FPS доста плавнона Nokia, и то дори с мишка и клавиатура. В бъдеще той планира да интегрира и мултиплейър през Wi-Fi, както и поддръжка на модификации.

мултиплейър и поддръжка на модификации.

Между другото, Half-Life не е единствената игра, която Леончини е адаптирал за Nokia. Наскоро тойGTA 3в ретро джобен формат и в момента работи по Rollercoaster Tycoon 2.

С тези проекти Леончини обаче не само си убива времето, той преследва и определена цел. От една страна, той иска да привлече вниманието към факта, че съвременната техника често има срок на годност и по този начин допринася за милионите тонове електронен отпадък всяка година. Целта му е да покаже колко ефективен все още може да бъде старият хардуер.

От друга страна, той разглежда софтуера, използван за видеоигри и портове, като самостоятелна форма на изкуство. Разработчиците се борят упорито, за да извлекат максимума от хардуера.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Цената на Steam Frame вече е официална – Valve едва успява да спази обещанието си

Valve отваря поръчките за Steam Frame и не само обявява препоръчителната цена, но и дава възможност за регистрация за...

„Diablo 5“ черпи вдъхновение от неочаквани източници – а именно „Baldur’s Gate“ и „Dragon Age“

За „Diablo 5“ Blizzard черпи вдъхновение за нова функция именно от класическите ролеви игри с групи. Новата каравана трябва...

Спор около новото допълнение за Warcraft 3: Reforged – кой все пак ще получи новата графика?

В момента отново се наблюдава бурна реакция от страна на феновете по повод Warcraft 3. А Blizzard явно се...