26.7 C
Berlin
poniedziałek, 25 maja, 2026

Crimson Desert w szaleństwie aktualizacji: najważniejsze ulepszenia, największe nowości – nasz obszerny przegląd dla niezdecydowanych

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Ta przygodowa gra z otwartym światem od Pearl Abyss była ulepszana tak szybko, że trudno nadążyć za tym tempem. Podsumowaliśmy dla was najważniejsze ulepszenia, które mogą wpłynąć na waszą decyzję o zakupie.

Takiej przemiany, jak w przypadkuCrimson Desert, naprawdę rzadko widziałem! W momencie premiery Crimson Desert było już bardzo dobrą grą. Było jednak też sporo problemów, zwłaszcza z prowadzeniem gracza i funkcjami ułatwiającymi rozgrywkę. Jednak od premiery Pearl Abyss wypuszcza jedną aktualizację za drugą!

I to w zawrotnym tempie! Tak szybko, że po napisaniu tego tekstu dla pewności sprawdziłem jeszcze raz, czy w tym krótkim czasie nie pojawiły się kolejne zmiany.

I nie mówimy tu o drobiazgach, czasami z dnia na dzień pojawiają się nawet zupełnie nowe treści w grze! Niektórych z tych zmian pragnąłem już po wypróbowaniu wersji demonstracyjnej, czyli na długo przed premierą. Oczywiście poruszyliśmy tę kwestię z twórcami już wtedy, ale do momentu premiery niewiele się działo.

Gdy jednak pojawiły się opinie pierwszych nabywców, wszystko nagle potoczyło się bardzo szybko. Tak szybko, że niektóre z tych poprawek musiały znajdować się na liście zadań zespołu jeszcze przed premierą. Nie umniejsza to jednak w żadnym wypadku zaangażowania, jakie wykazuje ten zespół.

W ciągu dwóch miesięcy Pearl Abyss opublikowało osiem dużych aktualizacji, a do tego kolejne mniejsze poprawki i hotfixy. Nawet jeśli uwielbiacie studiować opisy aktualizacji, trudno jest zachować orientację. Ale po to właśnie macie nas.

Jeśli do tej pory czekaliście z zakupem Crimson Desert, ten artykuł dostarczy wam przejrzyste podsumowanie tego, co moim zdaniem są najważniejsze ulepszenia od czasu premiery.

  • Inwentarz
  • Poziomy trudności
  • Walki z bossami i blokady
  • Wierzchowce i zwierzęta domowe
  • Otwarty świat
  • Rzemiosło
  • Co dalej?

Ekwipunek: znacznie większy komfort, znacznie mniej irytacji

Najważniejszym ulepszeniem, które tak bardzo chciałem mieć już w momencie premiery, jest ekwipunek. Kiedy tylko pomyślę o tym, jak trzeba było sobie radzić z ograniczoną przestrzenią w ekwipunku…

Ale to już przeszłość! Po pierwsze, Crimson Desert od razu zapewnia więcej miejsc w ekwipunku, a wielu handlarzy sprzedaje niedrogie rozszerzenia ekwipunku. Po drugie, dostępne są różne zakładki dla…

  • Broń i zbroja
  • Żywność iprzedmioty konsumpcyjne
  • Składniki i materiały rzemieślnicze
  • Dokumenty i książki
  • Przedmioty specjalne i przedmioty questowe.

Ponadto przedmioty z tej samej kategorii są teraz automatycznie sortowane. Czyli wszystkie hełmy razem, wszystkie miecze razem i tak dalej.

W domach Kliffa dostępne są teraz cztery specjalne skrzynie magazynowe. Brakowało ich jeszcze w momencie premiery, czego nigdy do końca nie rozumiałem. W końcu nosi się ze sobą tak wiele składników do rzemiosła i wyposażenia, że bardzo szybko zapełnia się ekwipunek. Teraz otrzymujecie coś w rodzaju lodówki na jedzenie, skrzynię magazynową na materiały rzemieślnicze, takie jak rudy i skóry, skrzynię na przedmioty kolekcjonerskie, takie jak księgi receptur, oraz szafę na ubrania.

Mimo wszystkich tych ulepszeń uważam jednak, że system ekwipunku nadal nie jest do końca idealny. Byłoby na przykład miło, gdybym przed zebraniem łupów mógł zobaczyć, co znajduje się w skrzyni lub w torbach pokonanego przeciwnika. I gdyby pieniądze nie leżały zawsze w małych woreczkach.

Muszę je mozolnie otwierać w ekwipunku, żeby pieniądze faktycznie znalazły się na moim koncie. I tak, wiem, że sakiewki mają służyć jako prezent do przekupywania NPC. Jednak można by po prostu podarować kwoty pieniężne.

W porównaniu ze stanem ekwipunku w momencie premiery są to jednak naprawdę drobiazgi.

Poziomy trudności: odpowiednie wyzwanie dla każdego

Prawdopodobnie drugie najważniejsze ulepszenie jest skierowane do wszystkich, którzy zniechęcili się do walk z bossami w Crimson Desert lub po prostu się nimi znudzili. Teraz do wyboru są trzy poziomy trudności: łatwy, średni i trudny. Średni poziom trudności jest tak samo wymagający, jak jedyny dostępny poziom w momencie premiery.

Na poziomie Łatwym przeciwnicy zadają mniej obrażeń, mają mniej punktów zdrowia, rzadziej atakują i ogólnie działają wolniej. Okna czasowe na uniki i kontry są większe, a bossowie rzadziej wykonują uniki i kontrataki. Na poziomie Trudnym dzieje się oczywiście dokładnie odwrotnie. Ponadto jedzenie wolniej przywraca zdrowie. Niektórzy bossowie używają nawet nowych ataków.

W nowych poziomach trudności najbardziej podoba mi się to, że nie ograniczają się one tylko do zmiany wartości obrażeń, ale wykorzystują również nowe ataki, a timing staje się ogólnie trudniejszy. W końcu każdy potrafi radzić sobie z prostymi „bullet sponges”. Również w przyszłości Pearl Abyss zamierza dalej pracować nad nieco niespójnym zbalansowaniem bossów. Dzięki temu poszczególni bossowie nie będą już tak znacznie silniejsi od poprzednich.

Więcej długoterminowej motywacji: walki z bossami i blokady

Pokonaliście już prawie wszystkich bossów i chcecie wypróbować nowe poziomy trudności? Nie martwcie się, Pearl Abyss nie zapomniało o fanach akcji i praktycznie przerobiło całą końcową fazę gry. Od aktualizacji 1.05 możecie bowiem powtarzać walki z bossami w grze. W tym celu musicie po prostu udać się do miejsca, w którym pokonaliście już czekającego tam bossa. Za pomocą latarni możecie tam przeczytać fragment wspomnienia, tak jak w przypadku innych zadań.

Na mapie świata widać, które bossy zostały już pokonane i gdzie to miało miejsce. Ta rewanżowa rozgrywka jest dostępna zarówno dla Kliffa, jak i jego pomocników, Damiane i Oongki. Dodatkowo możecie wybrać, czy chcecie powtórzyć dokładnie tę samą walkę, co poprzednio, czy też boss ma skalować się do waszego poziomu i wyposażenia. Dotyczy to jednak tylko sytuacji, gdy mój postęp jest wyższy niż poziom właściwej walki z bossem. Walki nie stają się więc łatwiejsze, gdy jestem nagi. Byłaby to jednak również nieprzyjemna perspektywa.

Gdy walka się zakończy, odzyskacie wszystkie zużyte przedmioty, takie jak pożywienie i amunicja. Nie ma (jeszcze) żadnej nagrody. Pearl Abyss sugeruje jednak w informacjach o aktualizacji, że może się to zmienić w przyszłej aktualizacji.

Im dalej posuwacie się w grze, tym bardziej niszczycie poszczególne obozy bandytów i żołnierzy, które są rozrzucone po całym Pywel, i w ten sposób wyzwalacie regiony. Bardzo mi się to podoba i uważam, że fajnie jest widzieć, jak ma się rzeczywisty wpływ na otwarty świat gry. Jednak w późniejszej fazie gry Pywel wydaje się przez to miejscami stosunkowo pusty.

Jednak od aktualizacji 1.05 to już przeszłość! Bazy spełniające określone warunki są teraz z pewnym prawdopodobieństwem ponownie zajmowane. Jakie to są warunki i jakie jest prawdopodobieństwo, nie wynika z notatek do aktualizacji. Ale za każdym razem, gdy wczytuję nowy stan gry lub śpię w łóżku, istnieje pewna szansa, że baza zostanie ponownie zajęta przez wrogów.

W ustawieniach gry można dostosować częstotliwość tych ponownych blokad. A kto w ogóle tego nie lubi, może nawet całkowicie wyłączyć tę mechanikę. Obecnie 23 fortece i kamieniołomy należące do 13 frakcji mogą zostać ponownie zajęte. W przyszłości zespół zamierza jeszcze zwiększyć liczbę frakcji i możliwych lokalizacji. Ponadto przeciwnicy w tych miejscach będą stopniowo stawać się silniejsi.

Wydaje się jednak, że Pearl Abyss nadal nie jest w pełni zadowolone z tej mechaniki. Twórcy chcą dalej ulepszać system wyzwalania i oblężenia w przyszłych aktualizacjach.

Nowe wierzchowce i zwierzaki: kot na ramieniu, tygrys pod tyłkiem

Ci, którzy nie lubią samotnych wędrówek po kontynencie Pywel, mają teraz znacznie większy wybór zwierząt domowych i wierzchowców! Możecie teraz na przykład oswajać ptaki, które stylowo siadają wam na ramieniu. Yarrrrr!!!!! Większe ptaki, takie jak sowy czy orły, siadają na ramieniu Kliffa.W najnowszej aktualizacji pojawiło się nawet młode wywerny jako towarzysz!

Koty są w grze już od premiery, ale Pearl Abyss dodało nowe rasy. Naprawiono też błąd, przez który koty nigdy nie schodziły z ramion Kliffa. Jeśli jednak chcesz nadal nosić swojego mruczącego towarzysza na ramieniu, nadal możesz to robić, bez żadnych błędów.

Ponadto do odkrycia jest niezliczona ilość dodatkowych wierzchowców – od wilków, przez lwy i tygrysy, aż po gigantyczne jaszczurki. W związku z tym funkcja szybkiej podróży w końcu działa również, gdy siedzicie w siodle.

Otwarty świat: więcej piękna, więcej radości z odkrywania

Również kontynent Pywel znacznie się zmienił w ciągu pierwszych siedmiu tygodni od premiery. Dodano lub przeniesiono wiele pól teleportacyjnych. Początkowo to należące do Hernanda znajdowało się tuż przed bramami miasta, co skutkowało dość niepotrzebnym chodzeniem podczas zakupów.

Pearl Abyss pracowało jednak nie tylko nad dostępnością świata gry, ale także nad jego wyglądem. Przy wyższych ustawieniach graficznych odległe obiekty, takie jak wieże i miasta, lśnią znacznie większą ilością szczegółów, co jeszcze bardziej podnosi wartość i tak już imponującej perspektywy Crimson Desert.

Nadal jednak istnieje potrzeba poprawy w zakresie pojawiania się szczegółów z bliskiej odległości. W trakcie rozgrywki nie rzuca się to w oczy, ale gdy spaceruje się gdzieś powoli, staje się to bardzo widoczne.

Eksploracja świata gry również została ulepszona, co wynika przede wszystkim z poprawionego systemu latania. Kliff lata szybciej, a przede wszystkim szybciej porusza się do przodu, gdy rozpościera skrzydła. Szybowanie w powietrzu zużywa również znacznie mniej wytrzymałości niż wcześniej. Wcześniej do długich lotów potrzebny był mod:

To, co brzmi jak drobiazg, dla niektórych w redakcji było prawdziwym przełomem – w dosłownym tego słowa znaczeniu – ponieważ pokonywanie większych odległości jest teraz znacznie szybsze, a przede wszystkim przyjemniejsze niż w momencie premiery.

Rzemiosło: mniej pracy, szybszy postęp

Do tego dochodzi cała masa innych, drobnych ulepszeń. Za niektóre zadania otrzymuję teraz na przykład monety, które można wymienić u lokalnych rzemieślników zamiast surowców rzemieślniczych. To bardzo fajny pomysł, ponieważ dzięki temu mogę bezpośrednio ulepszyć wiele nowo znalezionych broni i zbroi przynajmniej o kilka poziomów, bez konieczności żmudnego farmienia materiałów rzemieślniczych.

A jeśli nie potrzebuję już ulepszonych przedmiotów, mogę je teraz ponownie obniżyć u kowala. W zamian otrzymuję z powrotem kilka surowców rzemieślniczych.

Ogólnie rzecz biorąc, Pearl Abyss znacznie przyspieszyło farmienie i rzemiosło, które w momencie premiery były bardzo uciążliwe. Drzewa przewracają się teraz już po pierwszym uderzeniu siekierą. Jednak drewno i rudy nadal trzeba mozolnie zbierać. Można tego uniknąć tylko dzięki wiertarce i piły łańcuchowej, które jednak najpierw trzeba odebrać odpowiednim bossom.

Gracze mogą sterować postaciami Damiane i Oongka, które w kampanii nadal pozostają nieco w cieniu, ale przynajmniej otrzymały kilka nowych ruchów, co w późniejszej fazie gry motywuje do częstszej zmiany postaci.

Ponadto wprowadzono liczne ulepszenia w menu, podmenu, płynności rozgrywki, możliwości dostosowywania postaci, dodano wiele dodatkowych elementów wyposażenia, a także można teraz ukryć nakrycia głowy i broń na plecach. Nadal brakuje funkcji transmogryfikacji, ale to też powinno być tylko kwestią czasu.

To tyle, jeśli chodzi o zmiany, które moim zdaniem najbardziej podniosły wartość Crimson Desert. Gdybym miał szczegółowo analizować tutaj każde istotne ulepszenie, czytanie tego artykułu zajęłoby wam jeszcze cały jutrzejszy dzień. Dlatego na koniec jeszcze raz przedstawiam przejrzysty przegląd najważniejszych zmian w każdej dużej aktualizacji.

Co zawiera każda z dużych aktualizacji?
Aktualizacja 1.01

  • Pięć nowych wierzchowców, które można odblokować na stałe
  • Więcej materiałów jako łupy w skrzyniach
  • Prywatny magazyn znajduje się teraz w namiocie Kliffa
  • Monety do udoskonalania jako nagroda, dzięki którym można bezpłatnie ulepszać wyposażenie
  • Drzwi otwierają się tylko po potwierdzeniu za pomocą kluczy
  • Surowce wydobyte za pomocą wiertarki i piły łańcuchowej trafiają bezpośrednio do ekwipunku
  • Brak utraty reputacji w przypadku przestępstw bez świadków
  • Skrócono czasy ładowania
  • Zmniejszono zużycie wytrzymałości podczas lotu
Aktualizacja 1.02

  • Prywatny magazyn ma teraz do 1000 miejsc
  • Więcej opcji sterowania podczas sprintu i galopu
  • Podczas sprzedaży przedmioty przeznaczone do sprzedaży są wyświetlane jako priorytetowe
  • Oddzielne menu dla zapisywania i wczytywania gry
  • Hełmy i nakrycia głowy można ukryć
Aktualizacja 1.03

  • Więcej miejsca na farmę i pola w magazynie
  • Zagadki z Otchłani są teraz mniej zagmatwane
  • Nowe utwory w ścieżce dźwiękowej
  • Szybka podróż możliwa również podczas jazdy konnej, biegania, upadku itp.
  • Damiane i Oongka otrzymują ważne umiejętności przydatne w rozwiązywaniu zagadek
  • Dostosowano kolory ikon zadań
  • Nowe ikony na mapie świata
  • Broń do walki wręcz i na odległość można ukryć
Aktualizacja 1.04

  • 3 poziomy trudności
  • Nowe skrzynie magazynowe do domu
  • Plan domu można dostosować
  • W magazynie znajduje się studnia
  • Podczas nauki przez obserwację artefakt jest zwracany, jeśli umiejętność została już opanowana
  • W ekwipunku można układać w stosy więcej przedmiotów
  • Ptaki można oswoić jako zwierzęta domowe
  • Nowe gatunki kotów
  • Można zmieniać imiona zwierząt domowych
  • Nowa broń i wyposażenie
  • Dodano handlarza zwierzętami
  • Dodano nowe tatuaże
  • Nowe opcje sterowania
  • Dostosowano balans bossów
  • Nowa umiejętność rzucania bronią
  • Nowe kategorie ekwipunku
  • Funkcje filtrowania i wyszukiwania na mapie świata
  • Ikony studni na mapie świata
  • Więcej szczegółów dla odległych obiektów
Aktualizacja 1.05

  • Walki z bossami można teraz powtarzać, również z innymi postaciami grywalnymi
  • Już wyzwolone lokacje są od czasu do czasu ponownie zajmowane przez przeciwników, częstotliwość można ustawić
  • Nowe zwierzęta, które można oswoić
  • Gęsi i kaczki można podnosić i głaskać
  • Większy plon zasobów podczas uprawy
Aktualizacja 1.06

  • Nowe wierzchowce, dzikie zwierzęta, które można oswoić
  • Siodła, które można założyć na specjalne wierzchowce
  • Ulepszenia wyposażenia można cofnąć,
  • Ulepszenia przedmiotów można cofnąć, wszystkie artefakty i unikalne zasoby zostaną zwrócone
  • Nowe umiejętności dla Oongki
  • Dodano pochwy na miecze
  • Nowa maszyna do łapania zwierząt w cyrku
Aktualizacja 1.07

  • Kolejne walki z bossami można teraz powtarzać
  • Nowe umiejętności Kliffa, Damiane i Oongki
  • Nowe wierzchowce
Aktualizacja 1.08

  • Staw w obozie do hodowli ryb
  • 20 nowych zwierząt domowych, w tym młode wywerny
  • Kliff może teraz używać muszkietów i strzelb
  • Nowa umiejętność dla Damiane i Oongki
  • Bandyci mogą być teraz uciszani
  • Nowe miejsce w szybkim dostępie na narzędzia

Jak oni to robią i co dalej?

Porównanie obecnej wersji Crimson Desert ze stanem z dnia premiery przypomina opowieści dziadka o jego ciężkim dzieciństwie lub Heiko o początkach GlobalESportNews. „Wtedy po pokonaniu każdego bossa musieliśmy najpierw uporządkować nasz ekwipunek!”

Oczywiście wśród nich jest też wiele poprawek problemów, które tak naprawdę nigdy nie powinny były pojawić się w grze. Na przykład źle rozmieszczone pola teleportacyjne, brakujący most przy obozie czy do niedawna zupełnie bezużyteczny dom Kliffa.

Nieco więcej nadziei pokładam w prowadzeniu gracza. Crimson Desert nadal wyjaśnia zdecydowanie za mało. I dlaczego odblokowanie elementów gry, takich jak fryzjer, farma czy system handlu, zajmuje kilka godzin? Wielu graczy prawdopodobnie nigdy nie odkryje tych funkcji, ponieważ są one ukryte za wielogodzinnymi i niezbyt ekscytującymi seriami zadań z szarymi grzywami.

Nie zmienia to jednak faktu, że Pearl Abyss wyznacza w Crimson Desert nowe standardy, pokazując, jak szybko i przede wszystkim zorientowanie na społeczność można ulepszyć hit.

W

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Nowa gra wideo o Jamesie Bondzie: „007 First Light” z ekscytującą fabułą i szczegółami rozgrywki

IO Interactive ogłosiło nową grę wideo o Jamesie Bondzie zatytułowaną „007 First Light”. Premiera zaplanowana jest na 27 maja...

PS5 na odwrót: Digital Foundry pokazuje, jak dobrze gry ze Steam działają na konsoli Sony

Jak dobrze konsola Sony PlayStation 5 radzi sobie w porównaniu z dzisiejszymi komputerami PC? Digital Foundry przeprowadziło eksperyment i...

Destiny 2: Koniec, koniec, gra się kończy – po prawie dwunastu latach pojawi się ostatnia aktualizacja

Był to jeden z najbardziej udanych i najdłużej działających projektów typu live service, ale teraz zbliża się koniec Destiny...