Het open-wereldavontuur van Pearl Abyss is zo snel verbeterd dat het moeilijk is om het tempo bij te houden. We zetten voor jullie de belangrijkste upgrades op een rijtje die van invloed kunnen zijn op jullie aankoopbeslissing.
Zo’n transformatie als bijCrimson Desertheb ik echt zelden gezien! Bij de lancering was Crimson Desert weliswaar al een zeer goede game. Er waren echter ook een heleboel problemen, vooral met de spelbegeleiding en de comfortfuncties. Maar sinds de release brengt Pearl Abyss de ene patch na de andere uit!
En dat in een duizelingwekkend tempo! Zo snel dat ik na het schrijven van deze tekst voor de zekerheid nog eens heb gekeken of er in die korte tijd niet toch nog meer wijzigingen zijn binnengestroomd.
En we hebben het hier niet over kleinigheden, soms is er zelfs van de ene op de andere dag compleet nieuwe spelcontent! Sommige van deze wijzigingen had ik al gewenst na het spelen van de previewversie, dus lang voor de release. We hadden de ontwikkelaars daar destijds natuurlijk ook op aangesproken, maar tot aan de publicatie gebeurde er aanvankelijk weinig.
Maar toen de feedback van de eerste kopers binnenkwam, ging het ineens razendsnel. Zo snel zelfs dat sommige van deze aanpassingen al vóór de release op de to-do-lijst van het team moeten hebben gestaan. Dat doet echter geenszins afbreuk aan de toewijding die het team hier aan de dag legt.
Binnen twee maanden heeft Pearl Abyss acht grote updates uitgebracht, plus nog meer kleinere patches en hotfixes. Zelfs als je dol bent op het bestuderen van patch notes, is het moeilijk om het overzicht te behouden. Maar daar hebben jullie ons voor.
Als je tot nu toe hebt gewacht met het kopen van Crimson Desert, dan biedt dit artikel je een overzichtelijke samenvatting van wat naar mijn mening de belangrijkste verbeteringen sinds de release zijn.
- Inventaris
- Moeilijkheidsgraden
- Baasgevechten en blokkades
- Rijdieren en huisdieren
- Open wereld
- Crafting
- Hoe gaat het verder?
De inventaris: veel meer comfort, veel minder ergernis
De belangrijkste verbetering die ik zo graag al bij de release had gehad, is de inventaris. Als ik er alleen maar aan terugdenk hoe je je daar met beperkte inventarisruimte moest redden…
Maar dat is voorbij! Ten eerste biedt Crimson Desert nu direct meer inventarisruimte, en veel handelaars verkopen voordelige inventarisuitbreidingen. Ten tweede zijn er verschillende tabbladen voor …
- Wapens en bepantsering
- Voedsel enverbruiksartikelen
- Ingrediënten en crafting-materiaal
- Documenten en boeken
- Speciale voorwerpen en questitems.

Bovendien worden voorwerpen van dezelfde categorie nu automatisch gesorteerd. Dus alle helmen bij elkaar, alle zwaarden bij elkaar, enzovoort.
Voor Kliff’s huis zijn er nu vier speciale opslagkisten. Die ontbraken bij de release nog, wat ik nooit helemaal heb begrepen. Je sleept immers zoveel crafting-ingrediënten en uitrusting met je mee dat je inventaris al snel vol raakt. Nu krijg je een soort koelkast voor voedsel, een opslagkist voor crafting-materialen zoals ertsen en huiden, een kist voor verzamelobjecten zoals receptenboeken en een kledingkast voor kleding.

Ondanks alle verbeteringen vind ik het inventarissysteem nog steeds niet helemaal perfect. Ik zou het bijvoorbeeld fijn vinden als ik, voordat ik de buit verzamel, nog zou kunnen zien wat er in een kist of in de zakken van een verslagen tegenstander zit. En als er niet altijd geld in kleine zakjes zou rondslingeren.
Die moet ik dan moeizaam opnieuw openen in de inventaris, zodat ik het geld ook daadwerkelijk op mijn rekening heb staan. En ja, ik weet dat de buidels bedoeld zijn als cadeau om NPC’s voor je te winnen. Maar je zou ook gewoon geldbedragen kunnen schenken.
In vergelijking met hoe de inventaris bij de release was, zijn dit echter echt kleinigheden.
Moeilijkheidsgraden: de juiste uitdaging voor iedereen
De waarschijnlijk op één na belangrijkste verbetering is bedoeld voor iedereen die wanhopig is of zich verveelt bij de baasgevechten in Crimson Desert. Er zijn nu namelijk drie moeilijkheidsgraden om uit te kiezen: Gemakkelijk, Gemiddeld en Moeilijk. De gemiddelde moeilijkheidsgraad is daarbij net zo uitdagend als de enige beschikbare moeilijkheidsgraad bij de release.
Op Gemakkelijk richten vijanden minder schade aan, hebben ze minder gezondheid, vallen ze minder vaak aan en bewegen ze over het algemeen langzamer. De tijdvensters voor ontwijken en counteren worden groter, de bazen ontwijken minder vaak en counteren aanvallen minder vaak. Op Moeilijk gebeurt natuurlijk precies het tegenovergestelde. Bovendien herstelt voedsel de gezondheid langzamer. En sommige bazen gebruiken zelfs nieuwe aanvallen.
Wat ik vooral leuk vind aan de nieuwe moeilijkheidsgraden, is dat ze niet alleen de schade aanpassen, maar ook nieuwe aanvallen gebruiken en dat de timing over het algemeen lastiger wordt. Eenvoudige bullet sponges kan tenslotte iedereen. Ook in de toekomst wil Pearl Abyss blijven sleutelen aan de ietwat inconsistente balans van de eindbazen. Zo zouden individuele eindbazen niet meer zo veel sterker moeten zijn dan de vorige.
Meer langetermijnmotivatie: baasgevechten en blokkades
Hebben jullie al bijna alle bazen verslagen en willen jullie de nieuwe moeilijkheidsgraden uitproberen? Maak je geen zorgen, Pearl Abyss is jullie, actie-fans, niet vergeten en heeft vrijwel de hele eindfase herzien. Sinds update 1.05 kunnen jullie namelijk baasgevechten in het spel herhalen. Hiervoor moeten jullie gewoon naar een locatie reizen waar jullie de daar wachtende baas al hebben verslagen. Met de lantaarn kun je daar een herinneringsfragment lezen, net als bij andere quests.
Op de wereldkaart kun je zien welke bazen al verslagen zijn en waar dat was. Deze revanche is zowel voor Kliff als voor zijn sidekicks Damiane en Oongka speelbaar. Daarnaast kun je kiezen of je precies hetzelfde gevecht als toen wilt herhalen, of dat de baas moet schalen met je eigen level en uitrusting. Dat geldt echter alleen als mijn voortgang hoger is dan het eigenlijke baasgevecht. De gevechten worden dus niet makkelijker als ik naakt ben. Dat zou ook een onaangenaam vooruitzicht zijn.
Zodra het gevecht voorbij is, krijg je alle verbruikte voorwerpen zoals voedsel en munitie terug. Er is (nog) geen beloning. Pearl Abyss laat in de patch notes echter doorschemeren dat dit met een toekomstige patch nog kan veranderen.
Hoe verder je in het spel komt, hoe meer je de afzonderlijke bandieten- en soldatenkampen, die verspreid liggen over heel Pywel, decimeert en zo de regio’s bevrijdt. Dat vind ik ontzettend leuk en ik vind het cool om te zien dat je zo daadwerkelijk invloed hebt op de open spelwereld. Daardoor lijkt Pywel in het latere verloop van het spel op sommige plekken echter relatief leeg.

Maar ook daar is sinds update 1.05 een einde aan gekomen! Bases die aan bepaalde voorwaarden voldoen, worden nu met een bepaalde kans opnieuw bezet. Wat deze voorwaarden zijn en hoe groot de kans is, blijkt niet uit de patch notes. Maar elke keer als ik een save file herlaad of in een bed slaap, is er een bepaalde kans dat een basis opnieuw door vijanden wordt bezet.
In de spelinstellingen kun je aanpassen hoe vaak deze herbezettingen plaatsvinden. En wie er helemaal niet van houdt, kan de mechanica zelfs volledig uitschakelen. Momenteel kunnen 23 forten en steengroeven van 13 facties opnieuw bezet worden. In de toekomst wil het team het aantal facties en mogelijke locaties zelfs nog uitbreiden. Bovendien worden de vijanden daar geleidelijk sterker.
Pearl Abyss lijkt echter nog steeds niet helemaal tevreden te zijn met de mechanica. Men wil het bevrijdings- en belegeringssysteem ook in toekomstige updates verder verbeteren.
Nieuwe rijdieren en huisdieren: kat op de schouder, tijger onder de billen
Wie niet graag alleen over het continent Pywel wandelt, heeft inmiddels veel meer keuze uit huisdieren en rijdieren! Je kunt nu bijvoorbeeld vogels temmen die stijlvol op je schouder zitten. Yarrrrr!!!!! Grotere vogels zoals uilen of adelaars gaan op Kliffs arm zitten.Met de nieuwste patch is er zelfs een wyvernjongen als metgezel!

Katten zijn al sinds de release in het spel aanwezig, maar Pearl Abyss heeft extra rassen toegevoegd. Daarnaast is er een bug verholpen waardoor katten nooit van Kliffs schouder afsprongen. Wie zijn spinnende metgezel echter liever op de schouder wil blijven dragen, kan dat nog steeds doen, zonder enige bug.
Daarnaast zijn er talloze extra rijdieren te ontdekken – van wolven tot leeuwen en tijgers tot reuzensalamanders. Het is dan ook logisch dat de snelle reis nu eindelijk ook werkt als je in het zadel zit.
Open wereld: meer schoonheid, meer ontdekkingsplezier
Ook het continent Pywel is in de eerste zeven weken sinds de release behoorlijk veranderd. Er zijn veel teleportatievelden toegevoegd of verplaatst. Aanvankelijk lag dat van Hernand ongeveer voor de poorten van de stad, wat resulteerde in behoorlijk wat onnodig geloop tijdens het winkelen.

Pearl Abyss heeft echter niet alleen gewerkt aan de bereikbaarheid van de spelwereld, maar ook aan de graphics. Op de hogere grafische instellingen schitteren objecten in de verte, zoals torens en steden, met aanzienlijk meer details, wat het toch al indrukwekkende uitzicht van Crimson Desert nog eens extra opwaardeert.
Er is echter nog steeds ruimte voor verbetering wat betreft de detail-pop-ins op korte afstand. In de spelstroom valt dat niet op, maar als je eens rustig ergens langs wandelt, springt dat wel erg in het oog.
Het verkennen van de spelwereld is eveneens verbeterd, wat vooral te danken is aan het vernieuwde vliegen. Kliff vliegt sneller en vooral sneller vooruit wanneer hij zijn vleugels uitslaat. Het zweven door de lucht kost bovendien veel minder uithoudingsvermogen dan voorheen. Vroeger had je voor lange vluchten een mod nodig:
Wat klinkt als een kleinigheid, was voor sommigen in de redactie een echte gamechanger – in de ware zin van het woord – omdat grotere afstanden nu veel sneller en vooral leuker te overbruggen zijn dan bij de release.
Crafting: minder werk, snellere vooruitgang
Daarnaast zijn er nog een heleboel andere, kleine verbeteringen. Voor sommige quests krijg ik nu bijvoorbeeld munten die bij lokale ambachtslieden kunnen worden ingewisseld in plaats van crafting-grondstoffen. Een heel cool idee, want hierdoor kan ik veel nieuw gevonden wapens en uitrustingen direct minstens een paar niveaus upgraden, zonder eerst langdurig crafting-materialen te moeten farmen.
En als ik reeds opgewaardeerde items niet meer nodig heb, kan ik ze inmiddels ook weer laten downgraden bij de smid. In ruil daarvoor krijg ik een aantal crafting-grondstoffen terug.

Ook in het algemeen heeft Pearl Abyss het bij de release nog erg moeizame farmen en craften merkbaar versneld. Zo vallen bomen nu al bij de eerste bijlslagen om. Je moet echter nog steeds moeizaam hout en ertsen bij elkaar rapen. Dat is alleen niet meer nodig met een boor en kettingzaag, die je echter eerst van de betreffende eindbazen moet afpakken.
Cliffs speelbare sidekicks Damiane en Oongka vallen in de campagne weliswaar nog steeds behoorlijk weg, maar hebben in ieder geval een paar nieuwe moves gekregen, wat later in het spel zeker tot vaker wisselen van personage motiveert.
Daarnaast zijn er talrijke verbeteringen aan menu’s, submenu’s, de gameplay, de aanpasbaarheid van de personages, veel extra uitrustingsvoorwerpen, en kun je nu hoofddeksels en wapens op de rug verbergen. Er ontbreekt nog steeds een transmog-functie, maar ook dat is waarschijnlijk slechts een kwestie van tijd.
Tot zover de veranderingen die naar mijn mening Crimson Desert het meest hebben verbeterd. Als ik hier echt elke relevante verbetering in detail zou analyseren, zouden jullie dit artikel morgen nog steeds aan het lezen zijn. Daarom tot slot nogmaals een mooi overzicht van de belangrijkste veranderingen van elke grote update.
Patch 1.01
- Vijf nieuwe permanent vrij te spelen rijdieren
- Meer materialen als buit in kisten
- Het privé-magazijn staat nu in de tent van Cliff
- Munten voor verfijning als beloning, waarmee uitrusting gratis kan worden verbeterd
- Deuren worden alleen geopend na bevestiging met sleutels
- Grondstoffen die met een boor en kettingzaag worden gewonnen, gaan direct naar de inventaris
- Geen reputatieverlies bij misdaden zonder getuigen
- Laadtijden verkort
- Uithoudingsvermogenverbruik tijdens het vliegen verminderd
Patch 1.02
- De privéopslag heeft nu tot 1.000 slots
- Meer opties voor de besturing tijdens het sprinten en galopperen
- Bij het verkopen worden verkoopbare voorwerpen met voorrang weergegeven
- Aparte menu’s voor spel opslaan en spel laden
- Helmen en hoofddeksels kunnen worden verborgen
Patch 1.03
- Meer ruimte voor boerderij en velden in het magazijn
- Abyss-puzzels zijn nu minder verwarrend
- Nieuwe nummers voor de soundtrack
- Snelreizen is nu ook mogelijk tijdens het paardrijden, rennen, vallen enz.
- Damiane en Oongka krijgen belangrijke vaardigheden voor puzzels
- De kleur van questsymbolen is aangepast
- Nieuwe symbolen voor de wereldkaart
- Wapens voor close combat en langeafstandsgevechten kunnen worden verborgen
Patch 1.04
- 3 moeilijkheidsgraden
- Nieuwe opslagkisten voor het huis
- De plattegrond van het huis kan worden aangepast
- Er is een waterput in het kamp
- Bij het leren door observatie wordt een artefact teruggegeven als de vaardigheid al is geleerd
- Er kunnen meer voorwerpen in de inventaris worden gestapeld
- Vogels kunnen als huisdieren worden getemd
- Nieuwe kattenrassen
- De namen van huisdieren kunnen worden gewijzigd
- Nieuwe wapens en uitrusting
- Veehandelaar toegevoegd
- Nieuwe tatoeages toegevoegd
- Nieuwe besturingsopties
- Balans van eindbazen aangepast
- Nieuwe vaardigheid: wapenwerpen
- Nieuwe inventariscategorieën
- Filter- en zoekfuncties op de wereldkaart
- Bronpictogrammen op de wereldkaart
- Meer details voor objecten op grote afstand
Patch 1.05
- Baasgevechten kunnen nu worden herhaald, ook met andere speelbare personages
- Reeds bevrijde locaties worden af en toe opnieuw bezet door vijanden; de frequentie kan worden aangepast
- Nieuwe tembare dieren
- Ganzen en eenden kunnen worden opgepakt en geaaid
- Meer grondstoffenopbrengst bij het boeren
Patch 1.06
- Nieuwe rijdieren, tembare wilde dieren
- Zadels die op speciale rijdieren kunnen worden geplaatst
- Uitrustverbeteringen kunnen ongedaan worden gemaakt,
- Verbeteringen van voorwerpen kunnen ongedaan worden gemaakt, alle artefacten en unieke grondstoffen worden terugbetaald
- Nieuwe vaardigheden voor Oongka
- Zwaardscheden toegevoegd
- Nieuwe grijpautomaat in het circus
Patch 1.07
- Meer baasgevechten kunnen nu worden herhaald
- Nieuwe vaardigheden voor Kliff, Damiane en Oongka
- Nieuwe rijdieren
Patch 1.08
- Vijver in het kamp voor het kweken van vis
- 20 nieuwe huisdieren, waaronder een nieuwe wyvernwelp
- Kliff kan nu musketten en jachtgeweren gebruiken
- Nieuwe vaardigheid voor Damiane en Oongka
- Bandieten kunnen nu tot zwijgen worden gebracht
- Nieuw sneltoegangsvak voor gereedschap
Hoe doen ze dat en hoe gaat het verder?
De vergelijking tussen de huidige versie van Crimson Desert en de staat bij de release voelt alsof opa vertelt over zijn zware jeugd, of Heiko over de begintijd van GlobalESportNews. »Toen moesten we na elke verslagen baas eerst onze inventaris op orde brengen!«
Natuurlijk zitten daar ook veel verbeteringen bij van problemen die eigenlijk nooit in het spel hadden mogen voorkomen. Bijvoorbeeld de slecht geplaatste teleportatievelden, de ontbrekende brug bij het kamp of het tot voor kort volledig nutteloze huis van Kliff.

Ik heb iets meer hoop wat betreft de begeleiding van de speler. Crimson Desert legt nog steeds veel te weinig uit. En waarom duurt het meerdere uren voordat ik spelelementen zoals de kapper en zaken als de boerderij of het handelssysteem vrijspeel? Veel spelers zullen deze functies waarschijnlijk nooit ontdekken, omdat ze verborgen zitten achter urenlange en niet echt spannende reeksen Grijze Manen-quests.
Dit alles verandert echter niets aan het feit dat Pearl Abyss met Crimson Desert nieuwe maatstaven zet voor hoe snel en vooral hoe community-gericht je een blockbuster kunt verbeteren.

