O Crimson Desert recebeu a próxima grande atualização. Com a atualização 1.06, há novas montarias permanentes e a possibilidade de recuperar os recursos gastos em melhorias de armas.
Menos de duas semanas após a 1.05, surge a próxima grande atualização 1.06 para Crimson Desert. Mais uma vez, os desejos dos fãs são atendidos com novas montarias e uma funcionalidade prática. A comunidade também está entusiasmada com um novo minijogo, que, no entanto, pode esvaziar rapidamente a vossa conta de prata. Aqui estão as principais alterações em resumo e todas as notas da atualização 1.06.
O que há na atualização 1.06?
Temos de falar sobre duas grandes alterações na atualização. A mais importante é a extração, uma funcionalidade que permite, no ferreiro , repor armas e equipamentos melhorados ao seu estado original e receber recursos em troca . Muitos jogadores tinham pedido esta funcionalidade, uma vez que, ao melhorar armas, é necessário gastar materiais muito limitados, como artefactos. É assim que funciona a nova funcionalidade:
- Dirigimo-nos a qualquer ferreiro e selecionamos a opção «Extrair» no menu.
- Aqui existe agora a possibilidade de remover níveis individuais da arma/equipamento ou de os repor imediatamente ao nível original. Recebemos de volta todos os artefactos do Abismo e materiais de criação únicos utilizados, bem como 70% dos recursos comuns, como madeira, minério e pedras preciosas.
A segunda grande novidade da atualização 1.06 são as novas montarias permanentes. Agora, é possível domesticar certos animais selvagens derrotando-os e, em seguida, alimentando-os. Entre eles estão ursos, javalis, lobos, veados, carneiros-de-chifres-grossos, cucos, iguanas, raptores, camelos, leões e tigres. Também é possível colocar selas nas novas montarias.
De acordo com as notas da atualização, a máquina dispõe de doze tipos de lâmpadas, uma cadeira, um chapéu com aparência especial, bem como artefactos e equipamentos do Abismo. A máquina já está a ser bem recebida pelos jogadores:
Adicionaram um minijogo de máquinas de garras que dá recompensas únicas, haha, esses programadores.
Edit: Estou a jogar o jogo das garras neste momento, há dezenas de prémios de máquinas diferentes e isso deixa-me louco. O verdadeiro endgame chegou.
Finalmente, uma utilidade para todo o ouro que acumulei.
Para além das novidades mais significativas, a atualização 1.06 inclui também uma série de pequenos detalhes. Por exemplo, os cães agora ajudam-nos em combate com um item especial e todos os peixes no inventário podem agora ser limpos de uma só vez. Além disso, existem agora bainhas opcionais para espadas, novas habilidades para Oongka e a possibilidade de melhorar equipamentos como o Visione. A lista completa de alterações encontra-se na página 2 das Notas da Atualização.
Notas da atualização 1.06
Novidades
- Foram adicionadas montarias especiais.
- Foi feita uma alteração que permite ganhar a confiança de determinados animais e registá-los como montarias.
- Animais afetados: Urso, Javali, Lobo, Veado, Carneiro-de-chifres-grossos, Pássaro-cuco, Iguana, Raptor, Camelo, Leão, Tigre
- Os animais selvagens podem ser domesticados subjugando-os e alimentando-os. No entanto, certas espécies requerem métodos especiais de domesticação.
- No caso de animais que não podem ser domesticados, a confiança não aumenta mesmo que os alimentem.
- Quando estiverem montados num animal, podem selecionar um alimento no inventário e alimentá-lo clicando em «Alimentar».
- Foi adicionada uma secção adicional no inventário para a gestão de montarias especiais.
- Na secção de montarias do acesso rápido, agora só é possível registar uma montaria normal e uma montaria especial de cada vez.
- A aparência das montarias especiais foi alterada, de modo que a sela já não faz parte da aparência padrão, podendo agora ser equipada como equipamento.
- No separador de gestão de montarias especiais, podem equipar o equipamento.
- Nas selarias de cada cidade, pode comprar e equipar selas para montarias especiais.
- Selaria de Hernand – Sela de lobo e de urso
- Selaria Equinsher em Hernand – Sela de veado e de lobo
- Selaria de Calphade – selas de urso e de cuco
- Selaria de Demeniss – selas de cuco e de veado
- Selaria de Pailune – selas de urso e de íbex
- Selaria de Delesyia – Selas de javali
- Selaria de Tommaso – Selas de iguana
- Selaria de Varnia – Selas de camelo
- Foi adicionada a função «Extrair», com a qual podem recuperar parcialmente os materiais consumidos ao refinar equipamento.
- Com esta função, podem extrair e recuperar parte dos materiais utilizados para refinar equipamento.
- A função pode ser utilizada falando com os ferreiros nas aldeias ou regiões.
- Durante a extração, podem escolher até que nível pretendem extrair. Podem extrair apenas um nível ou até ao «nível de aperfeiçoamento base» original que o objeto possuía quando o receberam.
- O equipamento não é destruído durante a extração, apenas o nível de refinamento é alterado em conformidade.
- Exemplo: Um objeto com nível de refinamento base 4, que foi refinado atualmente até ao nível 10.
- Se selecionarem a extração até ao nível 4, serão extraídos os materiais utilizados para o refinamento do nível 4 ao nível 10. O equipamento permanece no nível de refinamento 4.
- A quantidade de materiais obtidos durante a extração varia consoante o tipo de material.
- Materiais especiais – Materiais de reforço especiais, como artefactos ou escamas de Aeserion, são recuperados a 100 %.
- Materiais comuns – Minério de ferro, minério de cobre, pedras de sangue, etc., são recuperados a cerca de 70 %.
- Foi adicionado um novo conjunto de habilidades de «luta corpo a corpo» para Oongka.
- Podes ver isso na janela de habilidades, selecionando «Mãos Desnudas».
- O conjunto de habilidades de luta corpo a corpo para Damiane será adicionado numa próxima atualização.
- Foram adicionadas bainhas para espadas e espadas de duas mãos.
- Foi adicionada uma função para exibir a bainha, com a qual podeis escolher se a bainha da vossa personagem deve ser exibida.
- Foi adicionado um novo item: o «Amuleto da Bravura». Quando equipado, os teus cães de companhia atacam os inimigos.
- Este item pode ser adquirido junto do NPC da Loja Secreta em Pororin.
- Foi feita uma alteração que permite ganhar a confiança de determinados animais e registá-los como montarias.
- Foi adicionada uma máquina de garras no circo «A Marioneta Risonha».
- Itens disponíveis: 12 tipos de candeeiros, 1 cadeira, 1 chapéu com aparência especial, artefactos do Abismo, equipamentos do Abismo
Principais alterações
Conteúdo
- Algumas peças de equipamento, incluindo a Visione, podem agora ser melhoradas. Além disso, foram adicionados encaixes nos quais o equipamento do Abismo pode ser inserido.
- O número de encaixes foi aumentado na mesma quantidade que o número padrão de encaixes do respetivo tipo de equipamento.
- No entanto, em alguns itens, bem como no equipamento Kuku, é aplicado um número menor de encaixes do que no equipamento do mesmo tipo.
- Em algumas capas, o tipo de resistência a atributos foi alterado de acordo com as respetivas configurações da capa.
- Foi corrigido um problema em que determinadas missões de envio não eram reiniciadas automaticamente.
- Foi corrigido um problema em que os animais de estimação não podiam ser invocados em determinadas circunstâncias.
- Foi corrigido um problema em que a missão «Recompensa Generosa» não podia ser concluída quando realizada numa determinada ordem.
- Foi corrigido um problema em que os postes de totem de ligação desapareciam do armazém de itens perdidos. Estes são agora devolvidos.
- Foi corrigido um problema em que a Águia Mecânica não podia ser domada novamente após uma tentativa falhada de domesticação.
- Foram adicionadas ao inventário as funções «Limpar tudo», «Abater tudo» e «Obter todas as sementes».
- Foi corrigido um problema que impedia a coloração de arreios de cavalo em determinadas situações.
- Foram adicionados locais onde se pode obter conhecimento sobre determinadas facções, que anteriormente não era possível adquirir.
- O refinamento com o mesmo equipamento agora só é possível até ao nível imediatamente anterior, antes de ser necessário um artefacto do Abismo.
- Alguns itens que antes não eram empilháveis agora podem ser empilhados num único espaço.
- Itens aplicáveis: Mobiliário, Ornamentos
Combate / Ação
- A postura padrão e os movimentos básicos ao selecionar uma arma de combate corpo a corpo foram melhorados.
- A habilidade «Refletir Luz» pode agora ser usada com as próprias mãos.
- Os ataques com canhões de duas mãos agora desencadeiam efeitos adicionais.
- O valor de ataque padrão dos canhões de duas mãos foi ajustado.
- A combinação de ataques após o uso da habilidade de combate corpo a corpo «Sequência de Pontapés» foi melhorada.
- A pontaria em animais pequenos com uma arma de longo alcance foi melhorada.
- Foi corrigido um problema em que um golpe descendente com objetos pesados causava danos anormalmente elevados em alguns chefes.
- Foi corrigido um problema em que, ocasionalmente, não era possível disparar flechas após carregar o jogo, apesar de estas se encontrarem no inventário.
Controles
- A colocação de objetos em estantes de livros foi tornada mais intuitiva na decoração da casa.
- Foi adicionada uma animação específica para o caso de a controlo falhar ao rodar completamente uma válvula grande.
- Agora também é possível trepar pelas janelas pelos lados enquanto se está pendurado na parede.
- Ao seguir um NPC, a câmara orienta-se automaticamente na direção do olhar da personagem após algum tempo.
IU
- Foi corrigido um problema em que certas dicas de teclas não eram exibidas, dependendo do método de entrada.
- O saldo atual de moedas é agora exibido na janela de personalização e coloração do personagem.
- Foi adicionada uma função de pesquisa ao menu de habilidades para facilitar a localização das habilidades desejadas.
- As instruções são agora exibidas enquanto espera que um peixe morda o anzol durante a pesca.
- A interface do laboratório de investigação foi tornada mais intuitiva.
- Foi corrigido um problema em que, em determinadas situações, a interface deixava de responder enquanto se alterava a predefinição de personalização do teclado/rato.
Gráficos e configurações
- Foi adicionada uma opção de correção de tonalidade noturna.
- Quando a opção está ativada, as cores desvanecem-se e as áreas escuras ficam mais claras.
- Quando desativada, as cores parecem mais ricas e as áreas escuras parecem ainda mais escuras.
- [Mac] A deteção do suporte HDR por ecrã foi melhorada. Assim, o HDR pode agora ser ativado corretamente em monitores externos compatíveis, enquanto isso já não é possível em monitores sem suporte HDR.
- [Mac] Foi corrigido um problema em que, ocasionalmente, ocorria uma falha da GPU durante o jogo.
- Foi corrigido um problema que causava erros de renderização na resolução de 5120 x 2160.
- Foi corrigido um problema que invertia as cores quando o modo foto era utilizado em determinadas condições.
- Foi corrigido um problema que desativava o Direct-to-Display ao ativar o HDR e melhorar a qualidade do HDR.
- Foi corrigido um problema que impedia o funcionamento correto dos gatilhos adaptativos em «Definições – Entrada».
- Foi corrigido um problema em que o jogo travava quando as opções de HDR ou geração de fotogramas eram alteradas durante a utilização simultânea de programas de sobreposição externos.
- Foi corrigido um problema em que a representação de cascatas parecia pouco natural, dependendo da distância.
- A opção «Ativar/Desativar acessórios para a cabeça» é agora ocultada assim que selecionares o menu de tatuagens corporais no cabeleireiro.
Localização
- Foram corrigidos erros de localização em todas as línguas e melhorada a qualidade geral da localização.
Outros
- Foi corrigido um problema em que o equipamento de contribuição desaparecia do inventário de itens perdidos.
- Foi corrigido um problema em que as colorações na parte do pescoço da «Armadura de couro carmesim elegante» não eram aplicadas.
- [Damiane/Oongka] Foi corrigido um problema em que as configurações de tatuagens faciais e corporais não eram aplicadas corretamente ao carregar um jogo guardado.
- [Damiane/Oongka] Foi corrigido um problema em que, ao equipar arreios, os itens eram exibidos incorretamente nos espaços de equipamento de montarias de Cliff.
- [Damiane] Foi corrigido um problema em que a foice não podia ser equipada.
- Foi corrigido um problema na pesca em que os peixes não mordiam a isca quando a linha era lançada em determinadas posições.
- O preço de venda dos peixes foi aumentado.
- A probabilidade de obter projetos para o equipamento do Abismo em determinados postos avançados foi aumentada.
- Foi corrigido um problema em que os livros não podiam ser lidos corretamente enquanto montavas a cavalo.
- Foi corrigido um problema em que, ao usar «Pisada Meteorológica Elementar», o ataque não era executado corretamente.
- [Oongka] Foi corrigido um problema em que a habilidade «Salto Explosivo» era interrompida antes de o personagem tocar no chão.
- [Oongka] Foi corrigido um problema em que o modo de voo era interrompido se um ataque à distância fosse cancelado rapidamente durante o voo.
- [Damiane] Foi corrigido um problema em que a habilidade «Contra-ataque» não podia ser utilizada quando uma espada grande estava equipada.
- Foi corrigido um problema em que o «Tiro de Precisão Focado» não podia ser utilizado corretamente no ar.
- Ao utilizar a habilidade «Tiro de Esquiva Focado», a animação de recarga já não é executada se não tiver sido disparado nenhum tiro.
- Foi corrigido um problema em que a habilidade «Estocada: Recuo» da lança podia ser utilizada sem ter sido previamente aprendida.
- Foi corrigido um problema em que algumas habilidades de agarrar não consumiam resistência.
- Foi corrigido um problema em que a habilidade «Elemento: Campo de Força Elétrico» não podia ser mantida, dependendo do comando de esquiva selecionado.
- Foi corrigido um problema em que os efeitos da «Espada Longa Mecha Elétrica» eram ativados em determinadas circunstâncias, mesmo que a arma estivesse guardada.
- Foi corrigido um problema em que a velocidade dos monstros diminuía drasticamente durante o combate.
- Foi corrigido um problema em que os ataques de alguns chefes eram interrompidos quando atingidos por ataques à distância.
- Foi corrigido um problema em que não era possível atingir a Iguana Gigante Verde.
- Foi corrigido um problema em que a «Postura de Contra-ataque» era interrompida, apesar de ainda haver resistência, quando se usava determinado equipamento do Abismo.
- Se saíres da área de combate durante uma luta contra um chefe, a barra de atordoamento do chefe agora regenera-se gradualmente.
- Os chefes regressam agora mais rapidamente à área de combate, caso a tenham abandonado durante uma luta.
- Foi corrigido um problema em que, durante uma revanche contra determinados chefes, era exibida erroneamente a mensagem de que tinha abandonado a área de combate.
- Foi corrigido um problema em que a personagem ficava transparente durante uma revanche contra determinados chefes.
- Foi corrigido um problema em que, ao carregar um jogo guardado durante uma revanche, a marcação da área de combate permanecia ocasionalmente no mapa e no minimapa.
Foram implementadas correções e melhorias em determinados chefes. (Para evitar spoilers, pode encontrar as alterações a este conteúdo no menu suspenso abaixo.) Foram corrigidos alguns problemas relacionados com missões. (Para evitar spoilers, pode encontrar as alterações no menu suspenso abaixo.)
- Foi corrigido um problema em que as missões para determinadas bases eram interrompidas após guardar e carregar um jogo.
- Todos os pontos de contribuição investidos em missões canceladas foram totalmente reembolsados.
- Foi corrigido um problema em que a interface do utilizador era apresentada incorretamente quando uma missão terminava numa base, enquanto estavas a visualizar os detalhes de outra base.
- Foi corrigido um problema em que a loja de pesca comprava os seus itens a um preço mais elevado.
- Foi corrigido um problema em que era possível ficar preso a NPCs aliados no ar.
- Foi corrigido um problema em que alguns itens equipados, como a Mochila de Jardineiro Kuku, não podiam ser utilizados.
- Foi corrigido um problema em que certos Sankta podiam ser purificados sem consumir um Núcleo de Energia.
- Foi corrigido um problema em que a posição de ressurreição parecia anatural em determinadas situações.
- Foi corrigido um problema em que os passageiros de uma carruagem atacavam NPCs quando a carruagem colidia com eles.
- Foi corrigido um problema em que os NPCs se sentavam no mesmo lugar enquanto a tua personagem já estava sentada nessa cadeira.
- O resgate de refugiados Pailune acorrentados é agora imediatamente registado corretamente na tua lista de missões.
- Foi corrigido um problema em que os NPCs de Crina Cinzenta proferiam diálogos desconfiados ou hostis em relação ao personagem do jogador.
- O posicionamento das armas usadas na cintura foi otimizado para uma aparência mais natural.
- Foi corrigido um problema em que a animação de mira do personagem se repetia de forma pouco natural quando apontavas com o arco para grades.
- Foi corrigido um problema em que animais da mesma espécie eram, por vezes, colocados à venda a preços diferentes.
- O posicionamento incorreto de alguns NPCs dentro do comboio foi corrigido.
- Foi corrigido um problema em que determinadas plantas podiam ser colhidas infinitamente ao usar a mochila de jardineiro Kuku.
- A qualidade visual de alguns trajes foi melhorada.
- Foi corrigido um problema em que o tamanho ou a posição da janela do jogo no modo de ecrã inteiro podia alterar-se involuntariamente com os movimentos do rato.
- Foi corrigido um problema em que, durante a utilização do modo foto, em determinadas situações era possível ver chuva mesmo em ambientes interiores.
- Foi corrigido um problema em que a água de certas cascatas salpicava numa direção pouco natural.
- Foi corrigido um problema em que certos objetos eram apresentados de forma pouco natural.
- Foi corrigido um problema em que, em determinadas situações, ocorriam erros de renderização.
- Foi corrigido um problema em que, ao utilizar «Estrela Negra – Sopro», ocorriam ocasionalmente quedas na taxa de fotogramas.
- Foi corrigido um problema em que a câmara tremia ao fixar um alvo enquanto se estava montado numa montaria.
- Foi corrigido um problema em que, ao avançar rapidamente, o som associado continuava a ser reproduzido mesmo após o término da sequência.
- Foi corrigido um problema que impedia o ataque a guardas com uma montaria de combate enquanto havia uma recompensa pela cabeça.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o carregamento demorasse uma eternidade em determinados pontos de gravação.

