11.1 C
Berlijn
dinsdag, mei 12, 2026

»De echte eindfase is aangebroken« – Crimson Desert heeft zojuist veel belangrijke verbeteringen gekregen, maar fans verheugen zich ook op een grappig minispel

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Crimson Desert heeft de volgende grote patch ontvangen. Met update 1.06 zijn er nieuwe permanente rijdieren en een mogelijkheid om grondstoffen terug te krijgen die zijn uitgegeven aan wapenupgrades.

Minder dan twee weken na 1.05 verschijnt de volgende grote update 1.06 voorCrimson Desert. Ook deze keer worden weer wensen van fans vervuld met nieuwe rijdieren en een handige functie. De community is ook blij met een nieuw minispel, dat echter snel je zilveren account kan leegmaken. Hier vind je een overzicht van de belangrijkste wijzigingen en alle patch notes voor update 1.06.

Wat zit er in update 1.06?

We moeten het hebben over twee grote veranderingen in de update. De belangrijkste is waarschijnlijk de extractie, een mogelijkheid om bij de smidverbeterde wapens en uitrusting terug te brengen naar hun oorspronkelijke staat en daarvoor grondstoffen terug te krijgen. Veel spelers hadden hierom gevraagd, omdat je bij het verbeteren van wapens ook zeer beperkte materialen zoals artefacten moet uitgeven. Zo werkt de nieuwe functie:

  • We gaan naar een willekeurige smid en kiezen daar in het menu de optie ‘Extraheren’.
  • Hier is nu de mogelijkheid om afzonderlijke levels van het wapen/uitrustingsstuk te verwijderen of ze direct terug te brengen naar het oorspronkelijke level. We krijgen alle gebruikte Abyss-artefacten en unieke crafting-materialen terug, evenals 70 procent van de gewone grondstoffen zoals hout, erts en edelstenen.

De tweede grote vernieuwing van update 1.06 zijn nieuwe, permanente rijdieren. Bepaalde wilde dieren kunnen nu worden getemd door ze te verslaan en vervolgens te voeren. Hiertoe behoren beren, wilde zwijnen, wolven, herten, dikhoornschapen, koekoeken, leguanen, raptoren, kamelen, leeuwen en tijgers. Je kunt ook zadels op de nieuwe rijdieren plaatsen.

Volgens de patch notes zitten er twaalf soorten lampen, een stoel, een hoofddeksel met een bijzonder uiterlijk, evenals Abyss-artefacten en Abyss-uitrustingen in de automaat. De automaat valt al goed in de smaak bij spelers:

Ze hebben een minigame met een grijpautomaat toegevoegd die je unieke beloningen geeft, haha, die ontwikkelaars.

Edit: Ik speel het grijpspel nu, er zijn tientallen prijzen uit verschillende automaten en het maakt me helemaal gek. De echte eindfase is aangebroken.

Sirca_Curvive

Eindelijk een nut voor al het goud dat ik heb verzameld.

Kantro18

Naast de grotere vernieuwingen zitten er ook nog tal van kleine details in update 1.06. Zo helpen honden ons nu bijvoorbeeld met een speciaal item tijdens gevechten en kunnen alle vissen in de inventaris nu in één keer worden schoongemaakt. Daarnaast zijn er nu optionele scheden voor zwaarden, nieuwe vaardigheden voor Oongka en de mogelijkheid om uitrusting zoals de Visione te verbeteren. De volledige lijst met wijzigingen vind je op pagina 2 in de patch notes.

Patch Notes voor update 1.06

Nieuws


  • Er zijn speciale rijdieren toegevoegd.

    • Er is een wijziging doorgevoerd waardoor je vertrouwen kunt opbouwen bij bepaalde dieren en deze als rijdieren kunt registreren.

      • Betrokken dieren: beer, wild zwijn, wolf, hert, dikhoornschaap, koekoek, leguaan, raptor, kameel, leeuw, tijger
      • Wilde dieren kunnen worden getemd door ze te overmeesteren en te voeren. Bepaalde soorten vereisen echter speciale methoden om getemd te worden.

        • Bij dieren die niet getemd kunnen worden, neemt het vertrouwen ook niet toe door ze te voeren.

      • Als je op een dier zit, kun je in de inventaris een voedingsmiddel selecteren en het dier voeren door op “Voeren” te klikken.

    • Er is een extra tabblad toegevoegd aan de inventaris voor het beheer van speciale rijdieren.

      • In het rijdier-tabblad van de sneltoegang kunnen nu slechts één normaal rijdier en één speciaal rijdier tegelijk worden geregistreerd.

    • Het uiterlijk van speciale rijdieren is gewijzigd, zodat het zadel niet langer deel uitmaakt van het standaarduiterlijk, maar nu als uitrusting kan worden aangepast.

      • In het beheer-tabblad voor speciale rijdieren kun je uitrusting aanpassen.
      • In de zadelmakerswinkels van de verschillende steden kun je zadels voor speciale rijdieren kopen en uitrusten.

        • Zadelmakerij van Hernand – Wolf- en berenzadel
        • Zadelmakerij Equinsher in Hernand – Herten- en wolfszadel
        • Zadelmakerij van Calphade – beer- en koekoekszadel
        • Zadelmakerij van Demeniss – koekoekszadel en hertenzadel
        • Zadelmakerij van Pailune – beer- en steenbokzadel
        • Zadelmakerij van Delesyia – Wrattenzwijnzadel
        • Zadelmakerij van Tommaso – Leguaanzadel
        • Zadelmakerij van Varnia – Kameelzadel

    • De functie “Extraheren” is toegevoegd, waarmee je een deel van de materialen die je hebt gebruikt bij het verfijnen van uitrusting kunt terugkrijgen.

      • Met deze functie kun je een deel van de materialen die zijn gebruikt voor het verfijnen van uitrusting extraheren en terugkrijgen.
      • Je kunt de functie gebruiken door met de smeden in de dorpen of regio’s te praten.
      • Bij het extraheren kun je kiezen tot welk niveau je wilt extraheren. Je kunt slechts één niveau extraheren, of tot aan het oorspronkelijke ‘basisverfijningsniveau’ dat het voorwerp had toen je het ontving.
      • De uitrusting wordt bij het extraheren niet vernietigd, maar alleen het verfijningsniveau wordt dienovereenkomstig gewijzigd.

        • Voorbeeld: een voorwerp met basisverfijningsniveau 4, dat momenteel is verfijnd tot niveau 10.
        • Als je kiest voor extractie tot niveau 4, worden de materialen geëxtraheerd die zijn gebruikt voor de verfijning van niveau 4 tot niveau 10. De uitrusting blijft op verfijningsniveau 4.

      • De hoeveelheid materialen die je bij het extraheren ontvangt, varieert per materiaalsoort.

        • Speciale materialen – Speciale versterkingsmaterialen zoals artefacten of Aeserions schub worden voor 100% teruggekregen.
        • Gewone materialen – IJzererts, kopererts, bloedsteen enz. worden voor ongeveer 70% teruggekregen.

    • Voor Oongka is een nieuwe vaardighedenreeks voor ‘vuistvechten’ toegevoegd.

      • Je kunt deze bekijken in het vaardighedenvenster door ‘Blote handen’ te selecteren.
      • De vaardighedenreeks voor vuistvechten voor Damiane wordt toegevoegd in een komende update.

    • Zwaardscheden voor zwaarden en tweehandige zwaarden zijn toegevoegd.

      • Er is een functie toegevoegd om de zwaardschede weer te geven, waarmee je kunt kiezen of de zwaardschede van je personage moet worden weergegeven.

    • Er is een nieuw voorwerp toegevoegd: het ‘Amulet van Moed’. Als dit is uitgerust, vallen je hondengeleiders vijanden aan.

      • Dit voorwerp kan worden gekocht bij de NPC in de geheime winkel in Pororin.

  • In het circus ‘De Lachende Marionet’ is een grijpautomaat toegevoegd.

    • Beschikbare voorwerpen: 12 soorten lampen, 1 stoel, 1 hoofddeksel met een bijzonder uiterlijk, Abyss-artefacten, Abyss-uitrustingen

Belangrijkste wijzigingen


Inhoud

  • Sommige uitrustingsstukken, waaronder de Visione, kunnen nu worden verbeterd. Daarnaast zijn er sockets toegevoegd waarin Abyss-uitrusting kan worden geplaatst.

    • Het aantal sockets is daarbij verhoogd met hetzelfde aantal als het standaard aantal sockets van het betreffende uitrustingstype.
    • Bij sommige voorwerpen en bij de Kuku-uitrusting wordt echter een kleiner aantal sockets toegepast dan bij uitrusting van hetzelfde type.

  • Bij sommige mantels is het type attribuutweerstand aangepast aan de betreffende instellingen van de mantel.
  • Er is een probleem verholpen waarbij bepaalde uitzendingsmissies niet automatisch opnieuw werden gestart.
  • Er is een probleem verholpen waarbij huisdieren onder bepaalde omstandigheden niet konden worden opgeroepen.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de quest “Rijkelijk Kopfgeld” niet kon worden voltooid wanneer deze in een bepaalde volgorde werd uitgevoerd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij totempalen van de Binding uit het opslagplaats voor verloren voorwerpen verdwenen. Deze worden nu opnieuw uitgegeven.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de uurwerk-adelaar niet opnieuw kon worden getemd na een mislukte poging tot temmen.
  • De functies “Alles opruimen”, “Alles slachten” en “Alle zaden behouden” zijn toegevoegd aan de inventaris.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het verven van paardentuig in bepaalde situaties niet mogelijk was.
  • Er zijn locaties toegevoegd waar kennis over bepaalde facties kan worden verkregen die voorheen niet beschikbaar was.
  • Het verfijnen met dezelfde uitrusting is nu alleen nog mogelijk tot het niveau direct daarvoor, voordat een Abyss-artefact nodig is.
  • Sommige voorwerpen die voorheen niet stapelbaar waren, kunnen nu op één plek worden gestapeld.
  • Toepasselijke voorwerpen: meubels, ornamenten

Gevecht / Actie

  • De standaardhouding en basisbewegingen bij het selecteren van een vuistvechtwapen zijn verbeterd.
  • De vaardigheid „Licht reflecteren“ kan nu ook met blote handen worden gebruikt.
  • Aanvallen met tweehandige kanonnen activeren nu extra effecten.
  • De standaardaanvalswaarde van tweehandige kanonnen is aangepast.
  • De aanvalscombinatie na het gebruik van de vuistvechtvaardigheid “Trapserie” is verbeterd.
  • Het richten op kleine dieren met een afstandswapen is verbeterd.
  • Er is een probleem verholpen waarbij een neerwaartse slag met zware voorwerpen bij sommige eindbazen abnormaal veel schade veroorzaakte.
  • Er is een probleem verholpen waarbij na het laden van het spel soms geen pijlen konden worden afgevuurd, hoewel ze in de inventaris aanwezig waren.

Besturing

  • Het plaatsen van voorwerpen in boekenkasten is gebruiksvriendelijker gemaakt bij het inrichten van je huis.
  • Er is een aparte animatie toegevoegd voor het geval de besturing faalt bij het volledig draaien van een grote klep.
  • Het is nu ook mogelijk om vanaf de zijkanten door ramen te klimmen terwijl je aan de muur hangt.
  • Bij het volgen van een NPC richt de camera zich na een bepaalde tijd automatisch in de kijkrichting van het personage.

UI

  • Er is een probleem opgelost waarbij bepaalde toetshulpteksten niet werden weergegeven, afhankelijk van de invoermethode.
  • Het huidige munttegoed wordt nu weergegeven in het personageaanpassings- en kleurvenster.
  • Er is een zoekfunctie toegevoegd aan het vaardighedenmenu om het vinden van gewenste vaardigheden te vergemakkelijken.
  • De handleiding wordt nu ook weergegeven terwijl je tijdens het vissen wacht tot er een vis bijt.
  • De gebruikersinterface in het onderzoekslaboratorium is intuïtiever gemaakt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface in bepaalde situaties niet meer reageerde terwijl de voorinstelling voor de toetsenbord-/muisaanpassing werd gewijzigd.

Grafische weergave en instellingen

  • Er is een optie voor nachtelijke toonwaardecorrectie toegevoegd.

    • Wanneer deze optie is ingeschakeld, vervagen de kleuren en worden donkere gebieden lichter gemaakt.
    • Wanneer deze optie is uitgeschakeld, lijken de kleuren rijker en zien donkere gebieden er nog donkerder uit.

  • [Mac] De detectie van HDR-ondersteuning per scherm is verbeterd. Hierdoor kan HDR nu correct worden ingeschakeld op compatibele externe monitoren, terwijl dit niet meer mogelijk is op monitoren zonder HDR-ondersteuning.
  • [Mac] Er is een probleem opgelost waarbij er af en toe een GPU-crash optrad tijdens het gamen.
  • Er is een probleem verholpen waarbij bij een resolutie van 5120 x 2160 weergavefouten optraden.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de kleuren werden omgekeerd wanneer de fotomodus onder bepaalde omstandigheden werd gebruikt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Direct-to-Display werd uitgeschakeld bij het inschakelen van HDR en het verbeteren van de HDR-kwaliteit.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de adaptieve triggers onder “Instellingen – Invoer” niet correct werkten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het spel crashte wanneer de HDR- of framegeneratie-opties werden gewijzigd terwijl er tegelijkertijd externe overlay-programma’s werden gebruikt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de weergave van watervallen er, afhankelijk van de afstand, onnatuurlijk uitzag.
  • De optie ‘Hoofddeksel aan/uit’ wordt nu verborgen zodra je bij de kapper het menu voor lichaamstatoeages selecteert.

Lokalisatie

  • Lokalisatiefouten in alle talen zijn verholpen en de algemene kwaliteit van de lokalisatie is verbeterd.

Overig


  • Er is een probleem opgelost waarbij uitrustingsstukken uit de inventaris voor verloren voorwerpen verdwenen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij kleuren niet werden toegepast op het halsstuk van het “Elegante karmozijnrode leren harnas”.
  • [Damiane/Oongka] Er is een probleem verholpen waarbij instellingen voor gezichts- en lichaamstatoeages niet correct werden toegepast bij het laden van een opgeslagen spel.
  • [Damiane/Oongka] Er is een probleem verholpen waarbij bij het uitrusten van ruitersuitrusting voorwerpen ten onrechte werden weergegeven in de uitrustingsvakken voor rijdieren van Kliff.
  • [Damiane] Er is een probleem verholpen waarbij de zeis niet kon worden uitgerust.
  • Er is een probleem bij het vissen verholpen waarbij vissen niet aanbeten als de dobber op bepaalde posities werd uitgeworpen.
  • De verkoopprijs van vissen is verhoogd.
  • De kans om blauwdrukken voor Abyss-uitrusting te verkrijgen bij bepaalde bases is verhoogd.
  • Er is een probleem verholpen waarbij boeken niet correct konden worden gelezen terwijl je op een paard reed.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de aanval niet correct werd uitgevoerd bij het gebruik van “Elementaire Meteoorstap”.
  • [Oongka] Er is een probleem verholpen waarbij de vaardigheid “Explosiesprong” werd afgebroken voordat het personage de grond raakte.
  • [Oongka] Er is een probleem opgelost waarbij de vliegmodus werd afgebroken als een afstandsaanval tijdens het vliegen snel werd afgebroken.
  • [Damiane] Er is een probleem opgelost waarbij de vaardigheid “Counter” niet kon worden gebruikt als een grootzwaard was uitgerust.
  • Er is een probleem verholpen waarbij ‘Focus-precisieschot’ in de lucht niet correct kon worden gebruikt.
  • Bij het gebruik van de vaardigheid ‘Focus-ontwijkingsschot’ wordt de herlaadanimatie nu niet meer uitgevoerd als er geen schot is afgevuurd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de vaardigheid “Steek: Terugslag” van de speer kon worden gebruikt zonder deze eerst te hebben geleerd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij bij sommige grijpvaardigheden geen uithoudingsvermogen werd verbruikt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de vaardigheid “Element: Elektrisch Krachtveld” niet kon worden gehandhaafd, afhankelijk van de gekozen ontwijkbesturing.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de effecten van het “Elektrische Mecha-Langzwaard” onder bepaalde omstandigheden werden geactiveerd, ook al was het wapen opgeborgen.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de snelheid van monsters tijdens gevechten drastisch afnam.
  • Er is een probleem verholpen waarbij aanvallen van sommige eindbazen werden afgebroken wanneer ze door afstandsaanvallen werden geraakt.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de Groene Reuzeleguaan niet geraakt kon worden.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de ‘Counter-houding’ werd afgebroken ondanks resterende uithoudingsvermogen, wanneer bepaalde Abyss-uitrusting werd gedragen.
  • Als je tijdens een baasgevecht het gevechtsgebied verlaat, vult de duizeligheidsbalk van de baas zich nu geleidelijk weer aan.
  • Bazen keren nu sneller terug naar het gevechtsgebied als ze dit tijdens een gevecht hebben verlaten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij bij een rematch tegen bepaalde bazen ten onrechte de melding werd weergegeven dat je het gevechtsgebied had verlaten.
  • Er is een probleem verholpen waarbij het personage tijdens een rematch tegen bepaalde bazen doorzichtig werd.
  • Er is een probleem verholpen waarbij bij het laden van een opgeslagen spel tijdens een rematch de markering van het gevechtsgebied soms op de kaart en de minikaart bleef staan.

Er zijn bugfixes en verbeteringen doorgevoerd voor bepaalde eindbazen. (Om spoilers te vermijden, vind je de wijzigingen aan deze content in het onderstaande dropdown-menu.)Er zijn enkele problemen met betrekking tot quests verholpen. (Om spoilers te vermijden, vind je de wijzigingen in het onderstaande dropdown-menu.)

  • Er is een probleem opgelost waarbij missies naar bepaalde bases werden afgebroken na het opslaan en laden van een spelstand.

    • Alle bijdragespunten die in afgebroken missies waren geïnvesteerd, zijn volledig terugbetaald.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface verkeerd werd weergegeven als een missie bij een basis eindigde terwijl je de detailweergave van een andere basis aan het bekijken was.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de hengelsportwinkel je voorwerpen tegen een hogere prijs kocht.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om in de lucht aan geallieerde NPC’s vast te klampen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige uitgeruste voorwerpen, zoals de Kuku-tuinrugzak, niet konden worden gebruikt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij bepaalde Sankta konden worden gezuiverd zonder een energiekern te verbruiken.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de positie voor heropleving in bepaalde situaties onnatuurlijk leek.
  • Er is een probleem opgelost waarbij passagiers in een koets NPC’s aanvielen wanneer de koets met hen in botsing kwam.
  • Er is een probleem opgelost waarbij NPC’s op dezelfde stoel gingen zitten terwijl je personage daar al op zat.
  • Het redden van vastgebonden Pailune-vluchtelingen wordt nu onmiddellijk correct bijgehouden in je takenlijst.
  • Er is een probleem opgelost waarbij NPC’s met grijze manen wantrouwende of vijandige dialogen uitspraken tegen het personage van de speler.
  • De positionering van wapens die aan de heup worden gedragen, is geoptimaliseerd voor een natuurlijkere weergave.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de richtanimatie van het personage onnatuurlijk werd herhaald wanneer je met de boog op tralies richtte.
  • Er is een probleem verholpen waarbij dieren van dezelfde soort soms tegen verschillende prijzen te koop werden aangeboden.
  • De foutieve positionering van sommige NPC’s in de trein is gecorrigeerd.
  • Er is een probleem verholpen waarbij bepaalde planten oneindig vaak konden worden geoogst wanneer de Kuku-tuinierrugzak werd gebruikt.
  • De visuele kwaliteit van sommige outfits is verbeterd.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de grootte of positie van het spelvenster in volledig scherm onbedoeld kon veranderen door muisbewegingen.
  • Er is een probleem verholpen waarbij tijdens het gebruik van de fotomodus in bepaalde situaties ook binnenshuis regen zichtbaar was.
  • Er is een probleem verholpen waarbij het water van bepaalde watervallen in een onnatuurlijke richting spoot.
  • Er is een probleem verholpen waarbij bepaalde voorwerpen onnatuurlijk werden weergegeven.
  • Er is een probleem verholpen waarbij in bepaalde situaties renderfouten optraden.
  • Er is een probleem verholpen waarbij bij het gebruik van “Zwarte Ster – Adem” af en toe de framerate daalde.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de camera trilde wanneer een doelwit werd vastgelegd terwijl je op een rijdier zat.
  • Er is een probleem verholpen waarbij bij het vooruitspoelen het bijbehorende geluid bleef afspelen, zelfs nadat de scène was afgelopen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij je geen bewakers kon aanvallen met een gevechtsrijdier terwijl er een prijs op je hoofd stond.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het laden in bepaalde opgeslagen spellen eindeloos duurde.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Ik was bijna vergeten hoe een Battlefield-game hoort te voelen, maar de nieuwe map heeft me dat...

In seizoen 3 krijgt Battlefield 6 maar liefst twee nieuwe maps uit de goede oude tijd van de shooter-serie....

Nieuw op Steam: de meest gewilde game ter wereld gaat eindelijk van start

De meest gewilde game op Steam gaat deze week eindelijk van start: Subnautica 2 staat aan het hoofd van...

Battlefield 6: contentroadmap en starttijd voor seizoen 3 – wat komt er precies wanneer?

Het derde seizoen van Battlefield 6 komt eraan met nieuwe maps, wapens en een ranglijst voor Redsec. We presenteren...