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lunedì, Maggio 4, 2026

Marathon tiene conto dei commenti dei giocatori e svela le prossime modifiche al gioco

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Bungie mette in evidenza alcuni dei punti più discussi emersi dai commenti dei fan e rivela come lo studio intenda affrontare tali questioni in un futuro aggiornamento di Marathon. Sin dal lancio, il feedback dei giocatori è stato un elemento fondamentale per Bungie, che ha continuato ad aggiornare costantemente Marathon parallelamente all’aggiunta di nuovi contenuti.

In effetti, si potrebbe sostenere che il feedback dei giocatori abbia in gran parte determinato il corso del gioco, poiché la scarsa accoglienza riservata al test alfa dello scorso anno ha aiutato Bungie a ritardare il lancio del gioco e ad aggiungere funzionalità molto richieste come la coda in solitaria e la chat di prossimità. Sebbene Marathon sia stato lanciato in condizioni molto migliori grazie al ritardo e ai miglioramenti, Bungie ha continuato ad affidarsi alla comunità dei giocatori per capire come migliorare ulteriormente l’esperienza. Poco dopo il lancio, Bungie ha lanciato una modalità Duos sperimentale per Marathon, una funzionalità molto richiesta che non era stata inclusa al lancio, ma che è diventata rapidamente popolare.

Marathon rivela le tre principali preoccupazioni della community

Sulla scia dell’aggiornamento del 28 aprile per Marathon, Bungie è intervenuta sui social media per affrontare alcune delle principali preoccupazioni dei giocatori relative al gioco. Una di queste è stata effettivamente risolta nell’ultimo aggiornamento, con la riduzione del danno del popolare fucile a pompa WSTR, che Bungie ha indicato essere solo temporanea. Nelle note della patch dell’aggiornamento del 28 aprile, Bungie ha ammesso che il danno del fucile a pompa è stato ridotto un po’ troppo, con il calo di potenza e l’efficacia contro l’IA tornati ai livelli precedenti alla riduzione iniziale.

Un altro argomento di discussione importante è la possibilità di spam di granate, un problema che, come ha ammesso il direttore di gioco di Marathon Joe Ziegler, è al centro del dibattito tra gli sviluppatori dello studio. Come indicato da Bungie, i giocatori sono insoddisfatti del modo in cui gli scontri a fuoco si trasformano tipicamente in una raffica di granate che piovono dall’alto. Mentre i dettagli su una soluzione sono ancora in evoluzione, Bungie ha accennato al fatto che alcune potenziali opzioni includono un limite al numero di granate in dotazione e alla dimensione dello stack prima che la Stagione 1 giunga al termine.

Infine, anche il Gold Ares Railgun era nella lista, in particolare le versioni con una modifica Prestige che lo rendeva in grado di abbattere con un solo colpo un runner con uno scudo viola o dorato. Come previsto, Bungie ha definito questo livello di danno non intenzionale e una correzione è in arrivo. Sebbene Bungie voglia che l’arma risulti forte e potente, specialmente con quel livello di accessori, non dovrebbe essere in grado di abbattere corridori di quel livello, il che rende frustrante affrontarla.

In ogni caso, questo livello di comunicazione tra Bungie e i giocatori non è un caso, poiché è stato costante sin dal lancio di Marathon a marzo. Va inoltre di pari passo con la promessa di Bungie di anni di miglioramenti costanti per Marathon e con il fatto che il team di sviluppo è pronto a impegnarsi a lungo termine.

Con la Stagione 1 ormai superata a più di metà, l’arrivo della prima ondata di reset dei giocatori di Marathon è all’orizzonte. La Stagione 1 di Marathon è prevista terminare nel corso di giugno, mentre la Stagione 2, Nightfall, subentrerà fino ad agosto. Bungie non ha ancora rivelato tutti i dettagli su come finirà la Stagione 1 o cosa possono aspettarsi i giocatori in Nightfall, ma lo studio ha anticipato l’aggiunta di nuovi contenuti come versioni notturne delle mappe, un nuovo guscio per il runner e altro ancora. Infatti, Nightfall introdurrà una nuova funzionalità chiamata “Cradle”, un sistema che consentirà ai giocatori una maggiore libertà sulle varie forze e debolezze del proprio guscio per il runner.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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