El director ejecutivo de la empresa matriz de Grand Theft Auto 6 ha vuelto a expresar su opinión sobre la IA, afirmando que «sin duda será algo positivo». La IA generativa ha revolucionado la industria de los videojuegos, y el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, no ha dudado en pronunciarse sobre esta controvertida tecnología, reconociendo a menudo ambos lados de la cuestión. Aunque es posible que Grand Theft Auto 6 no incorpore IA generativa, parece que los futuros títulos de Take-Two sacarán el máximo partido a la IA.
Ahora que se acerca el lanzamiento, retrasado en dos ocasiones, de lo que probablemente será el juego más importante del año, todas las miradas se han dirigido hacia Rockstar y su empresa matriz. Es casi seguro que pronto habrá noticias sobre el lanzamiento de GTA 6, ya que la última presentación de resultados de Take-Two está prevista para mayo. Las tendencias recientes sugieren que cualquier comentario sobre el lanzamiento no hará más que reafirmar la fecha prevista del 19 de noviembre de 2026, pero muchos fans siguen esperando con gran expectación. Mientras tanto, el director de Take-Two ha ofrecido algunas pistas sobre lo que podría impulsar el futuro de la empresa.
El director ejecutivo de Take-Two afirma que la IA «puede utilizarse con fines maliciosos», pero que, en última instancia, creará más empleo
En su intervención en el Semafor World Economy 2026, Zelnick afirmó que la gente «dedica demasiado tiempo a hablar del riesgo de que “vaya, qué pena” relacionado con la IA», cuando el crecimiento de esta tecnología es inevitable y, en última instancia, beneficioso. Aunque el director ejecutivo reconoció que es posible utilizar la IA «con fines maliciosos» e incluso criticó a Elon Musk por sus comentarios sobre GTA 6 y la IA, comparó esta tecnología con innovaciones informáticas anteriores. Según Zelnick, la IA puede provocar una pérdida inicial de puestos de trabajo, pero generará más empleo a largo plazo, ya que impulsa la productividad, lo que a su vez impulsa la economía nacional, tal y como han hecho los avances anteriores.
Estas opiniones se hacen eco de lo que han expresado otros líderes del sector. A finales de 2025, el director de Kingdom Come: Deliverance 2 defendió el uso de la IA en el desarrollo, afirmando que resistirse a la tecnología sería comparable a que la industria textil se resistiera a las máquinas de coser. Del mismo modo, Zelnick señaló cómo los desarrolladores ahorran hoy en día mucho tiempo gracias a herramientas que generan texturas de hierba en lugar de tener que dibujarlas a mano, y afirmó que la IA haría lo mismo «a lo grande». En este sentido, el director ejecutivo afirmó que Take-Two emplea a más personas que nunca y que sus artistas realizarán un trabajo de mayor calidad en lugar de quedarse sin trabajo a medida que crezca la IA.
Curiosamente, el gigante de los videojuegos no ha evitado los recortes de plantilla en medio de su creciente énfasis en la IA, pero no de la forma que muchos podrían esperar. A principios de abril, se supo que Take-Two había despedido a su director de IA y a varios otros miembros del equipo de IA, posiblemente incluso a todo el departamento. Zelnick no hizo comentarios sobre estos despidos durante su discurso en el Semafor World Economy, pero ponen de relieve una aparente incongruencia en la postura de la empresa respecto a la tecnología, con declaraciones sobre apostar «todo» por la IA al mismo tiempo que Take-Two reduce su plantilla especializada en IA.
Aunque el futuro de Take-Two y cómo utilizará la IA puede ser incierto, su director ejecutivo ha expresado en repetidas ocasiones su optimismo respecto a la tecnología, al tiempo que ha tranquilizado a los fans asegurando que no formará parte del contenido de GTA 6. Su impacto más amplio en la industria tampoco está claro, ya que las afirmaciones de una mayor eficiencia se enfrentan a las declaraciones de los desarrolladores de EA, que afirman que las herramientas de IA obligatorias han perjudicado el desarrollo al generar trabajo que requiere una limpieza significativa. Es un momento interesante para la industria, cuyos efectos probablemente no se verán con claridad hasta dentro de unos años.

