Генеральный директор компании-разработчика Grand Theft Auto 6 вновь высказал своё мнение об ИИ, заявив, что это «несомненно будет полезно». Генеративный ИИ буквально взорвал игровую индустрию, и глава Take-Two Страус Зельник не стесняется комментировать эту спорную технологию, часто отмечая обе стороны вопроса. Хотя в Grand Theft Auto 6, возможно, не будет GenAI, похоже, что будущие проекты Take-Two будут в полной мере использовать преимущества ИИ.
Теперь, когда приближается выпуск игры, которая, вероятно, станет самой крупной игрой года и которая дважды откладывалась, все взоры обращены на Rockstar и ее материнскую компанию. Практически гарантировано, что обновление по выпуску GTA 6 появится в ближайшее время, поскольку в мае запланирована последняя финансовая отчетность Take-Two. Последние тенденции указывают на то, что любые новости о запуске лишь подтвердят целевую дату 19 ноября 2026 года, но многие фанаты все еще ждут с затаенным дыханием. Тем временем глава Take-Two поделился некоторыми соображениями о том, что может определять будущее компании.
Генеральный директор Take-Two заявляет, что ИИ «может быть использован во зло», но в конечном итоге создаст больше рабочих мест
Выступая на конференции Semafor World Economy 2026, Зельник заявил, что люди «тратят слишком много времени на разговоры о рисках, связанных с ИИ, в духе «горе мне», хотя развитие этой технологии неизбежно и в конечном итоге принесет пользу. Хотя генеральный директор признал, что ИИ можно использовать «в злых целях», и даже раскритиковал Илона Маска за его комментарии по поводу GTA 6 и ИИ, он сравнил эту технологию с предыдущими инновациями в области компьютеров. По словам Зельника, ИИ может привести к некоторому сокращению рабочих мест на начальном этапе, но в долгосрочной перспективе создаст больше рабочих мест, поскольку повышает производительность, что, в свою очередь, стимулирует национальную экономику, как это делали предыдущие достижения.
Эти взгляды перекликаются с тем, что высказывали некоторые другие лидеры отрасли. В конце 2025 года режиссер Kingdom Come: Deliverance 2 защищал использование ИИ в разработке, заявив, что сопротивление этой технологии можно сравнить с сопротивлением текстильной промышленности швейным машинам. Аналогично, Зельник указал на то, как сегодня разработчики экономят много времени благодаря инструментам, генерирующим текстуры травы, вместо того чтобы рисовать их вручную, и сказал, что ИИ будет делать то же самое, но «на стероидах». В этой связи генеральный директор заявил, что в Take-Two работает больше людей, чем когда-либо, и что с развитием ИИ художники компании будут выполнять работу более высокого качества, а не останутся без работы.
Интересно, что игровой гигант не избежал сокращений на фоне растущего акцента на ИИ, но не так, как многие могли бы ожидать. В начале апреля появилась новость о том, что Take-Two уволила своего руководителя отдела ИИ и нескольких других членов команды ИИ, возможно, даже весь отдел. Зельник не прокомментировал эти увольнения во время своего выступления на Semafor World Economy, но они подчеркивают явное несоответствие в позиции компании по отношению к технологии: заявления о том, что компания «вкладывается полностью» в ИИ, звучат одновременно с сокращением Take-Two персонала, специализирующегося на ИИ.
Хотя будущее Take-Two и то, как компания будет использовать ИИ, может быть неопределенным, ее генеральный директор неоднократно выражал оптимизм в отношении этой технологии, одновременно уверяя фанатов, что она не будет использоваться в контенте GTA 6. Ее более широкое влияние на индустрию также неясно, поскольку заявления о повышении эффективности сталкиваются с утверждениями разработчиков EA о том, что обязательные инструменты ИИ наносят ущерб разработке, создавая работу, требующую значительной доработки. Это интересное время для индустрии, последствия которого, вероятно, станут ясны только через несколько лет.

