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Sexta-feira, Abril 24, 2026

O presidente da Take-Two comenta sobre a IA

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O CEO da empresa-mãe do Grand Theft Auto 6 voltou a expressar a sua opinião sobre a IA, afirmando que esta será «sem dúvida algo positivo». A IA generativa conquistou a indústria dos videojogos, e o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, não tem hesitado em comentar sobre esta tecnologia controversa, reconhecendo frequentemente os dois lados da questão. Embora o Grand Theft Auto 6 possa não incluir IA gerativa, parece que os futuros títulos da Take-Two irão tirar o máximo partido da IA.

Agora que se aproxima o lançamento, adiado duas vezes, daquele que provavelmente será o maior jogo do ano, todos os olhos estão voltados para a Rockstar e a sua empresa-mãe. É quase certo que uma atualização sobre o lançamento do GTA 6 está para breve, com a última teleconferência sobre resultados da Take-Two marcada para maio. As tendências recentes sugerem que qualquer informação sobre o lançamento apenas reafirmará a data prevista de 19 de novembro de 2026, mas muitos fãs continuam à espera com grande expectativa. Entretanto, o diretor da Take-Two deu algumas pistas sobre o que poderá impulsionar o futuro da empresa.

O CEO da Take-Two afirma que a IA «pode ser usada para o mal», mas acabará por criar mais emprego

Ao discursar no Semafor World Economy 2026, Zelnick afirmou que as pessoas «passam demasiado tempo a falar sobre o risco de “ai de mim” relacionado com a IA», quando o crescimento da tecnologia é inevitável e, em última análise, benéfico. Embora o CEO tenha reconhecido que é possível utilizar a IA «para fins maléficos» e tenha até criticado Elon Musk pelos seus comentários sobre o GTA 6 e a IA, comparou a tecnologia a inovações anteriores no domínio da informática. Segundo Zelnick, a IA pode causar alguma perda inicial de postos de trabalho, mas irá gerar mais emprego a longo prazo, uma vez que aumenta a produtividade, impulsionando, por sua vez, a economia nacional, tal como aconteceu com avanços anteriores.

Estas opiniões ecoam o que outros líderes do setor têm vindo a expressar. No final de 2025, o diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 defendeu a IA em desenvolvimento, afirmando que resistir à tecnologia seria comparável à resistência da indústria têxtil às máquinas de costura. Da mesma forma, Zelnick salientou como os programadores poupam hoje muito tempo através de ferramentas que geram texturas de relva em vez de terem de as desenhar à mão e afirmou que a IA faria o mesmo «em grande escala». Neste ponto, o CEO afirmou que a Take-Two emprega mais pessoas do que nunca e que os seus artistas realizarão um trabalho de maior qualidade, em vez de ficarem sem emprego à medida que a IA cresce.

Curiosamente, a gigante dos jogos não evitou cortes de postos de trabalho no meio da sua crescente ênfase na IA, mas não da forma que muitos poderiam esperar. No início de abril, surgiu a notícia de que a Take-Two tinha despedido o seu Diretor de IA e vários outros membros da equipa de IA, potencialmente até mesmo todo o departamento. Zelnick não comentou estes despedimentos durante o seu discurso no Semafor World Economy, mas estes destacam uma aparente desconexão na postura da empresa em relação à tecnologia, com declarações sobre estar «totalmente empenhada» na IA a surgirem ao mesmo tempo que a Take-Two reduz o seu pessoal especializado em IA.

Embora o futuro da Take-Two e a forma como irá utilizar a IA possam ser incertos, o seu CEO tem repetidamente expressado otimismo em relação à tecnologia, ao mesmo tempo que tranquiliza os fãs de que esta não faz parte do conteúdo do GTA 6. O seu impacto mais alargado na indústria é igualmente incerto, uma vez que as alegações de maior eficiência se deparam com os desenvolvedores da EA que afirmam que as ferramentas de IA obrigatórias prejudicaram o desenvolvimento, gerando trabalho que requer uma limpeza significativa. É um momento interessante para a indústria, cujos efeitos provavelmente só se tornarão claros daqui a alguns anos.

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