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venerdì, Aprile 24, 2026

Il capo di GTA 6 commenta l’IA

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L’amministratore delegato della società madre di Grand Theft Auto 6 ha nuovamente espresso la sua opinione sull’IA, affermando che sarà “senza dubbio una cosa positiva”. L’IA generativa ha conquistato l’industria dei videogiochi e il capo di Take-Two, Strauss Zelnick, non ha esitato a commentare questa controversa tecnologia, riconoscendo spesso entrambi i lati della questione. Sebbene Grand Theft Auto 6 possa essere privo di GenAI, sembra che i futuri titoli di Take-Two sfrutteranno appieno l’IA.

Ora che si avvicina l’uscita, rinviata due volte, di quello che probabilmente sarà il gioco più importante dell’anno, tutti gli occhi sono puntati su Rockstar e sulla sua società madre. È praticamente certo che presto arriveranno aggiornamenti sull’uscita di GTA 6, con l’ultima conference call sui risultati finanziari di Take-Two prevista per maggio. Le tendenze recenti suggeriscono che qualsiasi notizia sul lancio non farà altro che confermare la data prevista del 19 novembre 2026, ma molti fan stanno ancora aspettando con il fiato sospeso. Nel frattempo, il capo di Take-Two ha offerto alcune indicazioni su ciò che potrebbe guidare il futuro dell’azienda.

Il CEO di Take-Two afferma che l’IA “può essere usata per scopi malvagi” ma alla fine creerà più occupazione

Intervenendo al Semafor World Economy 2026, Zelnick ha affermato che le persone “passano troppo tempo a lamentarsi dei rischi legati all’IA”, quando la crescita di questa tecnologia è inevitabile e, in definitiva, vantaggiosa. Pur riconoscendo che è possibile utilizzare l’IA “per scopi malvagi” e criticando persino Elon Musk per i suoi commenti su GTA 6 e l’IA, il CEO ha paragonato questa tecnologia alle precedenti innovazioni nel campo dei computer. Secondo Zelnick, l’IA potrebbe causare una perdita iniziale di posti di lavoro, ma a lungo termine ne creerà di nuovi poiché aumenta la produttività, stimolando a sua volta l’economia nazionale, proprio come hanno fatto i progressi precedenti.

Queste opinioni fanno eco a ciò che hanno espresso altri leader del settore. Alla fine del 2025, il direttore di Kingdom Come: Deliverance 2 ha difeso l’IA in fase di sviluppo, affermando che opporsi alla tecnologia sarebbe paragonabile alla resistenza dell’industria tessile alle macchine da cucire. Allo stesso modo, Zelnick ha sottolineato come oggi gli sviluppatori risparmino molto tempo grazie a strumenti che generano texture di erba invece di doverle disegnare a mano e ha affermato che l’IA farebbe la stessa cosa “in modo esponenziale”. A questo proposito, il CEO ha affermato che Take-Two impiega più persone che mai e che i suoi artisti realizzeranno lavori di qualità superiore invece di rimanere senza lavoro con la crescita dell’IA.

È interessante notare che il gigante dei videogiochi non ha evitato i tagli di posti di lavoro nonostante la crescente enfasi sull’IA, ma non nel modo in cui molti potrebbero aspettarsi. All’inizio di aprile è trapelata la notizia che Take-Two aveva licenziato il suo responsabile dell’IA e molti altri membri del team di IA, potenzialmente persino l’intero reparto. Zelnick non ha commentato questi licenziamenti durante il suo discorso al Semafor World Economy, ma essi evidenziano un’apparente discrepanza nella posizione dell’azienda riguardo alla tecnologia, con dichiarazioni sul fatto di puntare “tutto” sull’IA che arrivano proprio mentre Take-Two riduce il proprio personale specializzato in IA.

Sebbene il futuro di Take-Two e il modo in cui utilizzerà l’IA possano essere incerti, il suo CEO ha ripetutamente espresso ottimismo riguardo alla tecnologia, rassicurando al contempo i fan sul fatto che essa non avrà alcun ruolo nei contenuti di GTA 6. Anche il suo impatto più ampio sul settore è poco chiaro, poiché le affermazioni di una maggiore efficienza si scontrano con quelle degli sviluppatori di EA, secondo cui gli strumenti di IA obbligatori hanno danneggiato lo sviluppo generando lavoro che richiede una significativa revisione. È un momento interessante per il settore, i cui effetti probabilmente non saranno chiari fino a diversi anni a venire.

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