《侠盗猎车手6》母公司的首席执行官再次就人工智能发表了看法,称其“无疑是一件好事”。生成式人工智能已席卷游戏行业,Take-Two老板斯特劳斯·泽尔尼克对此项备受争议的技术从不吝啬发表评论,并常能客观地看到问题的两面。尽管《侠盗猎车手6》可能不会采用生成式AI,但Take-Two未来的作品似乎将充分利用AI技术。
随着这款可能成为年度最大作的游戏(此前已两度推迟)的发售日临近,所有目光都聚焦于Rockstar及其母公司。Take-Two定于5月举行最新财报电话会议,届时《GTA 6》的发售更新消息几乎可以肯定会公布。近期趋势表明,任何关于发售的消息都只会再次确认2026年11月19日的目标日期,但许多粉丝仍屏息以待。与此同时,Take-Two的掌门人就可能推动公司未来发展的因素提供了一些见解。
Take-Two首席执行官表示AI“可能被用于作恶”,但最终将创造更多就业机会
在“Semafor 2026世界经济峰会”上,泽尔尼克表示,尽管人工智能的发展势在必行且最终将带来益处,但人们“却花了太多时间讨论与人工智能相关的‘悲观’风险”。这位首席执行官虽然承认人工智能可能被“用于邪恶目的”,甚至点名批评了埃隆·马斯克关于《侠盗猎车手6》和人工智能的言论,但他将这项技术与以往的计算机创新进行了类比。泽尔尼克认为,AI 虽然初期可能会导致部分岗位被取代,但从长远来看,它将通过提高生产力创造更多就业机会,进而推动国民经济的发展,正如以往的技术进步所做的那样。
这些观点与其他一些行业领袖的看法不谋而合。2025年底,《王国来临:救赎2》的导演曾为开发中的AI技术辩护,称抵制这项技术无异于纺织业抵制缝纫机。同样,泽尔尼克指出,如今开发者通过生成草地纹理的工具节省了大量时间,无需再手工绘制,并表示AI将以“加倍高效”的方式实现同样的效果。针对这一点,这位CEO强调,随着AI技术的普及,Take-Two的员工数量比以往任何时候都多,其美术人员将创作出更高质量的作品,而非因此失业。
有趣的是,尽管这家游戏巨头在日益重视AI的同时并未避免裁员,但裁员方式却与许多人的预期不同。4月初有消息称,Take-Two已解雇其AI负责人及多名AI团队成员,甚至可能裁撤整个部门。泽尔尼克在Semafor世界经济论坛的演讲中并未对这些裁员置评,但这凸显了该公司在技术立场上的明显矛盾——一边宣称要“全力投入”AI,一边却在缩减AI专业人员规模。
尽管Take-Two的未来及其如何运用AI尚不明朗,但其CEO多次对这项技术表达了乐观态度,同时向粉丝保证AI不会出现在《GTA 6》的内容中。AI对整个行业产生的更广泛影响同样不明朗,因为关于效率提升的宣称,正与EA开发者的说法形成鲜明对比——后者表示强制使用的AI工具反而阻碍了开发进程,因为这些工具生成的内容需要大量后续清理工作。这对整个行业而言是一个充满变数的时期,其影响恐怕要数年之后才能明朗。

