Saros, którego premiera odbędzie się już za kilka tygodni, ma szansę stać się jedną z największych ekskluzywnych gier na PlayStation 5 tego roku, obok takich tytułów jak Marvel’s Wolverine. Teraz, przed premierą zaplanowaną na 30 kwietnia, deweloper Housemarque ujawnił wiele ekskluzywnych funkcji i ulepszeń zaplanowanych dla wersji Saros na PlayStation 5 Pro.
Po ogromnym sukcesie Returnal, który był wówczas jedną z największych i najlepiej ocenianych przez krytyków gier na wyłączność na PlayStation 5, firma Housemarque zamierza wykorzystać elementy rozgrywki wprowadzone w wydanej w 2021 roku grze w swojej kolejnej produkcji, Saros. Po raz pierwszy zaprezentowany podczas State of Play na początku 2025 roku, kolejny tytuł od Housemarque miał początkowo pojawić się w marcu 2026 roku, ale opóźnienie przesunęło datę premiery Saros o kolejny miesiąc. Saros ma teraz pojawić się wyłącznie na PlayStation 5 30 kwietnia.
Saros ujawnia ulepszenia na PS5 Pro
Gra Saros oficjalnie osiągnęła status „gold” na początku tego miesiąca, co oznacza, że kolejna strzelanka typu bullet hell z perspektywy trzeciej osoby od studia Housemarque jest gotowa do premiery już za kilka tygodni. Dla posiadaczy wersji Pro konsoli PlayStation 5 nowy wpis na blogu autorstwa dyrektora kreatywnego gry, Gregory’ego Loudena, ujawnił wszystkie ekskluzywne funkcje i ulepszenia dostępne na tej konsoli. Jedną z kluczowych różnic, z których będą mogli skorzystać użytkownicy Pro, jest zaktualizowana obsługa PSSR. Po niedawnej premierze PSSR 2 w zeszłym miesiącu, Housemarque twierdzi, że Saros będzie miał jeszcze ostrzejszy obraz, a fani „ledwo odróżnią go od natywnego 4K”.
Seppo Halonen, dyrektor techniczny w Housemarque, wspomniał również o tym, jak studio zwiększyło podstawową rozdzielczość renderowania dla Saros na PS5 Pro, czyli rozdzielczość przed skalowaniem. Halonen twierdzi, że oznacza to, iż gracze będą mieli jeszcze wyraźniejszy obraz przy 60 klatkach na sekundę. „ „Chociaż używamy dynamicznej rozdzielczości, aby zapewnić stabilną liczbę klatek na sekundę nawet w samym środku zaciętej walki, PS5 Pro zawsze zapewnia ostrzejszy obraz w porównaniu między poszczególnymi scenami” – powiedział deweloper. Wyjaśnia dalej, że PS5 Pro pozwala Housemarque jeszcze bardziej podnieść poprzeczkę grafiki w Saros, wprowadzając wiele drobnych poprawek w odbiciach i ogólnej jakości, dzięki czemu wzrost nie polega tylko na większej liczbie pikseli, ale także na tym, że renderowana zawartość skaluje się odpowiednio do tego.
Jednym ze sposobów, w jaki Saros opiera się na jakości Returnal, jest udoskonalona precyzja dźwięku 3D w grze, która według Housemarque pozwoli na jeszcze bardziej wciągające wrażenia na PlayStation 5 dzięki technologii Tempest 3D AudioTech. „Podczas gry z włączonym dźwiękiem 3D w słuchawkach lub przy użyciu zestawu audio 3D słychać zaginioną Carcosę, wrogów, a nawet naszą muzykę dookoła siebie” – mówi dyrektor kreatywny gry. Zwraca również uwagę na to, jak studio wykorzystuje adaptacyjne spusty kontrolera DualSense, które również zostały przeniesione na wyższy poziom. Podczas korzystania z adaptacyjnego spustu L2, naciśnięcie go do połowy aktywuje alternatywny tryb strzału broni, co pozwala na alternatywne ataki, takie jak granatniki, wolniej strzelające pociski ciężkie i inne. Naciśnięcie L2 do końca aktywuje broń energetyczną Eclipse, która pozwala graczom na silny kontratak przy użyciu pocisków zebranych z tarczy Soltari.
Saros będzie również wykorzystywać ultraszybki dysk SSD konsoli PlayStation 5, zapewniający „niemal natychmiastowe ładowanie”. Zespół twierdzi, że włożył również więcej szczegółów, przemyśleń i niuansów w haptyczne sprzężenie zwrotne kontrolera DualSense. Dyrektor kreatywny gry powiedział, że w Saros gracze doświadczą „bardzo specjalnych wrażeń haptycznych”, ale nie chciał zdradzać szczegółów, aby nie zepsuć niespodzianki.

