Saros, dat over een paar weken uitkomt, wordt een van de grootste PlayStation 5-exclusives van het jaar, naast titels als Marvel’s Wolverine. Nu, voorafgaand aan de lancering op 30 april, heeft ontwikkelaar Housemarque het doek opgelicht over de vele exclusieve functies en verbeteringen die gepland staan voor de PlayStation 5 Pro-versie van Saros.
Na het enorme succes van Returnal, destijds een van de grootste en meest geprezen exclusieve PlayStation 5-titels, wil Housemarque met zijn volgende IP, Saros, voortbouwen op de gameplay-elementen die in de release van 2021 werden geïntroduceerd. De volgende titel van Housemarque, die begin 2025 voor het eerst werd onthuld tijdens een State of Play, zou aanvankelijk in maart 2026 uitkomen, maar door een vertraging is de releasedatum van Saros met nog een maand uitgesteld. Saros komt nu op 30 april exclusief uit voor PlayStation 5.
Saros onthult PS5 Pro-verbeteringen
Saros is eerder deze maand officieel ‘gold’ gegaan, wat betekent dat de volgende bullet hell third-person shooter van Housemarque over slechts een paar weken klaar is voor de lancering. Voor degenen die de Pro-versie van de PlayStation 5 hebben, heeft een nieuwe blogpost van de creatief directeur van de game, Gregory Louden, alle exclusieve functies en verbeteringen voor de console onthuld. Een van de belangrijkste verschillen waar Pro-gebruikers van kunnen profiteren, is de bijgewerkte PSSR-ondersteuning. Na de recente release van PSSR 2 vorige maand zegt Housemarque dat Saros een nog scherper beeld zal hebben en dat fans het “nauwelijks zullen kunnen onderscheiden van native 4K.”
Seppo Halonen, de technisch directeur bij Housemarque, ging ook in op hoe de studio de basisresolutie voor Saros op de PS5 Pro heeft verhoogd, wat de resolutie is vóór upscaling. Halonen zegt dat dit betekent dat spelers een nog scherper beeld krijgen bij 60 FPS. ” “Hoewel we dynamische resolutie gebruiken om een stabiele framerate te garanderen, zelfs midden in hectische gevechten, levert de PS5 Pro altijd een scherper beeld bij een vergelijking van scène tot scène,” aldus de ontwikkelaar. Hij legt verder uit dat de PS5 Pro Housemarque in staat stelt de graphics van Saros nog verder te verbeteren, met veel kleine aanpassingen in reflecties en de algehele kwaliteit, waardoor de verbetering niet alleen uit meer pixels bestaat, maar ook zorgt dat de weergegeven content mee opschaalt.
Een manier waarop Saros voortbouwt op de kwaliteit van Returnal is de verbeterde 3D-audioprecisie van de game, die volgens Housemarque een nog meeslepender ervaring op de PlayStation 5 mogelijk maakt dankzij de Tempest 3D AudioTech. “Je hoort het verloren Carcosa, vijanden en zelfs onze muziek overal om je heen wanneer je speelt met een hoofdtelefoon met 3D-audio of een 3D-audio-installatie,” zegt de creatief directeur van de game. Hij merkt ook op dat de manier waarop de studio gebruikmaakt van de adaptieve triggers van de DualSense-controller naar een hoger niveau is getild. Wanneer je de adaptieve trigger op L2 gebruikt, activeert het half indrukken de alternatieve vuurmodus van het wapen, wat alternatieve aanvallen mogelijk maakt, zoals granaatwerpers, langzamer afvurende zware kogels en meer. Door L2 helemaal in te drukken, activeer je het door Eclipse aangedreven Power Weapon, waarmee spelers hard terug kunnen slaan met projectielen die zijn verzameld uit je Soltari Shield.
Saros maakt ook gebruik van de ultrasnelle SSD van de PlayStation 5 voor “bijna onmiddellijk laden”. Het team zegt dat het ook meer detail, aandacht en nuance heeft gestoken in de haptische feedback van de DualSense-controller van de console. De creatief directeur van de game zei dat er een aantal “heel bijzondere haptische ervaringen” zijn die spelers tijdens Saros kunnen beleven, maar weigerde de verrassing te verklappen.

