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Quinta-feira, Abril 16, 2026

O Call of Duty já não se atreve a ser árduo e extenuante – e isso tem de mudar urgentemente com o MW4!

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O especialista em jogos de tiro Daniel está convencido de que o foco numa rotina de jogo o mais fácil e confortável possível foi um grande erro.

Desde o Modern Warfare de 2019 que o Call of Duty tem um enorme problema: eliminou tantas barreiras, obstáculos e dificuldades que se tornou monótono e, consequentemente, aborrecido. Por isso, em 2026, a Infinity Ward tem de voltar urgentemente a fazer um CoD que se atreva a ser frustrante!

A diversão de antigamente

Quando as pessoas, com um brilho nostálgico nos olhos, se entusiasmam com o quão fantástico Call of Duty era nos bons velhos tempos, o que realmente querem dizer é: O CoD era maravilhosamente irritante, frustrante e injusto.

Isso começava já no design dos mapas: naquela época, não havia o design de três faixas concebido para os e-sports. Não, os mapas estavam repletos de posições vantajosas, ângulos traiçoeiros e detalhes imersivos. Eram campos de batalha, não arenas.

Algumas mapas eram totalmente concebidas para atiradores de elite e ofereciam vantagens claras para estes. Em algumas mapas, nem valia a pena entrar na partida sem uma espingarda ou SMGs. As mapas imitavam locais reais e pareciam imersivas. Nestes CoDs, não se lutava apenas contra outros jogadores, mas também, de certa forma, contra a própria mapa – por exemplo, pelo controlo de posições vantajosas.

Quando eu era completamente derrotado numa partida naquela época, não era (apenas) porque os meus adversários simplesmente atiravam melhor – mas porque eles usavam e controlavam melhor o mapa a seu favor. O Modern Warfare trouxe exatamente isso de volta com o reboot de 2019. E foi extremamente criticado por isso. Em parte, com razão, pois alguns campos de jogo eram demasiado extensos, o que perturbava enormemente o ritmo. Mas: a Infinity Ward tentou claramente trazer de volta mapas com alma e identidade.

A opinião de muitos jogadores: se não vejo terra, a culpa deve ser do design do jogo. Para alguns fãs e também para os desenvolvedores, estava aparentemente claro neste ponto: No futuro, tudo deve girar apenas em torno do combate «jogador contra jogador». Da comparação de habilidades ajustada. Da justiça total. Sem fatores perturbadores irritantes, como um design de mapas desafiante, recursos limitados ou mecânicas emocionantes.

O problema nisso: antigamente, o CoD era divertido precisamente por causa (e não apesar) desses fatores perturbadores. Pelo menos a longo prazo.

Quando só resta a rotina

O facto de ainda hoje se discutir o MW19 (e de, por vezes, mesmo 7 anos após o lançamento, se aproximar dos números de jogadores do Battlefield 6) é um sinal claro de que são precisamente as adversidades (colocadas deliberadamente!) e a originalidade no design do jogo que são de grande importância. Porque é através delas que vivo aventuras. É através delas que cada partida é um pouco diferente. É através delas que aprendo a melhorar, em vez de apenas avançar monotonamente a fazer grind.

A superação de um verdadeiro desafio é um aspeto fundamental que corre o risco de se perder, porque o Call of Duty, nos últimos anos, alisou tudo de tal forma que já nunca mais acontece nada inesperado.

Cada partida não passa de uma competição de reflexos e habilidades de pontaria. O CoD está a tornar-se uma versão glorificada do Aimlabs. A única coisa que resta a longo prazo: mais grind. Aumentar os números. Uma pontuação mais alta. Mais mortes. Mais desbloqueios.

Mas o CoD deveria ser mais do que isso. Eu deveria ter de arriscar algo. Ter de usar o meu cérebro. Ter de compreender situações complexas.

Em vez de se queixarem e exigirem a remoção das minas Claymore, porque são injustas e servem apenas para campistas idiotas, os jogadores deveriam desenvolver métodos e táticas para lhes fazer frente.

O CoD tem de ser desconfortável. Porque o MW19 foi tão desconfortável que (ao contrário de todos os seus sucessores) ainda hoje é tema de conversa na comunidade.

E sim, isso também pode incluir um minimapa limitado, para que as pessoas finalmente voltem a abrir os olhos e a prestar atenção, em vez de apenas correrem atrás de pontos vermelhos. Não importa quantos influenciadores fiquem furiosos com isso.

Precisamos de coragem para sermos exigentes

O gunplay e a progressão, por si só, já não conseguem sustentar o Call of Duty. Já não há debates emocionantes, nem histórias para viver, apenas a rotina. E isso torna-se aborrecido, independentemente do número de mapas de três faixas ou de novos modos que ainda venham a ser lançados por temporada.

Modern Warfare 4deve ser lançado em 2026. E a minha maior esperança é que a Infinity Ward traga de volta exatamente esse caráter de sandbox, que se perdeu tão impiedosamente no design alisado e sem atritos dos últimos anos, que as últimas seis partes do CoD já se misturaram na minha cabeça há muito tempo, formando uma papa totalmente insípida.

Mas, para isso, são necessários desenvolvedores que enfrentem este desafio e se atrevam a criar novamente um CoD árduo, injusto e extenuante. Um que não obedeça às regras rígidas que uma parte da comunidade parece defender com unhas e dentes, onde tudo o que se desvia do «meio-termo dourado dos eSports» ou não é um tiroteio contínuo de envios para subir de nível ao máximo é imediatamente tratado como um enorme faux pas.

As lutas têm de voltar finalmente a parecer tiroteios. E isso inclui também situações imprevisíveis. Inclui armas e gadgets que não estejam totalmente equilibrados para 100% de justiça.

E inclui mapas ousados, com muitos tamanhos e abordagens de design diferentes, nos quais algumas posições são simplesmente mais fortes do que outras. O MW4 tem de trazer de volta o verdadeiro caráter. Mas o verdadeiro caráter também precisa das suas arestas e imperfeições.

Estou convencido: o Modern Warfare 4 só pode ser um sucesso se se atrever a trazer-nos de volta os verdadeiros altos e baixos dos velhos tempos do CoD. Tal como o MW19 já fez uma vez.

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