FSR 4.1: A AMD lança a próxima grande atualização de upscaling antes da Nvidia – o Crimson Desert já a tem

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A AMD promete o próximo nível de upscaling com o FSR 4.1. Para além do traçado de raios melhorado, o modo de ultra-desempenho em particular deverá beneficiar. Qualquer pessoa que jogue Crimson Desert já deve ser capaz de ver a atualização.

Alguns vazamentos nas últimas semanas deram a entender isso, mas agora é oficial: a AMD lançou a próxima geração de upscaling com FSR 4.1 – como de costume, a nova versão é reservada exclusivamente para a série RDNA 4 (RX 9000).

O lançamento ocorreu como parte do novodriver Adrenalin na versão 26.3.1, que também introduz o suporte “Game Ready” paraCrimson Desertalém da atualização FSR.

Regeneração de raios e predefinição de ultra-desempenho em foco

Como Jack Huynh explica no seu papel de chefe do departamento “Computing and Graphics Business” da AMD no X, a atualização para o FSR 4.1 centra-se em três pontos-chave:

  • Ray Regeneration 1.1 – a solução de IA para reduzir o ruído de rastreamento de caminho – foi projetada para melhorar os reflexos de luz, bem como a iluminação global geral.
  • Além disso, Huynh fala de “qualidade de imagem mais nítida para upscaling baseado em ML”, o que deverá resultar em detalhes mais finos e movimentos de câmara mais suaves.
  • Finalmente, o modo “Ultra Performance”, que está fortemente focado no desempenho, deve ser capaz de proporcionar um desempenho ainda melhor.

Os primeiros testes realizados com um ficheiro DLL que vazou daTechspotconfirmam que a atualização para o FSR 4.1 fez progressos significativos, pelo menos neste último ponto.

A Nvidia, no entanto, ainda não está em pé de igualdade: “O FSR 4.1 é um passo claro em direção a detalhes e clareza aprimorados” – mas a solução da AMD ainda está atrasada em relação ao DLSS.

Com o lançamento do FSR 4.1, a AMD está a adiantar-se ao seu maior concorrente, pelo menos no contexto de uma atualização importante:A Nvidia lançará oficialmente o DLSS 4.5 “apenas” em 31 de março de 2026.

A Sony também se envolve

A AMD não é a única empresa que aguarda com expetativa a atualização FSR 4.1: o arquiteto-chefe da PS5, Mark Cerny, também se junta à alegria, o que não é surpreendente, dada a parceria a longo prazo no âmbito do “Projeto Ametista”.

No seu post X, Cerny também deixa uma pequena pista sobre a relação entre o FSR 4.1 e a solução PSSR da Sony (“PlayStation Spectral Super Resolution”):
O upscaling 4.1 da FSR baseia-se “na mesma rede neuronal que a atualização PSSR para a PS5 Pro utiliza”.

Esta atualização PSSR deve também ser uma indicação do desempenho das melhorias da FSR 4.1 no PC: em jogos como Resident Evil Requiem, que foi o primeiro a beneficiar da atualização da Sony, o melhoramento da resolução foi bem conseguido.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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