AMD promette il prossimo livello di upscaling con FSR 4.1. Oltre al miglioramento del ray-tracing, dovrebbe beneficiarne in particolare la modalità ultraperformance. Chiunque stia giocando a Crimson Desert dovrebbe essere già in grado di notare l’aggiornamento.
Alcune fughe di notizie nelle scorse settimane lo avevano lasciato intendere, ma ora è ufficiale: AMD ha rilasciato la prossima generazione di upscaling con FSR 4.1 – come al solito, la nuova versione è riservata esclusivamente alla serie RDNA 4 (RX 9000).
Il rilascio è avvenuto nell’ambito del nuovo driver Adrenalin in versione 26.3.1, che oltre all’aggiornamento FSR introduce anche il supporto “Game Ready” perCrimson Desert
.
Rigenerazione dei raggi e preset ultraperformanti in primo piano
Come spiega Jack Huynh in qualità di responsabile del reparto “Computing and Graphics Business” di AMD su X, l’aggiornamento a FSR 4.1 si concentra su tre punti chiave:
Crimson Desert is Live Today!
Continuando il nostro viaggio su @AMD FSR Redstone e annunciando che la nostra nuova release di driver per GPU è pronta:
✨Ray Regeneration 1. 1 – Riflessioni e illuminazione globale migliorate, pienamente supportate in Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 – Qualità dell’immagine più nitida… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
– Jack Huynh (@jackhuynh) 19 marzo 2026
- Ray Regeneration 1.1 – la soluzione AI per ridurre il rumore del path tracing – è progettata per migliorare i riflessi della luce e l’illuminazione globale generale.
- Inoltre, Huynh parla di “qualità dell’immagine più nitida per l’upscaling basato su ML”, che dovrebbe portare a dettagli più fini e a movimenti più fluidi della telecamera.
- Infine, la modalità “Ultra Performance”, fortemente incentrata sulle prestazioni, dovrebbe essere in grado di offrire prestazioni ancora migliori.
I primi test effettuati utilizzando un file DLL trapelato daTechspotconfermano che l’aggiornamento a FSR 4.1 ha fatto notevoli passi avanti, almeno in quest’ultimo punto.
Nvidia, tuttavia, non è ancora su un piano di parità: “FSR 4.1 è un chiaro passo avanti verso il miglioramento dei dettagli e della chiarezza” – ma la soluzione AMD è ancora in ritardo rispetto a DLSS.
Con il rilascio di FSR 4.1, AMD sta anticipando il suo maggiore concorrente, almeno nel contesto di un aggiornamento importante:Nvidia rilascerà ufficialmente DLSS 4.5 “solo” il 31 marzo 2026.
Anche Sony viene coinvolta
AMD non è l’unica azienda che attende con ansia l’aggiornamento FSR 4.1: anche l’architetto capo di PS5 Mark Cerny si unisce alla gioia, il che non sorprende vista la collaborazione a lungo termine nell’ambito del “Project Amethyst”.
Nel suo post su X, Cerny lascia anche un piccolo accenno a come la FSR 4.1 si collega alla soluzione PSSR (“PlayStation Spectral Super Resolution”) di Sony:
L’upscaling FSR 4.1 si basa “sulla stessa rete neurale che utilizza l’aggiornamento PSSR per PS5 Pro”.
Questo aggiornamento del PSSR dovrebbe anche essere un’indicazione di quanto i miglioramenti dell’FSR 4.1 siano efficaci sul PC: in giochi come Resident Evil Requiem, che è stato il primo a beneficiare dell’aggiornamento di Sony, l’upscaling migliorato ha fatto una buona figura.

