Microsoft ha revelado más detalles sobre la próxima consola Xbox en la Game Developer Conference.
Quienes pensaban que con la próxima generación de consolas Xbox tendrían que elegir entre la nostalgia y los gráficos de última generación, acaban de recibir una buena noticia. En el marco de la Game Developers Conference de este año, Microsoft presentó ayer oficialmente el futuro de su división de videojuegos.
Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, ha revelado detalles sobre la próxima generación de Xbox, cuyo nombre en clave es Project Helix. Gracias a una estrecha colaboración con AMD, la nueva consola no solo ofrecerá un salto cuántico en el rendimiento del trazado de rayos, sino que también proporcionará una compatibilidad descendente mejorada con todas las generaciones anteriores de Xbox.
Enfoque en el escalador de IA de AMD, FSR Diamond
El híbrido entre PC y consola será compatible con el escalador de IA de AMD, FSR Diamond.
Ronald promete que Microsoft ampliará los límites del renderizado y la simulación con la nueva Xbox, e incluso habla de un salto cuántico en el rendimiento.
Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general de Computing and Graphics en AMD, describe así las ventajas de la integración en X: Diseñado para el renderizado neuronal de última generación.
Escalado de última generación basado en ML
Nueva generación de múltiples fotogramas basada en ML
Regeneración de rayos de última generación para RT y trazado de rutas.🚀 Gran momento para el futuro de los videojuegos.
Encantado de asociarme con @Xbox y @asha_shar en el Proyecto Helix, una colaboración de ingeniería conjunta a largo plazo que impulsará el rendimiento de última generación, gráficos revolucionarios y la compatibilidad con tu biblioteca de juegos de Xbox actual.
Impulsando el… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 de marzo de 2026
Además, Project Helix será compatible con la próxima generación de DirectX y mejorará tecnologías como DirectStorage con Zstandard (zstd). Zstandard es un método de compresión destinado a sustituir al método Deflate utilizado en la Xbox Series S/X.
Zstandard comprime los datos de forma muy intensa, pero se descomprime rápidamente y requiere pocos recursos de hardware. Para la próxima Xbox, esto podría traducirse en archivos de menor tamaño, pantallas de carga más cortas y mundos de juego con mayor nivel de detalle.
Mejoras en la compatibilidad con versiones anteriores
Según Microsoft, Project Helix será compatible con las cuatro generaciones anteriores de Xbox, con el fin de «mantener jugables los juegos de cuatro generaciones de Xbox también en el futuro». Esto mejoraría aún más la ya buena compatibilidad con los juegos antiguos de la actual generación de Xbox.
Con la ayuda de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, Microsoft planea mejorar los juegos antiguos en la próxima consola Xbox, sobre todo a nivel visual. Sin embargo, Microsoft aún no ha dado detalles al respecto.
Project Helix: la nueva Xbox hace realidad lo que Microsoft ya tenía previsto hace una década
Se prevé que los primeros socios reciban los kits de desarrollo a principios de 2027. Por lo tanto, cabe suponer que la próxima Xbox podría llegar a las tiendas, como muy pronto, a finales de 2027.
Ahora queremos saber vuestra opinión. ¿Qué esperáis de la próxima Xbox? ¿Hay algo que Microsoft debería mejorar sin falta? No dudéis en dejarnos un comentario al respecto.
Ronald promete que Microsoft ampliará los límites del renderizado y la simulación con la nueva Xbox, e incluso habla de un salto cuántico en el rendimiento.
Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general de Computing and Graphics en AMD, describe así las ventajas de la integración en X:
- Diseñado para el renderizado neuronal de última generación.
Escalado de última generación basado en ML
Nueva generación de múltiples fotogramas basada en ML
Regeneración de rayos de última generación para RT y trazado de rutas.
🚀 Gran momento para el futuro de los videojuegos.
Encantado de asociarme con @Xbox y @asha_shar en el Proyecto Helix, una colaboración de ingeniería conjunta a largo plazo que impulsará el rendimiento de última generación, gráficos revolucionarios y la compatibilidad con tu biblioteca de juegos de Xbox actual.
Impulsando el… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 de marzo de 2026
Además, Project Helix será compatible con la próxima generación de DirectX y mejorará tecnologías como DirectStorage con Zstandard (zstd). Zstandard es un método de compresión destinado a sustituir al método Deflate utilizado en la Xbox Series S/X.
Zstandard comprime los datos de forma muy intensa, pero se descomprime rápidamente y requiere pocos recursos de hardware. Para la próxima Xbox, esto podría traducirse en archivos de menor tamaño, pantallas de carga más cortas y mundos de juego con mayor nivel de detalle.
Mejoras en la compatibilidad con versiones anteriores
Según Microsoft, Project Helix será compatible con las cuatro generaciones anteriores de Xbox, con el fin de «mantener jugables los juegos de cuatro generaciones de Xbox también en el futuro». Esto mejoraría aún más la ya buena compatibilidad con los juegos antiguos de la actual generación de Xbox.
Con la ayuda de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, Microsoft planea mejorar los juegos antiguos en la próxima consola Xbox, sobre todo a nivel visual. Sin embargo, Microsoft aún no ha dado detalles al respecto.
Project Helix: la nueva Xbox hace realidad lo que Microsoft ya tenía previsto hace una década
Se prevé que los primeros socios reciban los kits de desarrollo a principios de 2027. Por lo tanto, cabe suponer que la próxima Xbox podría llegar a las tiendas, como muy pronto, a finales de 2027.
Ahora queremos saber vuestra opinión. ¿Qué esperáis de la próxima Xbox? ¿Hay algo que Microsoft debería mejorar sin falta? No dudéis en dejarnos un comentario al respecto.

