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jueves, marzo 12, 2026

La primera actualización de Marathon llegó sorprendentemente rápido y elimina algunos de los problemas iniciales más molestos.

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Menos de una semana después del lanzamiento, ya está disponible el primer parche. Ahora es más fácil empezar a jugar.

Marathon ha recibido su primera actualización: Con el parche 1.0.0.4 se ha lanzado hoy miércoles una larga lista de cambios, muchos de los cuales eliminan problemas que dificultan innecesariamente el inicio, especialmente a los principiantes.

Aquí están los cuatro aspectos más destacados de la actualización:

Menos problemas con las misiones: los iconos automáticos que marcan con precisión los objetivos de las misiones en el mundo ahora aparecen a partir de los 20 metros, en lugar de los 10 metros anteriores. Esto reducirá considerablemente la molesta búsqueda en muchas misiones.

Se acabó la escasez de munición: En el mapa Perimeter aparecerán más cajas con munición y objetos curativos, además, los kits de patrocinadores de Mida, CyAc y Arachne contendrán más cartuchos. Esto contrarrestará la escasez de munición, tan criticada, sobre todo al principio.

IA más débil: Los cambios en las unidades UESC deberían tener un efecto similar. Ahora tienen algo menos de vida y escudos un poco más débiles. De este modo, la IA no se convertirá en una completa pérdida de recursos, pero seguirá siendo amenazante.

Mejores partidas de Rook: Los jugadores de Rook ahora se muestran correctamente como iconos en el mapa, lo que facilita la navegación. Además, Rook recibe una mayor cantidad de XP de facción por las acciones realizadas en una partida y siempre conserva su mochila. Esto debería hacer que las partidas en solitario sean mucho más agradables.

Aunque todavía no hay contenido nuevo, esto cambiará en marzo, según la hoja de ruta oficial de Marathon, cuando se publique Cryo Archives, un nuevo mapa para el final del juego.

Además, está previsto que pronto se añada un modo clasificatorio y nuevos objetos (entre ellos, una nueva arma). La temporada 2 traerá, entre otras cosas, una variante nocturna del mapa Dire Marsh y una nueva clase Shell jugable.

Notas del parche 1.0.0.4 de Marathon del 11 de marzo de 2026

Economía de objetos

  • Se ha aumentado el número de botiquines y cajas de munición que pueden aparecer en el perímetro.
  • Se ha aumentado la munición inicial en los kits gratuitos de los patrocinadores MIDA, CyberAcme y Arachne.
  • Se ha reducido la frecuencia con la que los granaderos de la UESC lanzan granadas EMP.

Combate

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían morir instantáneamente en los eventos de confinamiento.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales de romper el escudo se reproducían constantemente cuando un efecto de curación en el tiempo y un efecto de daño en el tiempo afectaban al jugador al mismo tiempo.
  • Se ha aumentado el alcance desde el que se pueden oír los disparos y las explosiones.

Armas

Visores térmicos

  • Se ha reducido la claridad visual de los objetivos con visores térmicos.
  • Se ha ajustado la distancia máxima para el marcado térmico:
    • Pistolas: 40 metros (antes 55)
    • Rifles/ametralladoras ligeras/subfusiles: 60 metros (antes 65)
    • Rifles de precisión: 80 metros (antes 100)
    • Rifles de francotirador: 100 metros (antes 180)

Atropello

  • La capacidad de munición estándar se ha aumentado en 5.

Corredor

Rook

  • Se ha corregido un problema por el que las mochilas podían borrarse al exfiltrar con Rook.
  • Se ha corregido un problema por el que la posición de Rook no se mostraba en la pantalla del mapa.
  • Se ha aumentado la reputación CyAc obtenida al exfiltrar con Rook.
  • Rook ahora recibe la misma bonificación de reputación de facción por la exfiltración que los jugadores en solitario.
  • La escopeta WSTR de Rook ahora aparece como comprometida.
    • En el caso de los objetos comprometidos, es necesario utilizar un fijador de materia durante la carrera para exfiltrar el objeto.

UESC

  • Se ha reducido ligeramente la salud de la mayoría de los enemigos de la UESC y los puntos de vida del escudo de los jefes de la UESC.

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Con este cambio, esperamos reducir un poco la carga de recursos en la lucha contra la UESC, tanto para los jugadores en solitario como para las tripulaciones. El objetivo es que vuestras balas y medicamentos duren más tiempo sin reducir demasiado la potencia de la UESC. Hemos entendido claramente los comentarios de los jugadores, que aprecian el desafío que suponen nuestros combatientes UESC, y no tenemos intención de cambiar esta dirección.

Misiones

  • La distancia estándar de los puntos de navegación de destino se ha aumentado de 10 m a 20 m.

Introducción de la misión NuCaloric

  • Se ha corregido un problema por el que las tripulaciones enemigas podían recibir el audio y los subtítulos del contrato NuCal desde una gran distancia.

Introducción del contrato Traxus

  • Se ha reducido la dificultad del encuentro con el comandante de la UESC.

Zonas

Puestos avanzados

  • Se ha desactivado temporalmente el acceso al Broken Wing en el puesto avanzado.

NOTA DE LOS DESARROLLADORESVamos a desactivar temporalmente el acceso al Pinwheel a través del «Broken Wing» mientras realizamos algunos ajustes. En su estado actual, facilita demasiado el acceso al Pinwheel. Estamos realizando algunos cambios para mantener el espíritu del acceso «silencioso» y, al mismo tiempo, equilibrar mejor el riesgo y la recompensa del Pinwheel. Mientras tanto, los corredores pueden seguir utilizando todas las demás rutas para llegar al Pinwheel (incluido el método silencioso adicional).

Pase de recompensas y tienda

  • Se ha corregido un problema por el que las existencias de seda no se actualizaban correctamente sin reiniciar el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que los precios de los paquetes podían mostrarse incorrectamente.
  • Se ha corregido un problema por el que los artículos cosméticos se mostraban erróneamente como «oferta especial», aunque se vendían a precio completo.
  • El paquete LUX se ha aumentado de (1000 + 100) a (1000 + 120).

Estabilidad

  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar el bloqueo de los servidores dedicados.
  • Se han corregido varios problemas que podían provocar el bloqueo del cliente.

General

  • Los jugadores ya no ven una pantalla negra prolongada mientras se carga el mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que las puertas se cerraban y los jugadores no podían completar la misión introductoria para nuevos jugadores.
  • Se ha actualizado la descripción de «Perímetro (principiante)» en la pantalla «Selección de zona».
  • Se ha corregido un error que podía hacer que la ventana de chat de texto permaneciera abierta.
  • Se ha corregido un fallo que a veces se producía al intentar utilizar un teclado IME.
  • Se ha corregido un fallo que a veces se producía al escribir rápidamente con un teclado IME.

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Es posible que sigan existiendo algunos problemas con el software IME de terceros, que actualmente se están investigando. El IME integrado en Windows puede ser una solución temporal para los usuarios que experimenten problemas, mientras trabajamos en una solución permanente.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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