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星期日, 26 4 月, 2026

偏偏是《生化危机》的传奇开发者认为《安魂曲》太恐怖了,要求增加欢乐模式

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经验丰富的恐怖游戏开发者神谷英树其实并不喜欢恐怖游戏。因此,他要求为《生化危机》增加胆小鬼模式。

作为胆小鬼,最好远离恐怖游戏——人们可能会这么认为。 但日本开发者神谷英树 却做了完全相反的事情。1998 年,他领导了《生化危机 2》的开发,并参与了其他版本的开发。

他的工作室 Clovers 在 X 上庆祝最新作品《生化危机:安魂曲》的发布,并通过视频展示了开发人员们努力玩这款恐怖游戏的情况。神谷也参加了活动,但他强调,他一直希望有一个舒适的模式

这位恐怖游戏老手更希望专注于解谜和战斗,而不是恐怖元素。

樱花代替血溅

显然,这对他的团队来说并不奇怪,甚至 X-Post 也微笑着评论了他的态度。他也强调,他不会厌倦为自己的反恐怖模式辩护:

我一直说,他们应该制作一个没有恐怖元素的模式。我想享受解谜和战斗,我不需要恐怖元素。

在  X 中,他再次详细阐述了这一点,并甚至提出了一些(非常有趣的)建议,说明如何在游戏中具体解决这个问题:

请添加一个没有恐怖元素的模式。在这个模式中,僵尸变得可爱,血溅成樱花瓣,音乐动人心魄。这样就可以轻松享受谜题和战斗了。我想玩这个游戏,但我太害怕晚上独自睡觉,所以无法玩。想象一下,处于这种情况的人会是什么感觉。

卡普空的巨大成功

但卡普空是否会在近期实施这些建议,尚存疑问。《生化危机:安魂曲》取得了巨大成功,包括那些惊悚的时刻。该游戏在所有平台上的销量已突破 500 万份,Steam 上同时在线玩家人数超过 344,000 人。
这两项数据都刷新了该系列游戏的新纪录。

因此,许多玩家可能会很高兴地看到,这款热门恐怖游戏已经宣布将推出剧情扩展包——尽管它可能不会推出胆小鬼版本。有关《生化危机:安魂曲》的更多信息,请点击这里:

至少目前,神谷在玩自己的游戏时,很可能不会再感到恐惧了。他的工作室 Clovers 正在制作《Okami 2》,这是以日本彩色木刻风格为背景的绘画式动作冒险游戏的续作,当您用魔法画笔在游戏世界中绘画时,樱花会真的飘落下来。哈。

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