17 C
Berlin
środa, 11 marca, 2026

DLSS 4.5: ustalono datę premiery kolejnej aktualizacji upscalingu – jeszcze w tym miesiącu pojawi się 6x-MFG

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nvidia wkrótce rozszerzy DLSS 4.5 o Dynamic Multi Frame Generation i tryb 6x: obie funkcje zostaną uruchomione 31 marca dla RTX 5000.

GDC 2026 (Game Developers Conference) trwa w najlepsze: od 9 do 13 marca na konferencji deweloperów ponownie pojawi się kilka nowości, które są ważne dla graczy komputerowych.

Należy do nich oficjalna data premiery ogłoszonej przez Nvidię podczas targów CES 2026 funkcji „Dynamic Multi Frame Generation” wraz z nowym trybem 6x.

Według Nvidii obie funkcje zostaną oficjalnie wprowadzone 31 marca 2026 r.

Dynamiczne obliczanie klatek pośrednich steruje klatkami AI w zależności od potrzeb

Tryb 6x można szybko wyjaśnić: Generuje on pięć klatek wygenerowanych przez AI na każdą klatkę renderowaną w sposób konwencjonalny. Maksymalny mnożnik wzrasta tym samym z dotychczasowego 4x do 6x.

Według producenta, w połączeniu z Nvidia Reflex dodatkowe obrazy mają być obliczane przy minimalnym wpływie na opóźnienie wejściowe.

Oto dynamiczne generowanie wielu klatek: Technologia ta dynamicznie dostosowuje mnożnik. Nvidia porównuje ten system do automatycznej skrzyni biegów dla GPU. 

Zamiast stosować stały mnożnik, nowa funkcja monitoruje w czasie rzeczywistym różnicę między wydajnością GPU a maksymalną częstotliwością odświeżania monitora.

  • W wymagających scenach system przełącza się na wyższy poziom i generuje więcej obrazów pośrednich, aby osiągnąć docelową częstotliwość klatek.
  • W mniej wymagających fragmentach funkcja ta automatycznie zmniejsza mnożnik. Według Nvidii ma to zapewnić lepszą równowagę między częstotliwością odświeżania, jakością obrazu i responsywnością.

Oficjalnym celem nowych technologii jest przede wszystkim intensywne obliczeniowo śledzenie ścieżek. W rozdzielczości 4K nawet w wymagających tytułach, takich jak Cyberpunk 2077, Black Myth:
Wukong czy Alan Wake 2.

Haczyk polega na wyłączności: ponieważ Dynamic Multi Frame Generation i tryb 6x opierają się na „zwykłym” MFG, obie funkcje są również zarezerwowane wyłącznie dla serii RTX 50.





W momencie premiery 31 marca 2026 r. funkcje te będą obsługiwać ponad 250 gier; można je aktywować, jak zwykle, za pomocą aplikacji Nvidia.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Nowość na Steam: ta gra RPG może być kolejną obowiązkową pozycją dla fanów BG3

Na Steamie pojawia się wielka gra RPG, która może zainteresować przede wszystkim fanów Baldur's Gate 3. Wszystkie inne ekscytujące...

Human Fall Flat otrzymuje nową mapę wikingów z Dave’em nurkiem

Human Fall Flat, gra, która pomimo swojej niezwykłej koncepcji należy do bestsellerów, niedawno opublikowała nową mapę o tematyce wikingów....

Wielki rywal Minecrafta chce dać swobodę twórczą swoim fanom, aby następnie zatrudnić ich jako programistów.

Hytale kładzie duży nacisk na modding i organizuje nawet konkurs z nagrodami o łącznej wartości 100 000 dolarów amerykańskich. Hytale,...