DLSS 4.5: ustalono datę premiery kolejnej aktualizacji upscalingu – jeszcze w tym miesiącu pojawi się 6x-MFG

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nvidia wkrótce rozszerzy DLSS 4.5 o Dynamic Multi Frame Generation i tryb 6x: obie funkcje zostaną uruchomione 31 marca dla RTX 5000.

GDC 2026 (Game Developers Conference) trwa w najlepsze: od 9 do 13 marca na konferencji deweloperów ponownie pojawi się kilka nowości, które są ważne dla graczy komputerowych.

Należy do nich oficjalna data premiery ogłoszonej przez Nvidię podczas targów CES 2026 funkcji „Dynamic Multi Frame Generation” wraz z nowym trybem 6x.

Według Nvidii obie funkcje zostaną oficjalnie wprowadzone 31 marca 2026 r.

Dynamiczne obliczanie klatek pośrednich steruje klatkami AI w zależności od potrzeb

Tryb 6x można szybko wyjaśnić: Generuje on pięć klatek wygenerowanych przez AI na każdą klatkę renderowaną w sposób konwencjonalny. Maksymalny mnożnik wzrasta tym samym z dotychczasowego 4x do 6x.

Według producenta, w połączeniu z Nvidia Reflex dodatkowe obrazy mają być obliczane przy minimalnym wpływie na opóźnienie wejściowe.

Oto dynamiczne generowanie wielu klatek: Technologia ta dynamicznie dostosowuje mnożnik. Nvidia porównuje ten system do automatycznej skrzyni biegów dla GPU. 

Zamiast stosować stały mnożnik, nowa funkcja monitoruje w czasie rzeczywistym różnicę między wydajnością GPU a maksymalną częstotliwością odświeżania monitora.

  • W wymagających scenach system przełącza się na wyższy poziom i generuje więcej obrazów pośrednich, aby osiągnąć docelową częstotliwość klatek.
  • W mniej wymagających fragmentach funkcja ta automatycznie zmniejsza mnożnik. Według Nvidii ma to zapewnić lepszą równowagę między częstotliwością odświeżania, jakością obrazu i responsywnością.

Oficjalnym celem nowych technologii jest przede wszystkim intensywne obliczeniowo śledzenie ścieżek. W rozdzielczości 4K nawet w wymagających tytułach, takich jak Cyberpunk 2077, Black Myth:
Wukong czy Alan Wake 2.

Haczyk polega na wyłączności: ponieważ Dynamic Multi Frame Generation i tryb 6x opierają się na „zwykłym” MFG, obie funkcje są również zarezerwowane wyłącznie dla serii RTX 50.





W momencie premiery 31 marca 2026 r. funkcje te będą obsługiwać ponad 250 gier; można je aktywować, jak zwykle, za pomocą aplikacji Nvidia.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Wiedźmin 3: Nowe rozszerzenie „Songs of the Past” zostanie zaprezentowane w Niemczech, a dokładna data jest już znana

Fani z niecierpliwością czekają na informacje o nowym rozszerzeniu do Wiedźmina. Teraz już wiadomo: na targach gamescom 2026 w...

Recenzja gry „Halo: Campaign Evolved” – znakomita przeróbka oparta na silniku Unreal Engine 5

Nowa wersja na Xbox nie tylko znacznie odświeża klasykę pod względem graficznym, ale także sensownie rozszerza grę o nowe...

Tuż przed premierą GTA 6 między dwoma największymi wiki poświęconymi serii GTA nagle wybuchła zaciekła wojna – co się...

Administratorzy GTA Wiki zarzucają platformie Fandom skopiowanie ich nowych artykułów. Absurdalna literówka dostarczyła przy tym chyba najlepszego dowodu.Kiedy w...