21.4 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

ACヴァルハラ:テストでのパリ包囲戦~打開策は実現できず

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Assassin’s Creedは模様替えしてもまだ踏ん張りが効かない。ヴァルハラの「パリ」DLCが期待していたほどの転換点ではない理由をテストで説明しています。

原理的には、成功した公式を基にすることは悪いことではありません。そして、『Assassin’s Creed Valhalla』がひとつの作品であるとすれば、それは間違いなく成功した作品である。

2つ目の大型DLCである「パリの包囲網」は、テストでは厳密に保守的な内容となっています。6~10時間のプレイが可能な新しいオープンワールドが用意されていますが(本当にすべてを集めれば15時間)、「パリの包囲網」は「ACヴァルハラ」の長所と短所に機械的に縛られたままです。

これにより、「The Siege of Paris」が何ではないかが最初から明らかになっています。つまり、物議を醸した本編に失望したプレイヤーでも、興奮できるような追加要素があるのです。その代わり、Ubisoft Montrealは、ファンのために新たなバイキングのネタを提供している。しかし、25ユーロという価格に見合うだけの価値があるだろうか。私たちのレビューは、あなたがどのゲームを購入するかを決めるのに役立ちます。

パリ

#都市

What’s in The Siege of Paris?

DLCは故郷の村から始まり、2人の新キャラクターに説得されてパリを襲撃します。その後、別のマップに移動しますが、そのマップはかなりコンパクトなサイズになっています。フランスの首都周辺には、美しい野原、カラフルな集落、そしてたくさんの宝物が待っています。また、伝説の獣とのボス戦もあります。

新しいゲームの世界は壮大に見えますが、アイルランドのDLC「Wrath of the Druids」のように、サイドクエストはありません。会話はメインストーリーの枠組みの中でのみ行われ、それ以外では、収集作業を行ったり、新たな反乱軍のミッションに挑戦したりするだけです。しかし後者は、「そこに行ってX人の敵を倒す」という想像力に欠けたミッションの集合体であり、一人でクリアすることもあれば、AIの仲間と一緒にクリアすることもある。

反乱軍のミッションに参加すると、特別な通貨がもらえ、それを使って助っ人部隊をアップグレードすることができます。次のインファミーレベルへのグラインドは退屈で、ミッションも単調ですが。”

今回の拡張版の中心となるのは、明らかにシャルル3世の物語です。シャルル3世は、ドイツ語版では一貫してシャルルと呼ばれています。その姿は、どことなく『ウィッチャー3』のブラッディバロンを彷彿とさせます。 ヒロインまたはヒーローのEivorは、狂気の王がイングランドに軍を送らないように交渉します。しかし、最後にはすべての外交が無駄になり、それは……。さて、何だと思いますか?正解:パリの包囲戦

試用版のスクリーンショットを掲載したフォトギャラリーはこちら:

感想はこちら

ストーリーの良さは?
物語は豊富なカットシーンで自信を持って語られていますが、ゲーム本編と同様の弱点があります。あなたの男性または女性のEivorは、イベントには全く関与せず、仲間に遠隔操作されているように見えます。一方、主人公としては、新しいキャラクターたちが前面に出てきます。彼らの動機は理解しやすく、物語の中での彼らの変化は論理的です。

しかし、「パリの包囲網」は、DLCとしては理想的な、本筋から完全に切り離されたストーリーになってしまっています。馴染みのあるキャラクターが登場するのは一番最初だけで、暗殺者や現在にまつわるフレームストーリーは完全にフェードアウトしている。

少なくとも、パリの地下墓地に隠れた者たちの隠れ家を見つけることはできたが、新しい武器を除いては、この旅では重要なものは何も得られなかった。次のようになります。AC Valhallaのシーズンパスにも含まれているDLCをスキップしても、損はしないと思います。

#ウォーリア

キング

リーダー

ゲーム性の変化は?

『パリの包囲網』では、新たな秘密結社が登場し、そのメンバーを追い詰めることになります。狂信的なキリスト教の戦士であるBellatores Deiが裏で糸を引いています。しかし、ゲーム本編や「The Wrath of the Druids」とは異なり、オープンワールドで手がかりを探すのではなく、あらかじめ用意された半ダースの暗殺の過程でメンバーを殺すことになります。そのため、通常のように注文の組織図を表示する別画面はありません。

暗殺といえば ヒットマンのようなアプローチもありますが、暗殺ミッションは主に標準的なものです。ターゲットを暗殺する前に、まずは酒場で警備員をやり過ごすためのヒントを聞くことになる。Eivorの役割として、秘密の通路を探したり、ターゲットに気づかれずに近づくための変装に気づいたりします。

#センス

#ショートワード

しかし、結局、暗殺はいつも同じ、直線的な結果になる。選択の自由はなく(戦うか忍び寄るかの選択を除いて)、例えば、閉ざされたドアから5メートルのところで酔っ払った外交官からパスを受けるときのように、攻撃の前に完了しなければならないタスクが実に馬鹿げていることもある。

また、DLCの中にある鍵を常に探していたのがとても気になりました。ミッションの設計は、しばしば石器時代の単純な方法に戻ってしまう。いくつかのドアを次々と開けなければならないとき、近くにいる警備員から鍵を見つける。烏の目線で、すぐに発見されますが、このゲーム要素は面白さとは程遠いものです。

さらに、ミッションの自由度の低さにも目を見張るものがあります。NPCが何かを教えてくれている間、そのNPCについていかなければならないことがよくあります。あなたがせっかちで数メートル先までしか走らないと、人工知能に負担をかけてしまいます。コンパニオンは、あなたが後ろに並ぶまで立ち止まって待つだけです。ミッションのデザインにもう少し柔軟性があるといいですね。

キーマッドネス

Shifting

害虫の発生

Pause

パリの下水道では、常に貪欲なネズミの群れが道を塞いでいるという事実が好きです。鼠の疫病は、『疫病記』の匹敵する頭突きを彷彿とさせる。松明の明かりだけでは不十分で、ネズミを攻撃して追い払わなければならないことを除けば、無邪気である。ネズミを使ったちょっとした頭脳戦が、おなじみのゲームの流れを少しだけ変えてくれます。

アサシン クリード ヴァルハラ』のバイキングアクションに飽き足らないすべての人に適した『クリアリー:パリの包囲戦』。しかし、本当に彼らのためだけに。

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...

新作『Hellblade』が発表されたばかりなのに、マイクロソフトが開発スタジオに圧力をかけている――そして、これはまだ始まりに過ぎないかもしれない

報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...