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dimanche, mai 19, 2024

AC Valhalla : Siège de Paris en test – La percée ne se concrétise pas

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Assassin’s Creed fait toujours du sur-place après le changement de décor. Nous expliquons dans notre test pourquoi le DLC de Paris de Valhalla n’est pas le retournement de situation que nous espérions.

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En principe, il n’y a rien de mal à s’appuyer sur une formule à succès. Et si Assassin’s Creed Valhalla était une chose, c’était sans aucun doute une réussite.

Le deuxième DLC majeur, The Siege of Paris, est strictement conservateur dans le test : bien qu’il y ait un nouveau monde ouvert avec de la matière pour six à dix heures de jeu (15 si vous collectez vraiment tout), le DLC de Paris reste mécaniquement lié aux forces et aux faiblesses d’AC Valhalla.

Il est donc clair dès le départ que le Siège de Paris n’est pas une extension qui enthousiasmera même les joueurs qui ont été plutôt déçus par l’accueil controversé réservé au jeu principal. Au lieu de cela, Ubisoft Montréal offre aux fans un nouveau fourrage pour les Vikings. Mais vaut-il le prix de 25 euros ? Notre critique vous aidera à décider quel jeu acheter.

Paris

City

Qu’est-ce qu’il y a dans « Le siège de Paris » ?

Le DLC commence dans votre village natal, où deux nouveaux personnages vous convainquent de faire un raid sur Paris. Vous voyagez ensuite vers une carte séparée, dont les dimensions sont plutôt compactes. De magnifiques champs, des établissements colorés et de nombreux trésors vous attendent autour de la capitale française. De plus, il y a un autre combat de boss contre une bête légendaire.

Le nouvel univers de jeu est magnifique, mais comme le DLC irlandais Wrath of the Druids, il ne propose pas de quêtes secondaires. Les dialogues ne se déroulent que dans le cadre de l’histoire principale ; en dehors de cela, vous ne faites que collecter des informations ou vous essayer aux nouvelles missions rebelles. Ces dernières, cependant, se révèlent être une collection peu imaginative de missions « allez là-bas et battez X ennemis », que vous accomplissez parfois seul et parfois avec quelques copains de l’IA.

Pour les missions rebelles, vous recevez une monnaie spéciale que vous pouvez utiliser pour améliorer votre équipe d’assistants. Le passage au niveau d’infamie suivant est cependant fastidieux, et les missions sont monotones. »

Le cœur de l’extension est clairement l’histoire du roi Charles III, qui est aussi systématiquement appelé Charles dans la version allemande. Ses apparitions rappellent vaguement celles du Baron Sanglant dans The Witcher 3. L’héroïne ou le héros Eivor tente de négocier avec le roi fou pour qu’il n’envoie pas ses armées vers l’Angleterre. Mais au bout du compte, toute diplomatie est vaine et on en vient à … Et bien, devinez quoi ? Correct : le siège de Paris.

Pour plus d’impressions, cliquez sur notre galerie d’images avec des captures d’écran de la version de test :

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C’est une bonne histoire ?
L’histoire est racontée avec confiance, avec de nombreuses scènes, mais souffre des mêmes faiblesses que le jeu principal. Votre Eivor, homme ou femme, ne semble pas du tout impliqué dans les événements et se laisse télécommander par ses camarades. En tant que protagonistes, en revanche, les nouveaux personnages sont au premier plan. Leurs motivations sont compréhensibles et leur évolution dans le récit est logique.

Cependant, The Siege of Paris souffre finalement de ce qui rend l’histoire si idéale pour un DLC : elle est complètement détachée de l’intrigue principale. Ce n’est qu’au tout début qu’un personnage familier apparaît, le cadre de l’histoire autour des assassins ou même le présent est complètement effacé.

Au moins, nous pouvons trouver une cachette des Cachés dans les catacombes de Paris, mais à part une nouvelle arme, ce voyage ne livre rien d’important. Il s’ensuit : Si vous ignorez le DLC, qui fait également partie du Season Pass pour AC Valhalla, vous ne manquerez rien.

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Warrior

King

Leader

Quels sont les changements dans le gameplay ?

Dans Le Siège de Paris, il existe également un nouvel ordre secret dont vous devez traquer les membres. Les guerriers chrétiens fanatiques des Bellatores Dei tirent les ficelles en arrière-plan ; contrairement au jeu principal et à The Wrath of the Druids, cependant, vous tuez leurs membres au cours d’une demi-douzaine d’assassinats prédéfinis, et non en cherchant des indices dans le monde ouvert. Par conséquent, il n’y a pas d’écran séparé avec l’organigramme de l’ordre comme d’habitude.

En parlant d’assassinats : Malgré quelques approches prometteuses à la Hitman, les missions d’assassinat sont essentiellement des missions standard. Avant d’avoir la chance d’assassiner une cible, nous devons d’abord demander à la taverne des indices sur la façon de passer les gardes. Dans le rôle d’Eivor, nous cherchons un passage secret ou prenons conscience d’un déguisement avec lequel nous pouvons approcher la cible sans nous faire remarquer.

Sense

Shortsword


En fin de compte, cependant, les assassinats aboutissent toujours au même résultat, linéaire. Il n’y a pas de réelle liberté de choix (à l’exception du choix entre se battre et se faufiler) et parfois les tâches à accomplir avant une attaque sont carrément ridicules, par exemple lorsque nous acceptons une passe d’un diplomate ivre à cinq mètres de la porte bloquée.

Nous avons trouvé la recherche constante de clés dans la DLC vraiment ennuyeuse. La conception de la mission revient très souvent aux méthodes simples de l’âge de pierre lorsque nous devons déverrouiller plusieurs portes l’une après l’autre – nous trouvons les clés auprès des gardes à proximité. Grâce à la vue du corbeau, on les trouve rapidement, mais cet élément de jeu est loin d’être amusant.

De plus, il est frappant de constater le peu de liberté que les missions vous donnent. Vous devez souvent suivre les PNJ pendant qu’ils vous disent quelque chose. Si vous êtes trop impatient et ne courez que quelques mètres devant vous, vous surmenez l’intelligence artificielle : les compagnons s’arrêtent simplement et attendent que vous vous rangiez derrière eux. Un peu plus de flexibilité dans la conception des missions aurait été appréciable !

Folie des clés

Shifting

Infestation de parasites

Pause


Nous aimons le fait que dans les égouts de Paris, il y a toujours des nuées de rats voraces qui bloquent le passage. L’invasion de rongeurs n’est pas sans rappeler les coups de tête comparables dans Un conte de peste : Innocence, sauf qu’ici, il faut attaquer les rats pour les faire fuir – la lumière d’une torche ne suffit pas. Les petits casse-têtes avec les rongeurs détendent un peu le jeu, qui est par ailleurs très familier.

Clairement : Le Siège de Paris convient à tous ceux qui n’en ont jamais assez de l’action viking d’Assassin’s Creed Valhalla. Mais vraiment seulement pour eux.

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