12.1 C
Berlin
金曜日, 4月 17, 2026

Ardenfall は見た目はひどいですが、Elder Scrolls のようなプレイ感で、私はとても気に入っています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロールプレイングゲーム Ardenfall を以前から注目していましたが、Steam Next Fest でようやくデモをプレイし、ぜひその感想をお伝えしたいと思いました。

本は表紙で判断してはいけない、とよく言われます。しかし、私は美しい表紙が好きで、それはゲームにも当てはまります。すべてのゲームに、超リアルな 4K テクスチャやレイトレーシングが必須というわけではありませんが、魅力的なグラフィックスタイルは望みます。そのため、Ardenfall は私にとってはほぼ不合格でした。

しかし、幸いなことに、ほぼ不合格だっただけです!Steam Next Fest で、私は時間をかけてデモをプレイしました。皆さんにもぜひお勧めしたいのは、グラフィックは気にせず、Morrowind、Oblivion、Skyrim を懐かしく思い出す方は、ぜひ Ardenfall を試してみてください。

ビジュアルよりもゲームプレイの深さ

まず、このゲームの明らかな問題について話しましょう。Ardenfall は、あくまでインディーゲームであり、そのことはゲームを見れば一目瞭然です。私は、ディテールの少ないテクスチャ、フラットな照明、あまり見どころのないエフェクトに慣れる必要がありました。

このロールプレイングゲームを「美しい」と表現する人はほとんどいないでしょう。しかし、その世界は愛情を込めてデザインされており、独自の魅力があります。騎士、トロル、木骨造りの家々といった、ありきたりなファンタジーの世界ではなく、アジアの雰囲気を最も強く感じさせる、異国的な土地が舞台となっています。デモ版では、珊瑚礁を彷彿とさせる植生のある、人里離れた海岸地域を探索します。

ここで、2つ目の大きな問題について触れておこう。これは、1つ目よりも明らかに歓迎すべき問題だ。Ardenfallのデモ版と、私たちが探索する地域は、まさにMorrowindの雰囲気を醸し出している。のどかな村Bisawaは、私だけでなく、Seyda Neenに到着したときの記憶をきっと呼び起こすだろう。

そして、Ardenfall という名前も、Morrowind のゲームの世界である Vvardenfell からほんの数文字しか離れていないのは、偶然ではないでしょう。開発者たちは、その偉大な手本について、まったく秘密にしていないのです。 そして実際、このインディーロールプレイングゲームは、Elder Scrolls のような雰囲気も感じさせます!

スキル、特性、そして完全な自由

ゲーム開始時に、キャラクターの種族と外見を決定しますが、クラスや出生の印を選ぶ代わりに、属性(体力、知力、敏捷性、持久力、カリスマ性)と、他の属性よりも早くレベルアップする 3 つの主要スキルにポイントを割り振ります。さらに、特別な対話オプションや可能性をアンロックする 2 つの特性も選択します。

その結果は、Elder Scrolls とよく似ています。私は、自分の想像通りに、長所と短所を持つキャラクター、たとえば魔法使い、泥棒、戦士、錬金術師などを作成します。しかし、その決定は固定的なものではありません。後でまったく別のスキルをレベルアップしたり、重装甲の戦士ではなく、悪名高いステルスアーチャーをプレイしたりすることも、誰も止めることはできません。

しかし、私の決定は依然として意味があります。私が十分に強ければ、箱が埋まっている瓦礫を片付けることができます。また、魔法使いなら、火の玉で瓦礫を吹き飛ばすこともできます。つまり、世界や会話の中で、スキルや属性のチェック、あるいは自分の特性によって得られる特別な機会が何度も出てくるんだ。

しかし、決断はそれだけではありません。クエストでも決断は大きな役割を果たします。デモでは、重要な交易路が巨大な幽霊のような存在によって封鎖されています。私はそれを解放して平和的に飛び立ってもらうか、その生き物を粉々にしてしまうか、どちらかを選ぶことができます。しかし、後者を選択すると、近くの村の住民を怒らせ、彼らの交易拠点を破壊してしまうことになります。

メインクエストの進行中に、Morrowind と同様に、さまざまな派閥と協力し、自分の評判を高めることができます。デモクエストのように、自分の決断は顕著な影響をもたらすはずです。

どこへ行く?

Ardenfall は、ゲームの自由度を重視しているだけでなく、プレイヤーの手を引っ張ることもありません。クエストマーカー?ありません。私は、依頼者が私をどこへ送ろうとしているのか、会話の中で注意深く聞く必要があります。正確な行動指示もほとんどなく、巨大な気泡を発生させる植物のようなものを修理して、その気泡に乗って空飛ぶ島まで浮上しなければならないことを、自分で見つけ出さなければなりません。

洞窟の中で、一見到達不可能な突起にある宝箱を手に入れたい?それなら、浮遊の呪文を装備するか、より高くジャンプできる魔法のオーラを探す必要があるでしょう。些細なことかもしれませんが、クエストマーカーを追いかけてチュートリアルに従うよりも、自分で目標を見つけたり、障害を乗り越えたりしたほうが、ずっと気分が良いのです。

Ardenfall は妥協のないロールプレイングゲームであり、インディー開発者は独自のビジョンを追求することができ、またそうすべきです。そのためには、本質的なことに集中することも必要になります。巨大な世界や華やかさのあるビジュアルではなく、様式化されたグラフィックとコンパクトなオープンワールドが採用されています。その代わり、Ardenfall は、深みのあるロールプレイングシステム、遊びの自由度、そして結果をもたらす決断で私を魅了しています。

2026年にSteamで早期アクセスが開始されるArdenfallが、実際にどれほど優れたゲームになるかは、もちろんまだわからない。

編集部の結論

Ardenfall が本当に自分に合うかどうか、長い間迷っていましたが、30 分も経つと、そのビジュアルにすっかり慣れました。このロールプレイングゲームは、私が Bethesda で知っているものとほぼ同じものを提供してくれるからです。クエストを追い求める代わりに、まずダンジョン全体を制覇し、武器、防具、ポーション、そしてたくさんのガラクタを見つけます。

魔法、片手または両手用の近接武器、弓を試したり、地元の人々と仲良くしたり、自分の知識で自慢したり、筋肉質の体で威圧したりしています。Ardenfall は、Elder Scrolls 6 を待つ間、素晴らしいロールプレイングゲームのサンドボックスとして楽しませてくれるでしょう。

もちろん、これまでのところ、私はこのゲームのごく一部しか見ておらず、まだいくつかの疑問点があります。Ardenfall は、リリース時に多くの楽しいクエストを提供してくれるのでしょうか?印象的なキャラクターに出会えるのでしょうか?魅力的なストーリーが展開されるのでしょうか?そして、オープンワールドでは、さらに何が待ち受けているのでしょうか?これらすべての答えが、ついに明らかになるのが待ちきれません。

RELATED ARTICLES

『メトロ4』が正式に発表されました。タイトルは『メトロ2039』で、まもなく詳細が公開される予定です

『メトロ』シリーズの第4作がついに正式に発表され、まもなく詳細が公開される予定です。4A GamesとDeep SilverはYouTubeで短いティーザー動画を公開し、『Metro: 2039』として、このポストアポカリプス・シューティングシリーズの第4作を正式に発表しました。それだけにとどまらず、さらなる情報が公開される時期も明かされており、それはもうすぐのことだ。今週から始まる2026年4月16日 19:00(ドイツ時間)に、4A GamesとDeep SilverはMicrosoftと協力し、Xbox First Lookと題した特別イベントを開催します。そこで本作が初公開されます。何が期待できるか?具体的な情報はまだありませんが、少なくともゲームプレイ映像やストーリーの初期情報が公開されるでしょう。また、リリース日、あるいは少なくともリリース時期の発表も予想されます。現時点ではこのゲームに関する情報が全くないため、いずれにせよ非常に興味深いものになるはずです。メトロとは?『メトロ』は、ロシアの作家兼ジャーナリストであるドミトリー・アレクセーエヴィチ・グルホフスキーによる同名の小説シリーズを原作としています。このシリーズは、核戦争後のモスクワの地下鉄に身を隠し、その日その日を生き延びるために戦わなければならない生存者たちのグループを描いた物語です。このシリーズは、陰鬱な雰囲気と重厚なストーリーに、爽快なシューティングやサバイバル要素を融合させています。最初の作品『メトロ:2033』は2010年に発売され、2013年には続編『メトロ:ラストライト』がリリースされました。現時点での最新作である『メトロ:エクソダス』は2019年に発売され、すでに7年が経過している。これら3作はいずれも当サイトにおいて85点以上の評価を獲得しており、『メトロ:2039』への期待もそれに応じて高まっている。『メトロ:2039』の発表からわずか1日後、SFシューティングゲーム『Pragmata』がリリースされる。本作は『メトロ』シリーズほど暗くはないものの、激しい戦闘シーンは惜しみなく盛り込まれている。

『バトルフィールド6』:最新情報、トレーラー、詳細なゲームガイドのまとめ

2025年10月10日、『バトルフィールド6』がPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された。Battlefield Studiosが開発し、Electronic Artsが発売した本作は、マルチプレイヤー要素と世界規模のキャンペーンに重点を置き、スリリングな戦争体験を約束するシリーズの最新作だ。Frostbiteエンジンを採用し、クロスプラットフォームプレイに対応しているが、Steam Deckではプレイできない。マルチプレイヤーと新モード『バトルフィールド6』は、コンクエスト、ブレイクスルー、ラッシュといったおなじみの大規模な戦闘を含む、多彩なマルチプレイヤーモードが魅力です。新たに導入されたのは、キング・オブ・ザ・ヒル、ドミネーション、ペイロードといった、よりテンポの速いゲームモードです。もう一つのハイライトは、刷新された「バトルフィールド・ポータル」で、プレイヤーは独自のゲームモードを設計し、戦場を自由にカスタマイズすることができます。キャンペーンと舞台シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーは世界中の印象的な場所へと導かれます。サハラ砂漠での戦車戦から、侵略者に対するニューヨークの防衛戦まで、キャンペーンは幅広い戦争シナリオを提供します。プレイヤーは、世界の崩壊を防ぐべく戦うネイビーレイダーズの一員としてプレイします。初期の反応と評価『バトルフィールド6』に対する初期の評価は、概ね好意的です。特に、新しい破壊メカニクスと、より洗練されたガンプレイが高く評価されています。あるプレイヤーは、「マップは広大で、新しい破壊物理演算は見た目だけでなく、実際にゲームプレイにも影響を与えている」とコメントしています。しかし、時折発生するフレーム落ちや、特定の武器のバランスについて不満を述べる批判的な声もあります。今後の展望間もなく始まるシーズン2に向け、Battlefield Studiosはゲーム体験をさらに最適化するため、数多くのアップデートや調整を計画しています。これには、現在「死の罠」と見なされている車両の改善も含まれます。シリーズのファンは、「Battlefield 6」をシリーズ屈指の傑作にする可能性を秘めた、さらなるコンテンツや最適化に期待を寄せることができます。よくある質問『バトルフィールド6』にはどのような新モードが追加されますか?『バトルフィールド6』では、従来のモードに加え、「キング・オブ・ザ・ヒル」、「ドミネーション」、「ペイロード」といったスピーディーなゲームモードが導入されます。『バトルフィールド6』はどのような技術を採用していますか?本作はFrostbiteエンジンを採用しており、クロスプラットフォームプレイに対応していますが、Steam Deckには対応していません。『バトルフィールド6』の発売日はいつですか?『バトルフィールド6』は2025年10月10日に発売されました。

『コール オブ デューティ』は、もはや「骨の折れる」「過酷な」ゲームであることを恐れている――そして『MW4』では、この状況を早急に改める必要がある!

シューティングゲームの専門家であるダニエルは、できるだけ手軽で快適な「グラインド」に重点を置いたことが大きな過ちだったと確信している。2019年の『モダン・ウォーフェア』以来、『コール オブ デューティ』には大きな問題がある。障壁や落とし穴、障害物をあまりにも多く取り除きすぎた結果、ゲームが画一的になり、結局のところ退屈なものになってしまったのだ。だからこそ、2026年にはインフィニティ・ワードが、あえてプレイヤーをイライラさせるような『CoD』を再び作る必要がある!MW4の発売日を予想してみてください 私は9月22日だと思います pic.twitter.com/lxEu2zlNHE — TDAWG (@tdawgsmitty) 2026年4月12日昔の楽しさ人々がノスタルジックな眼差しで、古き良き時代の『Call of Duty』がいかに素晴らしかったかを熱く語る時、彼らが本当に言いたいのはこうだ: かつてのCoDは、素晴らしくイライラさせられ、フラストレーションが溜まり、不公平なゲームだったのです。それはマップデザインから始まっていました。当時はeスポーツ向けに設計された「3レーン」デザインなど存在しませんでした。いいえ、マップは有利な位置や厄介な死角、没入感のあるディテールで溢れていました。そこはアリーナではなく、戦場だったのです。一部のマップはスナイパー向けに完全に設計されており、狙撃手に明らかな優位性を与えていた。ショットガンやSMGなしでは、戦いにすら参加できないようなマップもあった。マップは実在の場所を模しており、没入感があった。当時のCoDでは、他のプレイヤーと戦うだけでなく、ある意味ではマップそのものと戦っていたのだ――例えば、有利な位置の支配権を巡って。当時、試合で完敗したときは、単に相手が射撃が上手かったからという(だけの)理由ではなく、彼らがマップをより巧みに活用し、支配していたからでした。『モダン・ウォーフェア』は2019年のリブートで、まさにその要素を復活させました。そして、そのことで激しい批判を浴びた。一部は正当な批判でもあった。マップが広すぎて、ゲームのテンポを著しく乱していたからだ。しかし、Infinity Wardは明らかに、魂と個性を持ったマップを復活させようとしていたのだ。多くのプレイヤーの共通した意見はこうだ。「陸地が見えないなら、それはゲームデザインのせいだ」。一部のファンや開発者にとって、この時点で明らかだったのは: 今後は「プレイヤー対プレイヤー」の戦いだけに焦点を当てるべきだ。調整されたスキルの比較。完全な公平性。挑戦的なマップデザイン、限られたリソース、あるいは刺激的なメカニクスといった、厄介な妨げとなる要素は排除すべきだ。ここでの問題点は、かつてCoDが楽しめたのは(そうした妨げとなる要素があったからこそであり、それにもかかわらずではない)、まさにそれらの要素があったからだ。少なくとも長期的には。「グラインド」だけが残るなら今日でもなおMW19が議論の対象となっていること(そして、発売から7年経った今でも、一時的に『バトルフィールド6』のプレイヤー数に迫るほどである)は、まさに(意図的に配置された!)困難や、ゲームデザインの独自性が極めて重要であることを明確に示している。それらがあってこそ、私は冒険を体験できる。それらがあってこそ、毎試合が少しずつ異なるものになる。それらがあってこそ、ただ無意味にグラインドし続けるのではなく、上達することを学べるのだ。真の挑戦を乗り越えること——それは失われつつある核心的な要素だ。なぜなら、ここ数年の『Call of Duty』はすべてを滑らかにしすぎてしまい、もはや予期せぬ出来事が一切起こらなくなってしまったからだ。どのマッチも、純粋な反射神経と照準能力の優劣を競うだけのものに過ぎない。CoDはAimlabsの美化されたバージョンになりつつある。そうなれば、長期的に残るのはただ一つ:より多くのグラインド。数字を積み上げること。より高いスコア。より多くのキル。より多くのアンロックだ。https://www.youtube.com/watch?v=THk_7fKHcLoしかし、CoDにはもっと深い意味があるはずだ。私はリスクを冒さなければならない。頭を使わなければならない。複雑な状況を把握しなければならない。クレイモア地雷は不公平で、ただの愚かなキャンパーのためのものだからと嘆き、その撤去を要求する代わりに、プレイヤーはそれに対抗するための方法や戦術を編み出すべきだ。CoDは「居心地の悪い」ものでなければならない。なぜなら、MW19があまりにも居心地の悪いゲームだったからこそ、(その後のすべての続編とは対照的に)今日でもコミュニティで語り継がれているのだ。そして、そう、それにはミニマップの機能制限も含まれるかもしれない。そうすれば、プレイヤーは赤い点を追いかけるだけでなく、ようやく目を開き、耳を澄ませるようになるだろう。どれだけ多くのインフルエンサーがこれに激怒しようとも。「厳しさ」への勇気が必要だガンプレイと進行システムだけでは、もはや『コール オブ デューティ』を支えきれない。刺激的な議論も、体験すべきストーリーも存在せず、残っているのはただひたすらな「グラインド」だけだ。そして、シーズンごとにどれだけの3レーンマップや新モードが登場しようとも、それは退屈なものになってしまう。『モダン・ウォーフェア4』は2026年に発売予定だ。そして私の最大の願いは、インフィニティ・ワードがまさにこの「サンドボックス」的な要素を取り戻してくれることだ。ここ数年の、滑らかで摩擦のないデザインの中で、その要素は容赦なく埋もれてしまい、私の頭の中では、過去6作のCoDがとっくに完全に画一的なものへと混ざり合ってしまったのだ。しかし、そのためには、この課題に立ち向かい、再び手間がかかり、不公平で、骨の折れるCoDを作る勇気を持つ開発者も必要です。コミュニティの一部が爪と牙を剥いて守ろうとしているような、硬直したルールに従わない作品だ。そこでは、「eスポーツの黄金の中道」から逸脱したものや、レベル上げを最大化するための単調な銃撃戦ではないものは、即座に巨大な失態として扱われてしまうのだ。戦闘は、ついに再び銃撃戦らしい感覚を取り戻さなければならない。そして、そこには予測不可能な状況も含まれる。そこには、100%の公平性を追求して完全にバランス調整されていない武器やガジェットも含まれる。さらに、サイズやデザインのアプローチが多様で、ある位置が他の位置よりも明らかに有利になるような、大胆なマップも必要だ。MW4は、真の個性を取り戻さなければならない。しかし、真の個性には、荒削りな部分も不可欠だ。私は確信している。Modern Warfare...