11.6 C
Berlin
星期五, 17 4 月, 2026

Ardenfall 看起来很可怕,但玩起来像《上古卷轴》,我超喜欢它。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我关注角色扮演游戏 Ardenfall 已经有一段时间了,现在终于在 Steam Next Fest 上玩了演示版,必须分享一下我的感受。

人们常说,不要以封面来判断一本书的好坏。但我喜欢漂亮的封面,对游戏也是如此。虽然我并不要求每款游戏都具备超现实的 4K 纹理和光线追踪技术,但我希望游戏具有吸引人的图形风格。因此,《阿登之战》差点就让我放弃了。

幸运的是,只是差点!在 Steam Next Fest 上,我花时间玩了试玩版。现在,我只能给你们一个建议:鼓起勇气,不要在意画面,如果你们对《Morrowind》、《Oblivion》或《Skyrim》有美好的回忆,就一定要给《Ardenfall》一个机会。

游戏深度而非视觉效果

首先,让我们来谈谈这个显而易见的问题:Ardenfall 只是款独立游戏,而且从外观上就能看出来。我不得不接受细节较少的纹理、平淡的照明和不太壮观的效果。

几乎没有人会说这款角色扮演游戏漂亮。但这个世界还是被精心设计,有着它自己的魅力。这里没有骑士、巨怪和半木结构房屋等常见的幻想场景,而是一个看起来很陌生的地方,最接近亚洲风格。我在演示版中探索了一个孤独的沿海地区,那里的植被让人想起珊瑚礁。

这让我想到了第二个明显更受欢迎的问题:Ardenfall 的演示版和我们探索的区域散发出纯正的 Morrowind 氛围。沉寂的小村庄 Bisawa 不仅让我回忆起抵达 Seyda Neen 的场景。

还有“阿登福尔”这个名字,它与《晨风》的游戏世界“瓦登福尔”只有几个字母之差,这绝非偶然。开发商们对他们的伟大榜样毫不掩饰。 事实上,这款独立角色扮演游戏也让人感觉像《上古卷轴》一样!

技能、特质和绝对自由

在游戏开始时,我确定了角色的种族和外表,但没有选择职业和出生标志,而是将点数投入属性(力量、智力、敏捷、耐力和魅力)和三个主要技能,这些技能比其他技能升级更快。此外,我还选择了两个特质,这些特质可以解锁特殊的对话选项和可能性。

结果与《上古卷轴》类似:我根据自己的想法创建了一个具有优点和缺点的人物:比如一个法师、一个盗贼、一个战士或一个炼金术师。但我并没有硬性规定。没有人能阻止我稍后升级完全不同的技能,也许最终我会扮演臭名昭著的潜行弓箭手,而不是重装战士。

但我的决定仍然很重要:如果我足够强壮,就可以清理埋在废墟下的箱子。作为法师,我只需用火球炸开废墟即可。在这个世界和对话中,经常会出现技能和属性检查,或者通过我的特质获得特殊机会。

但决定并不止于此,它们在任务中也起着重要作用。在演示中,一条重要的贸易路线被一个巨大的幽灵生物挡住了。我可以释放它,让它和平地飞走,或者将这个生物炸成碎片,但这样会激怒附近村庄的居民,并摧毁他们的贸易站。

在主线任务中,我像在《晨风》中一样,可以与不同的派系合作,提高自己的声望。我的决定将像在演示任务中一样产生明显的影响。

该往哪里走?

《阿登福尔》不仅非常重视游戏自由度,而且不会手把手地指导我。任务标记?没有,我必须仔细听对话,了解委托人要我去哪里。具体操作说明也很少,我必须自己发现需要修理一种植物,让它产生巨大的气泡,然后我才能飘到一个飞行岛上。

在洞穴里,我想拿到一个似乎无法触及的悬崖上的箱子?那么我必须装备一个悬浮咒语,或者寻找一个能让我跳得更高魔法光环。这些也许都是小事,但自己找到目标或克服障碍,比只是跟着任务标记走、按照教程做要好得多。

《阿登福尔》是一款毫不妥协的角色扮演游戏,独立开发商希望并能够追求他们自己的愿景。这包括专注于基本要素:没有巨大的世界和华丽的视觉效果,而是风格化的图形和紧凑的开放世界。但《阿登福尔》以深邃的角色扮演系统、游戏自由度和具有后果的决策打动了我。

当然,当《Ardenfall》于 2026 年在 Steam 上进入抢先体验阶段时,它到底能达到什么程度,还有待观察。

编辑总结

很长一段时间,我都不确定《Ardenfall》是否真的适合我,但半个小时后,我就已经习惯了它的视觉效果。因为这款角色扮演游戏给我带来的体验与贝塞斯达的游戏非常相似。我没有遵循任务,而是先清理了一个完整的地下城,找到了武器、盔甲、药水以及许多杂物。

我尝试了魔法、单手或双手近战武器和弓箭,与当地人建立了良好关系,用我的知识炫耀自己,或者用我的强壮体魄威慑他们。Ardenfall 为我提供了一个出色的角色扮演沙盒游戏,让我可以打发等待《上古卷轴 6》的时间。

当然,到目前为止,我只看到了游戏的一小部分,还有许多疑问:Ardenfall 在发布时会提供许多有趣的任务吗?我会遇到令人难忘的角色吗?故事会很精彩吗?开放世界还会给我带来什么惊喜?我迫不及待地想要知道所有这些问题的答案。

RELATED ARTICLES

《地铁4》现已正式公布,游戏名为《地铁2039》,即将揭晓

《地铁》系列的第四部作品终于正式公布,预计很快就会正式亮相。4A Games 和 Deep Silver 已在 YouTube上发布了一段简短的预告片,正式宣布了《地铁:2039》——这款后末日射击游戏系列的第四部作品。但这还不是全部,他们还透露了何时会有更多消息——而且就在很快之后。本周即将开启2026年4月16日德国时间19:00,4A Games与Deep Silver将携手微软举办一场名为Xbox First Look的特别活动。届时将正式揭晓这款游戏。会有什么看点?目前尚无确切信息,但至少可以期待看到游戏实机演示和剧情初探。此外,公布具体发售日期或至少发售时间段的可能性也很高。目前我们对这款游戏一无所知,所以无论如何都会非常有趣。什么是《地铁》?《地铁》改编自俄罗斯作家兼记者德米特里·阿列克谢耶维奇·格卢霍夫斯基的同名小说系列。该系列讲述了一群幸存者在核末日后躲藏在莫斯科地铁中,从此为每一天的生存而奋斗的故事。该系列游戏将阴郁的氛围与严肃的剧情,与刺激的射击和生存元素完美融合。首部作品《地铁:2033》于2010年问世,紧随其后的《地铁:最后的曙光》则于2013年发布。迄今为止的最新作《地铁:出埃及记》于2019年问世,距今已有七年之久。这三款游戏均获得了我们至少85分的评分,因此对《地铁:2039》的期待自然很高。就在《地铁:2039》公布仅一天后,科幻射击游戏《Pragmata》即将面世。虽然它比《地铁》系列明显不那么阴暗,但激烈的战斗场面依然毫不吝啬。

《战地6》:新闻、预告片及全面攻略一览

2025年10月10日,《战地6》正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。由《战地》工作室开发、艺电(Electronic Arts)发行的本作作为该系列的最新力作,承诺将带来一场扣人心弦的战争体验,重点聚焦于多人游戏元素和横跨全球的战役。游戏采用寒霜引擎(Frostbite)并支持跨平台游玩,但无法在 Steam Deck 上运行。多人游戏与新模式《战地6》拥有丰富多样的多人游戏模式,包括“占领”、“突击”和“冲锋”等经典的大规模战斗。此外还新增了节奏更快的游戏模式,如“占领高地”、“统治”和“运送”。另一个亮点是经过重制的“战地门户”,它允许玩家设计自己的游戏模式并个性化定制战场。战役与场景单人战役将玩家带往世界各地的标志性地点。从撒哈拉沙漠的坦克大战到保卫纽约抵御入侵者,该战役呈现了丰富多样的战争场景。玩家将扮演一名海军突击队员,肩负着拯救世界免于崩溃的重任。首批反响与评价《战地6》的首批评价大多积极。尤其是全新的破坏机制和更紧凑的枪战体验备受赞誉。一位玩家表示:“地图非常庞大,而且新的破坏物理效果确实影响了游戏玩法,而不仅仅是视觉效果。”不过,也有批评声音指出偶尔出现的帧率下降以及某些武器的平衡性问题。未来展望随着第二赛季的临近,Battlefield Studios计划推出大量更新和调整,以进一步优化游戏体验。这包括对目前被视为“死亡陷阱”的载具进行改进。该系列的粉丝们可以期待更多内容和优化,这些更新有望使《战地6》成为该系列中最好的现代题材作品之一。常见问题《战地6》提供了哪些新模式?除了经典模式外,《战地6》还引入了“占领高地”、“统治”和“运送”等快节奏游戏模式。《战地6》采用什么技术?该游戏采用寒霜引擎,支持跨平台游玩,但不支持 Steam Deck。《战地6》计划何时发布?《战地6》已于2025年10月10日发布。

《使命召唤》不再敢让游戏变得艰辛而费力——而这一点在《现代战争4》中必须急需改变!

射击游戏专家 丹尼尔 坚信,将重心放在尽可能轻松舒适的刷级体验上是一个巨大的错误。自2019年的《现代战争》以来,《使命召唤》一直面临一个巨大的问题:它拆除了太多门槛、陷阱和障碍,导致游戏变得千篇一律,最终变得乏味。因此,2026年,Infinity Ward必须紧急打造一款敢于让人感到沮丧的《使命召唤》!大家预测一下《现代战争4》什么时候发售 我押9月22日 pic.twitter.com/lxEu2zlNHE — TDAWG (@tdawgsmitty) 2026年4月12日昔日的乐趣当人们眼中闪烁着怀旧的光芒,大谈特谈《使命召唤》在那个美好旧时光里是多么棒时,他们真正想表达的是: 《使命召唤》过去既令人抓狂,又令人沮丧,还充满不公。这一切从地图设计就开始了:当时并没有为电子竞技量身定制的三路设计。不,那些地图充满了有利位置、险恶的死角和身临其境的细节。那是战场,而不是竞技场。有些地图完全为狙击手量身打造,给狙击手提供了明显的优势。在某些地图上,如果没有霰弹枪或冲锋枪,根本就别想上场。这些地图模仿了真实地点,给人以身临其境的感觉。在这些《使命召唤》中,你不仅要对抗其他玩家,在某种程度上还要对抗地图本身——例如争夺有利位置的控制权。当年如果我在一场对局中被彻底碾压,那并非(仅仅)因为对手射击技术更强——而是因为他们更好地利用并掌控了地图。2019年的《现代战争》重启版正是将这一点带了回来。并因此遭到了猛烈抨击。部分批评确实有理,因为某些地图过于开阔,严重破坏了游戏节奏。但:Infinity Ward显然试图在此重现具有灵魂与个性的地图。许多玩家的主流观点是:如果看不到地面,那肯定就是游戏设计的错。对于一些粉丝乃至开发者而言,这一点显然已成定局: 未来游戏必须只聚焦于“玩家对玩家”的战斗。只关注经过平衡的技能比拼。绝对的公平。没有诸如具有挑战性的地图设计、有限的资源或刺激的机制等令人烦躁的干扰因素。问题在于:正是因为(而非尽管有)这些干扰因素,CoD才曾如此有趣。至少从长远来看是这样。若只剩重复刷分如今人们仍在热议《现代战争19》(甚至在发售7年后,其玩家数量有时还能追平《战地6》),这清楚地表明,正是游戏中那些(刻意设置的!)困难以及设计中的独特性才至关重要。正因如此,我才能体验到冒险。正因如此,每一局比赛都略有不同。正因如此,我才学会了如何变得更好,而不是只是机械地刷分。征服真正的挑战是一个核心要素,但它正面临消失的风险,因为《使命召唤》在过去几年里把一切都打磨得过于平滑,以至于再也不会发生任何意料之外的事情了。每一局比赛不过是纯粹反应速度和瞄准能力的比拼。CoD正沦为Aimlabs的华丽翻版。长此以往,唯一剩下的只有:更多的刷分。刷高数据。更高的分数。更多的击杀。更多的解锁内容。https://www.youtube.com/watch?v=THk_7fKHcLo但《使命召唤》本应包含更多内容。我应该需要冒点风险。需要动脑。需要应对复杂的局面。与其抱怨并要求移除克莱莫地雷——毕竟它们本来就不公平,只适合那些愚蠢的蹲点玩家——玩家们更应该开发出应对这些地雷的方法和战术。《使命召唤》必须让人感到不适。正因为《现代战争19》如此令人不适,它(与所有后续作品不同)至今仍在玩家社区中被热议。没错,这甚至可以包括缩减小地图功能,让玩家终于能睁大眼睛、竖起耳朵,而不是只顾着追着红点跑。不管有多少网红为此气得跳脚。我们需要勇于面对严苛仅靠枪战和进度系统已无法支撑《使命召唤》系列。不再有引人入胜的讨论,没有值得体验的故事,只剩下无休止的刷级。无论每个赛季推出多少三条战线地图或新模式,这都会变得乏味。《现代战争4》预计将于2026年发布。我最大的希望是,Infinity Ward能将那种沙盒式的特质带回来——这种特质在近年来被打磨得光滑无瑕、毫无摩擦的设计中惨遭埋没,以至于在我脑海中,最近六部《使命召唤》早已混成了一团毫无特色的糊状物。但要实现这一点,还需要有开发者敢于迎接这一挑战,并勇于再次制作一款艰辛、不公平且令人筋疲力尽的《使命召唤》。一款不盲从那些被部分玩家社区死守的僵化规则的游戏——在那里,任何偏离“电竞黄金标准”或不是为了快速升级而设计的无脑射击内容,都会立刻被视为巨大的失误。战斗终于必须再次让人感觉像是真正的枪战。这其中也包括不可预测的局面。还包括那些并非完全以100%公平性为标准进行平衡的武器和装备。还包括设计大胆、尺寸各异、风格多样的地图,在这些地图上,某些位置的战术优势确实比其他位置更明显。《现代战争4》必须重现真正的个性。但真正的个性也需要保留其棱角。我坚信:《现代战争4》只有敢于再次为我们带来昔日《使命召唤》时代那种真实的起起落落,才能取得成功。就像《现代战争19》曾经做到的那样。