ベセスダのディレクターは、Fallout: New Vegas の成功を理由にオブシディアンを嫌っているといつも噂されています。今、彼自身がその噂を否定しています。
フォールアウト:ニューベガスは、多くのファンからシリーズ最高の作品と評されている。シリーズ第3作以降、ゲームの開発は主にベセスダが担当してきたが、ニューベガスの場合は、同社はパブリッシャーとしてのみ関与している。この作品のクリエイティブな部分を担当したのは、オブシディアン・エンターテインメントというスタジオだ。
最高のフォールアウトがベセスダの手によるものではないという事実から、ベセスダと、1994年から同社に勤務するフォールアウトの責任者トッド・ハワード氏に関する根強い噂が生まれた。 オブシディアンに対して恨みを持っているという噂が根強く流れています。しかし、ハワードがインタビューでほのめかしているように、それは真実からかけ離れたものだろう。
Skyrim のせいだ
Game Informer (ペイウォール)とのインタビューで、ハワードは、New Vegas の開発を開始する前にベセスダが置かれていた状況について語っています。Fallout 3 が発売され、成功を収めたばかりだったため、続編の発売は当然のことでした。しかし、ハワードとベセスダの開発チームは、その当時、Skyrimの開発に忙殺されていた。
このような状況では、どうすればよいのでしょうか?新しいフォールアウトゲームの開発を引き継ぐ別のチームを探すことです。この場合は、オブシディアンでした。ハワード氏は次のように述べています。
彼らしか選択肢はありませんでした。彼らは [スター・ウォーズ] Knights of the Old Republic 2 で似たようなことをやっていて、私たちは彼らをよく知っていました。Skyrim を続行することは決まっていました。シリーズが復活したのです。しかし、Fallout 4 まで長い間休むことになることもわかっていました。どうすれば事業を継続できるでしょうか?
オブシディアンのリードデザイナー、ジョン・ゴンザレス氏が付け加えるには、チームにはすでにフォールアウトのDNAが流れていた。オブシディアン・エンターテインメントは、フォールアウト1と2を制作したブラックアイルの元開発者たちによって設立された。
ベセスダは、このスタジオを最大限に信頼していた。ハワード氏が説明するように、チームに与えられた指示はただひとつ、ニューベガスには派閥ベースのゲームプレイを組み込むことだった。ゴンザレス氏は、このゲームの最大の強みの 1 つは「決定と結果に焦点を当てたゲームプレイ」であったと付け加えています。
おそらく、この 2 つの要素の組み合わせが、New Vegas を特別なものにしているのです。結局、このロールプレイングゲームの成功は、双方にとってメリットがあったといえるでしょう。

