15.5 C
Берлин
Вторник, 26 мая, 2026

То, что Тодд Говард ненавидит Obsidian, – это ерунда. На самом деле для Fallout: New Vegas не подходила никакая другая студия.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Директор Bethesda постоянно слышит, что он ненавидит Obsidian за их успех с Fallout: New Vegas. Теперь он сам развеял этот слух.

Fallout: New Vegas многие фанаты считают лучшей частью серии. В то время как Bethesda отвечала за разработку игр, начиная с третьей части, в случае с New Vegas компания выступает лишь в качестве издателя. Студией, которая держала в руках творческие бразды правления, является Obsidian Entertainment.

Тот факт, что лучшая часть Fallout не была создана Bethesda, привел к появлению упорного слуха: Bethesda и глава Fallout Тодд Ховард, работающий в компании с 1994 года, затаили обиду на Obsidian. Однако это далеко не так, как дает понять Говард в своем интервью.

Skyrim виноват

В беседе с Game Informer (Paywall) Говард рассказывает о ситуации, в которой находилась Bethesda перед началом разработки New Vegas. Fallout 3 только что вышел и имел успех, поэтому не было сомнений, что должна была появиться его продолжение. Но Говард и остальная часть команды разработчиков Bethesda были полностью заняты работой над Skyrim.

Что делать в такой ситуации? Найти другую команду, которая возьмет на себя разработку новой игры Fallout – в данном случае это была Obsidian. Говард говорит об этом так:

Они были единственным выбором. Они сделали нечто похожее с [Star Wars] Knights of the Old Republic 2, и мы их очень хорошо знали. Мы знали, что будем продолжать работу над Skyrim, серия вернулась. Но мы также знали, что до Fallout 4 будет долгий перерыв — как нам поддерживать интерес к серии?

Как добавляет ведущий дизайнер Obsidian Джон Гонсалес, в команде и так уже была ДНК Fallout. Obsidian Entertainment была основана бывшими разработчиками Black Isle, которые создали Fallout 1 и 2.

Bethesda полностью доверяла студии. Как объясняет Говард, команде дали только одно указание: New Vegas должна была включать игровой процесс, основанный на фракциях. Гонсалес добавляет, что одной из главных сильных сторон игры было «неуемное внимание к игровому процессу с выбором и последствиями».

Вероятно, именно сочетание этих двух факторов делает New Vegas такой особенной. В конечном итоге, обе стороны, безусловно, выиграли от успеха этой ролевой игры.

RELATED ARTICLES

Новая видеоигра о Джеймсе Бонде: «007 First Light» с захватывающим сюжетом и подробностями геймплея

IO Interactive анонсировала новую видеоигру о Джеймсе Бонде под названием «007 First Light». Дата выхода запланирована на 27 мая...

«Crimson Desert» в вихре обновлений: главные улучшения и основные нововведения — наш подробный обзор для тех, кто еще не...

Приключенческая игра с открытым миром от Pearl Abyss совершенствуется настолько быстро, что за этим темпом трудно угнаться. Мы подготовили...

PS5 с изюминкой: Digital Foundry показывает, насколько хорошо игры Steam работают на консоли Sony

Насколько хорошо Sony PlayStation 5 может соперничать с современными ПК? Digital Foundry провела эксперимент и пришла к однозначному выводу.PlayStation...